Can Sova stavningen träder i kraft senare när Hit Point tröskeln är korsad?

10

En part angriper en varelse med många träffpunkter och någon kastar Sömn . Varelsen motstår stavningen eftersom den har fler träffpunkter än vad som rullades av casteren för sömnstavningen, men kan sömnseffekten utlösas senare när varelsen förlorar tillräckligt många träffpunkter för att falla under tröskeln för sömn?

Till exempel : Festen slår ett fiende varelse med 30 träffpunkter. Guiden kastar Sova, fienden är den enda varelsen inom effektområdet och rullar 5d8 för totalt 20. Varelsen motstår eftersom den har mer än 20 träffpunkter. Efter ett par attacker sänks varelsen till 18 träffpunkter och vi ligger fortfarande inom sömnspellens 1 minuts varaktighet. Skulle sömnseffekten bli aktiverad då varelsen nu har mindre än 20 träffpunkter?

Som kontext för frågan såg jag detta scenario ut i ett avsnitt 1 Critical Role , där en Fomorian först motstod en sömnstavning, bara somna efter att ha lidit tillräckligt med skada, även om sömnstavlingen gjordes några gånger tidigare. Jag vet att DM Matt Mercer spelar en modifierad version av 5E-reglerna, speciellt sedan säsong 1 har konverterats från Pathfinder, men eftersom jag bara nyligen började spela 5E trodde jag faktiskt det var hur stavningen fungerade tills en trollkarl i min grupp kasta det igår kväll och vi tillbringade tid på att läsa om stavningsuppgifterna.

Efter ytterligare forskning och diskussion visar det sig att en andra sömnpilen sköts av Vex. [1] [2] [3] Så medan det inte hände på detta sätt i kritisk roll står frågan fortfarande på egen hand eftersom jag verkligen tänkte vid den tiden att det var hur Sova stavning fungerade i 5E.

    
uppsättning ActiveNick 05.01.2019 22:01

3 svar

16

Nej

sova stavning säger:

Creatures within 20 feet of a point you choose within range are affected in ascending order of their current hit points [...] A creature's hit points must be equal to or less than the remaining total for that creature to be affected.

Om en varans träffpunkter inte är lika med eller mindre än den återstående summen, påverkas inte denna varelse, och varaktigheten spelar ingen roll för dem.

DM spelar ofta lösa med reglerna, som vid kritisk roll, oftast för att skynda sig i en kamp eller avsluta det på ett visst sätt, även om det specifika resultatet inte är möjligt med de regler som skrivits.

    
svaret ges 05.01.2019 22:27
4

Nej, det borde inte. Sömnseffekten initieras bara i början av stavningen, varaktigheten är hur länge de hålls somna för (förutsatt att de inte skadar eller inte vaknar).

Annars, med tanke på ditt exempel, skulle alla dina kompisar somna som de gick in i AoE och använde HPs värd för sömnstavning. Som en sidnot, när den är gjuten, bör den också ha påverkat någon av dina kompisar inom räckhåll, eftersom sömn inte skiljer mellan vän och fiende. Det börjar med varelsen med den lägsta HP, och går upp därifrån, i en 20ft radie från mittpunkten.

    
svaret ges 05.01.2019 22:28
4

Nej, sömn har ingen effekt i senare omgångar

Med RAW No, som andra svar har korrekt sagt är det inte hur sömnstavningen fungerar och inte hur man ska styras. Även om de skulle somna vid senare svängar skulle de sova för mindre tid eftersom 1 minut räknas från gjutningstiden.

Jag tyckte att det här var en cool idé och gjorde en homebrew-spell som fungerar som du beskriver. Jag inkluderar det nedan med en förklaring av skillnaderna för att visa varför RAW-sömnstavningen inte fungerar på detta sätt.

Vilken sömn skulle se ut om det fungerade så här

Så här skapar jag en homebrew-version av sömn som fungerar så här. Det passar inte riktigt hur stavar brukar fungera i DND 5e, men det gör inte heller RAW Sleep.

Högre stavningsnivå

Sömn är en första nivå stavning som är tillgänglig för en massa klasser. Denna förändring ökar kraften i stavningen och kommer att behöva kastas i en högre slits. Jag kommer att föreslå 3: e nivå för nu eftersom det handlar om rätt nivå om vi anser att 5d8 är rätt stavskada.

Har ett sparkasta

Utan en räddning är detta en mycket stark stavning, det skulle vara en konstitution eller visdom räddning beror på hur du vill smaka stavningen. Con för en fysisk effekt och Wis för en mental.

Längre varaktighet

Om du vill att det här är värt att kasta tidigt i en kamp så behöver du det förrän till slutet. Ja mest kämpar sist mindre än ett minuter men jag antar att du kanske gillar att kasta den innan kamp börjar ens. Jag skulle därför öka varaktigheten till 10 minuter.

Med de förändringar som beaktas här är min homebrew-modifierad sömnstavning som fungerar som du beskriver.

Deep Sleep

3rd level enchantment

Casting Time: 1 action

Range: 90 feet

Components: V S M (A handful of sand, rose petals or a cricket)

Duration: 10 minutes

Save: Wisdom, negates

Classes: Bard, Sorcerer, Wizard

This spell causes creatures to feel magically sleepy. Choose a point you can see within range, creatures within 20 feet of this point must make a Wisdom Saving Throw. On a failed save the creature feels sleepy, roll 5d8 if at any point for the duration the creatures current hit points fall below this total they fall asleep. Multiple castings of this spell do not stack.

At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, roll an additional 2d8 for each slot level about 3rd.

Det finns faktiskt prejudikat för hur denna stava fungerar, bara inte i 5e. Det här ligner väsentligt hur icke-dödlig skada hanteras i Pathfinder. Effektivt ökar den 0 poängen för att gå omedvetet istället för att minska nuvarande träffpunkter.

Du bör kunna se hur stark den här förbättrade versionen är för varför RAW Sleep inte och borde inte fungera så här.

    
svaret ges 07.01.2019 01:33