Nej, sömn har ingen effekt i senare omgångar
Med RAW No, som andra svar har korrekt sagt är det inte hur sömnstavningen fungerar och inte hur man ska styras. Även om de skulle somna vid senare svängar skulle de sova för mindre tid eftersom 1 minut räknas från gjutningstiden.
Jag tyckte att det här var en cool idé och gjorde en homebrew-spell som fungerar som du beskriver. Jag inkluderar det nedan med en förklaring av skillnaderna för att visa varför RAW-sömnstavningen inte fungerar på detta sätt.
Vilken sömn skulle se ut om det fungerade så här
Så här skapar jag en homebrew-version av sömn som fungerar så här. Det passar inte riktigt hur stavar brukar fungera i DND 5e, men det gör inte heller RAW Sleep.
Högre stavningsnivå
Sömn är en första nivå stavning som är tillgänglig för en massa klasser. Denna förändring ökar kraften i stavningen och kommer att behöva kastas i en högre slits. Jag kommer att föreslå 3: e nivå för nu eftersom det handlar om rätt nivå om vi anser att 5d8 är rätt stavskada.
Har ett sparkasta
Utan en räddning är detta en mycket stark stavning, det skulle vara en konstitution eller visdom räddning beror på hur du vill smaka stavningen. Con för en fysisk effekt och Wis för en mental.
Längre varaktighet
Om du vill att det här är värt att kasta tidigt i en kamp så behöver du det förrän till slutet. Ja mest kämpar sist mindre än ett minuter men jag antar att du kanske gillar att kasta den innan kamp börjar ens. Jag skulle därför öka varaktigheten till 10 minuter.
Med de förändringar som beaktas här är min homebrew-modifierad sömnstavning som fungerar som du beskriver.
Deep Sleep
3rd level enchantment
Casting Time: 1 action
Range: 90 feet
Components: V S M (A handful of sand, rose petals or a cricket)
Duration: 10 minutes
Save: Wisdom, negates
Classes: Bard, Sorcerer, Wizard
This spell causes creatures to feel magically sleepy. Choose a point you can see within range, creatures within 20 feet of this point must make a Wisdom Saving Throw. On a failed save the creature feels sleepy, roll 5d8 if at any point for the duration the creatures current hit points fall below this total they fall asleep.
Multiple castings of this spell do not stack.
At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, roll an additional 2d8 for each slot level about 3rd.
Det finns faktiskt prejudikat för hur denna stava fungerar, bara inte i 5e. Det här ligner väsentligt hur icke-dödlig skada hanteras i Pathfinder. Effektivt ökar den 0 poängen för att gå omedvetet istället för att minska nuvarande träffpunkter.
Du bör kunna se hur stark den här förbättrade versionen är för varför RAW Sleep inte och borde inte fungera så här.