GM Moves är alltid konsekvenser för vad som händer i spelet så först fick jag memorera vad som har blivit en enkel reflex:
- När alla ser till dig för att ta reda på vad som händer
- När ett tecken ger dig ett gyllene tillfälle
- När de rullar en 6 -
När någon av dem händer, går jag med antingen det självklara valet i förhållande till situationen eller titta på listan för inspiration. Jag försöker inte använda samma drag två gånger i rad om jag inte tycker att det här är oundvikligt. Till exempel Deal skada är verkligen tråkigt efter ett tag. Du attackerar orc, orc sticker dig först. Du attackerar orc igen, orc blockerar och huggar dig igen. Nah. Använd deras resurser, avslöja en ovälkommen sanning, skilda dem och placera någon i en plats är mina favoriter alla gången. Det är lätt att falla på rutin. Inte heller hindrar jag mig från att använda flytten senare (om det är vettigt). Du kan till exempel förstå efter kampen att din väska slashed öppnades under striden och en dryck glöts ut, men du var så fokuserad på ork som du inte märkte.
Fråga spelarna om du är osäker. Så Sophia missade bara hennes spellcasting flytta igen. Någon av er någonsin sett ett magiskt missöde? Vad ser det ut som? Vad har du sett eller hört i dina äventyr? Om de går som "En av dem exploderade över väggarna!" Du kan tona ner det och säga "Woah, verkligen? Jag antar att magi är verkligen oförutsägbar. Men Sophia kastade inte en stavning 4 gånger sin nivå så att hon inte kommer att explodera, men jag antar att hennes nässtart blöder mycket." Genom att göra detta använder du spelarens inmatning, du validerar sina idéer, men du konstaterar också att en spelare inte kommer att dö helt enkelt för att missa magisk missil.