Ett monsters klassfärdigheter bestäms av dess typ
Varje varelse typ har tilldelats en lista över klasskunskaper. faerie drake , till exempel, har typen drake så dess klass färdigheter är bedömning , Bluff, Climb, Craft, Diplomacy, Fly, Heal, Intimidate, Knowledge (all), Lingvistik, Perception, Sense Motive, Spellcraft, Stealth, Survival, Simma och Använd Magic Device.
En faerie drakens draktyp ger det 6 skicklighetsgrader per Hit Die, och dess Int 16 ger det ytterligare 3 skicklighetsgrader per Hit Die. Faerie drakens Färdigheter -uppgift har 9 färdigheter listade: Acrobatics, Bluff, Diplomacy, Fly, Perception, Sense Motive, Stealth, Simma, Använd Magic Device.
Med ett sådant varelse är det säkert att anta att den har satt 1 skicklighet per Hit Die i varje färdighet i sin Skills -uppgift för att komma fram till de angivna bonusarna med dessa färdigheter, men en flitig spelaren bör dubbelt kontrollera matematiken just i fallet.