Jag skulle helt enkelt rekommendera en av spelbelöning om någon. Ta en låda med munkar till nästa match som en ursäkt och plocka upp var du slutade utan något annat.
Om en domare måste avbryta en session med mycket kort varsel, vilka belöningar till spelarna är förnuftiga?
Till exempel del av en sessioner exps, bennies eller hjälte poäng.
Det tenderar att bero på systemet: Till exempel i vissa spel är XP helt baserat på vad som händer IC (t.ex. dnd kill mooks), i andra är det baserat på vad som händer OOC (t ex iirc Paranoia rekommenderar att ge XP-Equiv till den kille som tar med snacks eller lånar sitt hus.), Eller några för att bara dyka upp (nWoD, Eclipse Phase etc)
I andra är det baserat på say Rollspel, vilket är tekniskt OOC (I tecken fungerar dina tecken alltid konsekvent i de flesta system) men kan inte göras utan att ha en session.
De flesta använder en blandning av alla 3, Jag hade en gång en session där endast 2 av mina 5 spelare kom upp . Ingen av de andra till och med lät mig veta att de inte skulle vara där. och de två som deltog båda hade det längsta att resa: Jag slutade att betala ut närvaro XP.
Jag har sällan ett problem med att jag själv måste avbryta, och när jag gör mina spelare är i allmänhet som "Bra nog, jag har X att göra ändå." Jag skulle luta mig bort från någon form av explict kompensation , eftersom i slutet av dagen av GMing gör jag dem redan en tjänst (visserligen tycker jag om). Om jag avbröt en gång de redan var där, blir jag ganska ursäktande, men jag förväntar mig att en av mina spelare skulle vara alla "Tja, jag har den här idén för ett skott"
Jag skulle helt enkelt rekommendera en av spelbelöning om någon. Ta en låda med munkar till nästa match som en ursäkt och plocka upp var du slutade utan något annat.
Jag skulle absolut inte ge ut i spelbelöningar för tecknen gör ingenting. Som CatLord sa är det bra att ta mellanmål nästa gång.
Men om du verkligen vill ge en belöning i spelet, ge sedan en alternativ aveny för karaktärerna att göra något. Om berättelsen tillåter kan GM säga att det är "down-time" och be varje spelare att skriva en kort beskrivning av vad tecknet gör under nedetiden och sedan lämna ut små belöningar med typen eller belöningen som baseras på vad de beskrivs och mängden baseras på hur bra de beskrivit det.
Till exempel, om fightern bara säger att han går av och tränar hårt och inget annat, får han kanske en liten upplevelsehöjning. Om magen talar om att undersöka en ny stava och beskriver i detalj hur han gör det, vad stavningen gör och ger några bra detaljer kan han få något nära den stavningen.
Men sedan skriver skurkaren en hel underhållande och kreativ novell om hur han sparar en ung prinsessa från ett äktenskap som hon inte ville ha när han körde bort den svarta riddaren, men grät sedan ömt över kattungen som dödades i meleen. Skurkrollen kan komma undan med en belöning av guld, användbara kontakter som kan dyka upp igen och en permanent karisma ökar.
På så sätt får de vissa fördelar, men det beror på att de och deras karaktärer alla något .
Den enda gången vi någonsin fick belöningar var när det avbröts på grund av att de flesta inte var showa (som i att inte berätta för GM att de inte skulle vara där, bara inte dyka upp); GM skulle ge en liten belöning till dem som störde att dyka upp. Det här skulle vara saker som en reroll på någon som döljer nästa session, eller en liten bonus till någon färdighetskontroll. Något som inte stannar med karaktären, men istället hjälper spelaren att få en mindre fördel.
Istället för att belöna spelarna i spelet, belöna spelarna med en bättre mer genomtänkt session. Det kommer förhoppningsvis att bli roligare för spelarna och belönar inte tecken för passivitet.
Jag ser spelare och gamemaster som lika ansvariga för att spelet fungerar, men GM är den som faktiskt lägger mer tid i spelet. Så när en GM måste böja av vilken anledning som helst, ser jag inte en nödvändighet för GM att ge ut några belöningar för spelare eller deras karaktärer. På samma sätt skulle jag inte förvänta mig en spelare som saknar en session att skylda de andra spelarna eller GM någonting.
Som GM om jag måste avbryta en session av någon anledning betyder det vanligtvis att jag kan tillbringa en extra vecka prepping. Så om något är det mer sannolikt att spelarna har en roligare session omedelbart efter en hoppad session.
Spelets belöningar för ett avbrutet spel förstärker inte någon form av önskat beteende.
Spelarna bör gå eller spela något annat, rollspel eller nej, om de kan.
För det mesta håller jag med de som säger att de inte ska ge några belöningar i karaktären.
Men om tecken har någon form av resouce som laddas ut utan karaktär i första hand (till exempel "återfå en poäng per session" eller "en gång en session ...") kan du överväga låta dem återfå två poäng, eller använd förmågan två gånger nästa session.
Jag använder Action Points.
När jag skruvar upp som GM och en session avbryts belönar jag alltid åtminstone en åtgärdspunkt (kan användas för en +4 eller re-roll). Jag uppmuntrar också människor att använda vår FB-grupp eller e-posttrådar och ha en diskussion i karaktär för att fylla i en viss tidsperiod. Om det finns bra diskussioner kan jag tillåta varje tecken en mycket liten belöning (XP, CP, vad som helst du använder i ditt system).
Läs andra frågor om taggar system-agnostic Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna