if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Regler som avsedda (RAI) - Stå upp kostnader rörelse lika med 1/2 din högsta hastighet
Jeremy Crawford har lagt fram en officiell förtydligande som säger:
The rule on standing up from prone fails to account for you having multiple speeds. Here's the intent: if you have multiple speeds and stand up, expend an amount of movement equal to half your highest speed.
Det verkar som ett logiskt och rimligt sätt att närma sig detta. Om du har 30 "gånghastighet och 60" flyghastighet, är det maximala avståndet du kan flytta i en tur 60 '. Du kan dela andelen promenad / flyg på många sätt, men slutresultatet blir 60 "för rörelse eller mindre. När man tittar på detta sätt kan en karaktärs hastighet anses vara effektiv lika med den maximala hastighet som de har.
Således är det meningsfullt att man helt enkelt skulle utöva en rörelse som motsvarar 1/2 av den maximala hastigheten (karaktärens effektiva hastighet) när han står upp från benägen.
Så, i OP: s exempel, när de stod upp hade de 0 fot att gå och 30 fot flygande rörelse kvar.
Du skulle subtrahera 30 från båda eftersom det stämmer överens med hur man använder rörelse när flera hastigheter fungerar. Om man hade använt 30 'av antingen löpande rörelse normalt växlades man till flyga skulle man ha samma resultat (0' walk / 30 'flyger kvar). Samma om du började med att flyga och bytte till promenader.
RAI vs RAW
Eftersom detta är ett (nu officiellt erkänt) hål i reglerna, om ditt bord inte bryr sig om designerintention och istället vill följa reglerna som de verkar ha skrivits kan du använda logiken nedan. Jag tycker att det är ett övertygande argument som kan göras för att tolka reglerna i sammanhanget endast av det som skrivs (utan hänsyn till).
Men jag gillar personligen att följa designintention när det är möjligt, särskilt om inget alternativ har en väsentlig annan inverkan på hur mycket kul spelet är (och speciellt om RAI är roligare).
Följande logik nedan leder till ett mycket liknande slutresultat som RAI. I många fall hamnar de i samma mängd återstående hastighet, men andelen av hastighetsbortfallet kan skilja sig.
Regler som skrivet (RAW) - Ställer upp kostnaderna rörelse lika med hälften av alla dina hastigheter
Prones beskrivning säger:
You can drop prone without using any of your speed. Standing up takes more effort; doing so costs an amount of movement equal to half your speed. For example, if your speed is 30 feet, you must spend 15 feet of movement to stand up.
Jeremy Crawford har sagt :
Bonuses/penalties to speed apply to your speeds in general, unless the text specifies walking, flying, etc.
Således står upp från benägen skulle kostnaden förflyttas lika med hälften av alla dina hastigheter.
Ytterligare bevis finns i beskrivningen av grappling
När spelet säger "hastighet" utan några andra kvalifikationer hänvisar de till dina hastigheter i allmänhet.
Ta hand om gripande som ytterligare bevis för att "hastighet" avser alla dina hastigheter. Det greppade tillståndet säger:
A grappled creature's speed becomes 0, and it can't benefit from any bonus to its speed.
Det är uppenbart att avsiktet är att säga att varelsen (utanför några extraordinära förmågor) inte har någon hastighet och kan inte flytta som ett resultat. Om du antar fart här betyder det bara en hastighet, då skulle en varelse med en promenad och flyghastighet kunna flyga utan några problem att ignorera gripet helt. Det här är inte meningslöst, och det är helt klart inte avsikten.
Lyckligtvis har Jeremy Crawford än en gång klargjort och stöder igen denna läsning här :
The grappled condition reduces any speed you have to 0. If you have a flying speed, it's now 0, and you fall unless you're hovering.
Så klart när spelet säger hastighet hänvisar de till alla av dina hastigheter.
Således avser "en mängd rörelse lika med hälften av din hastighet" alla hastigheter.
Således bekräftar även den andra tolkningen ovanstående tolkning: Stående upp från benägen skulle kosta rörelse lika med hälften av alla dina hastigheter.
Det finns även andra områden där samma hastighetsanvändning uppstår. Se Använder Longstrider till andra hastigheter? och < a href="https://rpg.stackexchange.com/questions/109776/how-do-boots-of-speed-affect-other-movement-rates/111240#111240"> Hur påverkar Boots of Speed andra rörelseresatser ? för bara två andra exempel.
Ditt exempel
I ditt specifika exempel skulle du ha 15 fot promenad och 30 fot flygande rörelse kvar efter att ha stått.
När du har stått upp kan du gå 15 meter och flyga 15 fot eller du kan bara flyga 30 meter (eller någon delning mellan de två).
Matematiken fungerar också: innan du stod upp (med 30 'walking / 60' flyger) hade du en effektiv maximal rörelse på 60 '(eftersom du använder flera rörelser, betyder det att du i princip är maximal maximal hastighet). Efter att du har stått upp (15 '/ 30') har du en effektiv maximal rörelse på 30 ', så hälften av originalet.