Being benägen med flera rörelseshastigheter

11

Hur fungerar benägen villkoret om du har flera rörelseshastigheter, till exempel 30 vanlig gånghastighet och 60 flygande?

Är stående upp 15 fot rörelse? 30 fot rörelse?

Finns det ett RAW-svar? Eller måste vi tillämpa RAI?

    
uppsättning PixelMaster 30.01.2018 16:27

4 svar

17

Regler som avsedda (RAI) - Stå upp kostnader rörelse lika med 1/2 din högsta hastighet

Jeremy Crawford har lagt fram en officiell förtydligande som säger:

The rule on standing up from prone fails to account for you having multiple speeds. Here's the intent: if you have multiple speeds and stand up, expend an amount of movement equal to half your highest speed.

Det verkar som ett logiskt och rimligt sätt att närma sig detta. Om du har 30 "gånghastighet och 60" flyghastighet, är det maximala avståndet du kan flytta i en tur 60 '. Du kan dela andelen promenad / flyg på många sätt, men slutresultatet blir 60 "för rörelse eller mindre. När man tittar på detta sätt kan en karaktärs hastighet anses vara effektiv lika med den maximala hastighet som de har.

Således är det meningsfullt att man helt enkelt skulle utöva en rörelse som motsvarar 1/2 av den maximala hastigheten (karaktärens effektiva hastighet) när han står upp från benägen.

Så, i OP: s exempel, när de stod upp hade de 0 fot att gå och 30 fot flygande rörelse kvar.

Du skulle subtrahera 30 från båda eftersom det stämmer överens med hur man använder rörelse när flera hastigheter fungerar. Om man hade använt 30 'av antingen löpande rörelse normalt växlades man till flyga skulle man ha samma resultat (0' walk / 30 'flyger kvar). Samma om du började med att flyga och bytte till promenader.

RAI vs RAW

Eftersom detta är ett (nu officiellt erkänt) hål i reglerna, om ditt bord inte bryr sig om designerintention och istället vill följa reglerna som de verkar ha skrivits kan du använda logiken nedan. Jag tycker att det är ett övertygande argument som kan göras för att tolka reglerna i sammanhanget endast av det som skrivs (utan hänsyn till).

Men jag gillar personligen att följa designintention när det är möjligt, särskilt om inget alternativ har en väsentlig annan inverkan på hur mycket kul spelet är (och speciellt om RAI är roligare).

Följande logik nedan leder till ett mycket liknande slutresultat som RAI. I många fall hamnar de i samma mängd återstående hastighet, men andelen av hastighetsbortfallet kan skilja sig.

Regler som skrivet (RAW) - Ställer upp kostnaderna rörelse lika med hälften av alla dina hastigheter

Prones beskrivning säger:

You can drop prone without using any of your speed. Standing up takes more effort; doing so costs an amount of movement equal to half your speed. For example, if your speed is 30 feet, you must spend 15 feet of movement to stand up.

Jeremy Crawford har sagt :

Bonuses/penalties to speed apply to your speeds in general, unless the text specifies walking, flying, etc.

Således står upp från benägen skulle kostnaden förflyttas lika med hälften av alla dina hastigheter.

Ytterligare bevis finns i beskrivningen av grappling

När spelet säger "hastighet" utan några andra kvalifikationer hänvisar de till dina hastigheter i allmänhet.

Ta hand om gripande som ytterligare bevis för att "hastighet" avser alla dina hastigheter. Det greppade tillståndet säger:

A grappled creature's speed becomes 0, and it can't benefit from any bonus to its speed.

Det är uppenbart att avsiktet är att säga att varelsen (utanför några extraordinära förmågor) inte har någon hastighet och kan inte flytta som ett resultat. Om du antar fart här betyder det bara en hastighet, då skulle en varelse med en promenad och flyghastighet kunna flyga utan några problem att ignorera gripet helt. Det här är inte meningslöst, och det är helt klart inte avsikten.

Lyckligtvis har Jeremy Crawford än en gång klargjort och stöder igen denna läsning här :

The grappled condition reduces any speed you have to 0. If you have a flying speed, it's now 0, and you fall unless you're hovering.

Så klart när spelet säger hastighet hänvisar de till alla av dina hastigheter. Således avser "en mängd rörelse lika med hälften av din hastighet" alla hastigheter.

Således bekräftar även den andra tolkningen ovanstående tolkning: Stående upp från benägen skulle kosta rörelse lika med hälften av alla dina hastigheter.

Det finns även andra områden där samma hastighetsanvändning uppstår. Se Använder Longstrider till andra hastigheter? och < a href="https://rpg.stackexchange.com/questions/109776/how-do-boots-of-speed-affect-other-movement-rates/111240#111240"> Hur påverkar Boots of Speed andra rörelseresatser ? för bara två andra exempel.

Ditt exempel

I ditt specifika exempel skulle du ha 15 fot promenad och 30 fot flygande rörelse kvar efter att ha stått.

När du har stått upp kan du gå 15 meter och flyga 15 fot eller du kan bara flyga 30 meter (eller någon delning mellan de två).

Matematiken fungerar också: innan du stod upp (med 30 'walking / 60' flyger) hade du en effektiv maximal rörelse på 60 '(eftersom du använder flera rörelser, betyder det att du i princip är maximal maximal hastighet). Efter att du har stått upp (15 '/ 30') har du en effektiv maximal rörelse på 30 ', så hälften av originalet.

    
svaret ges 30.01.2018 16:45
9

Stå upp tar 1/2 av all rörelse

Som du säger står inte upp vilken rörelseshastighet som ska halveras - så det tar helt enkelt hälften av alla dina potentiella hastigheter.

Medan det inte var ett "officiellt" svar, Mike Mearls ställdes till den här frågan och samtyckte.

consumes half of all

Jeremy Crawford (officiell), innebär också detta med sitt allmänna uttalande:

Bonuses/penalties to speed apply to your speeds in general, unless the text specifies walking, flying, etc.

Flera hastigheter

PHB (sidan 196) täcker hur flera hastigheter interagerar.

If you have more than one speed, such as your walking speed and a flying speed, you can switch back and forth between your speeds during your move. Whenever you switch, subtract the distance you've already moved from the new speed. The result determines how much farther you can move. If the result is 0 or less, you can’t use the new speed during the current move.

Du skulle därför spendera 15 "att stå upp. Vid denna tidpunkt kan du antingen tillbringa extra 15-fots eller flyga med de resterande 15 '. (Detta förutsätter att du hade en hastighet på 30 och 60 flygande.)

Du kan inte flyga under Prone *

Du kan inte bara ta av medan du är benägen. Som förklaras i den här frågan en flygande varelse kan inte flyga under benägen. För att kunna flyga måste de först stå upp.

* Gäller endast för icke-magisk flygning . En varelse med magisk flygning kommer fortfarande att ha det svaga tillståndet, men de kommer inte att falla till marken. Varje varelse med en Hover ignorerar också att falla från 0 hastighet eller vara benägen vid flygning.

    
svaret ges 30.01.2018 16:45
6

Rörelse i allmänhet

Blandningshastigheter i 5e är inte baserade på procent, vilket skulle vara mer realistiskt men svårare att hantera. I stället subtraheras avståndet med en hastighet från dina alla fortsatta hastigheter. Detta är nyckeln till att förstå hur man matar ut din rörelse från benägen.

If you have more than one speed, such as your walking speed and a flying speed, you can switch back and forth between your speeds during your move. Whenever you switch, subtract the distance you've already moved from the new speed. The result determines how much farther you can move. If the result is 0 or less, you can’t use the new speed during the current move. (PHB 196)

Prone

Reglerna för benägna är lätta, 1/2 din rörelseshastighet.

Standing up ... costs an amount of movement equal to half your speed.(PHB p190)

Ja, alla dina rörelseshastigheter.

Bonuses/penalties to speed apply to your speeds in general, unless the text specifies walking, flying, etc. #DnD (https://twitter.com/JeremyECrawford/status/770683371735232512)

Stående från benägen använder hälften av din rörelseshastighet s . Det betyder om du börjar med en gånghastighet på 30 och en flyghastighet på 60.

  • När du har stått från benägen har du en promenad på 15 meter och en fluga 30 meter för resten av svängen (utan andra effekter).
  • Låt oss säga att du går 5 fot (lämnar 10 promenader eller 25 flygande).
  • Och flyga sedan 20 fot (lämnar ingen gång och 5 flyger).
svaret ges 30.01.2018 17:23
-1

En annan post på denna sida använde metaforen av bankbalanser för rörelse, vilket jag tycker är ett bra sätt att beskriva situationen.

I början av en tur deponerar du rörelse som är lika med din hastighet till ett bankkonto. När du flyttar genom hela svängen tar du bort hastighet från kontot. När kontot når noll, kan du inte flytta längre.

Om du har mer än en hastighet får du mer än ett konto, eventuellt med olika värden som deponeras i varje konto. När du flyttar drar du din rörelse från varje konto. När ett enskilt konto når noll, kan du inte flytta längre med den här rörelsestypen. När alla konton når noll, kan du inte flytta längre med någon rörelse typ.

Om du till exempel har gåhastighet 30 och flyghastighet 50 och du flyger 20 fot, dras 20 20 från varje bank och lämnar dig med promenad 10 och flyger 30 kvar.

RAI: Stående från Prone subtraherar hälften av din högsta hastighet från varje rörelsebank.

Enligt Jeremy Crawford (hatt tips Rubiksmoose).

Använd OP-exemplet: Du har flytt 30, flyga 60.

I början av turnen har du två konton, gå 30 och flyga 60. Din högsta hastighet är 60 (flyghastigheten), så att du stannar från benägen kommer att subtrahera hälften av den från varje rörbank. Dina bankintäkter går nu 0 och flyger 30. Efter att ha stått upp kan du inte flytta längre genom att gå men du kan flytta upp till 30ft genom att flyga.

Använda Nightwolfs exempel: Flytta 10, flyga 60.

Det kostar dig 30 rörelse att stå upp eftersom din högsta hastighet är 60. Det här subtraheras från varje rörelsebank och lämnar dig med promenad 0 och flyger 30. Du kan inte gå längre, men du kan flyga.

    
svaret ges 30.01.2018 22:54