How hanterar jag en dator som tycker om att flytta allierade ut ur fara under sin tur?

13

Jag har en spelare som älskar att bara fånga andra datorer eller NPC: er för att få dem ur fara i mitten av striden. Han har den högsta DEX moden i festen så han är oftast på toppen av initiativet framför alla andra.

Till exempel finns det en död i nöd som verkar senare i initiativet och partiet attackeras av tjuvar. De är på andra våningen, så han knyter av ett rep i första omgången, står sedan mellan henne och trollarna för att hindra dem från att attackera henne (det är ett litet rum), sedan på nästa tur tar han henne runt midja och hoppar ut genom fönstret med rep i handen.

Jag mår bra med tanken, men varje gång det händer, delar en del av mig, eftersom det känns som om det kringgår initiativordningen. I scenariot ovan, om pojken är målet för trollarna, och trollarna skulle ha handlat framför henne, tar det bort möjligheten att ytterligare konflikter uppstår eftersom hans första instinkt är att ta henne och springa.

För att vara tydlig är ovanstående bara ett exempel. Jag är inte särskilt intresserad av det scenariot, så ett bra svar bör ta itu med följande problem:

Hur kan en dator flytta en villig allierad utan att bryta rörelsesreglerna (genom att bevilja en annan PC eller NPC "extra" -rörelse) eller tillåta rörelsefrihet?

Hur kan jag hantera detta på ett sätt som inte påverkar hans byrå som spelare men också "lurar inte" systemet genom att i princip tillåta fri out-of-turn-rörelse? Jag oroar mig för ingenting? Jag vill uppmuntra kreativa handlingar som detta eftersom det är mycket intressantare än en slugfest för att skydda tjejen, men jag vill också bestämma reglerna och inte ge spelarna en orättvis fördel.

    
uppsättning LegendaryDude 02.12.2016 20:27

8 svar

10

Tre steg att hantera detta, även om steg noll är förmodligen "ja, oroa dig inte så mycket om det".

  • Se till att åtgärden faktiskt är möjlig först. En karaktär får bara en fri enkel interaktion med ett objekt, till exempel stängning av eller öppning en dörr, eller ritning eller som ett vapen, eller hoppar upp på ett bord. Att dra ut ett rep (interaktion # 1), binda det runt ett inlägg (# 2), ta tag i någon (åtgärd) och hoppa ut genom fönstret (interaktion # 3 kanske? + Rörelse) är mer än vad som kan åstadkommas i en tur. Och med en medvuxen - även kooperativ - är inte trivial, så se till att det inte händer gratis heller: Dra in reglerna om överensstämmelse och påföljder på rörelsehastigheten för att se om de kan faktiskt hoppa ut ur det här fönstret denna tur, eller om de kanske slutar sin tur uppförde osäkert på vindrutan, precis i tid för trollarna att få sin tur.

    Observera också att om hjälten fysiskt blockerar trollkarlarna över två varv för att passa alla interaktionerna i, kommer thugs naturligtvis att angränsande till honom och kommer att få tillfälliga attacker på hjälten (men inte damen) när han rör sig utom räckhåll genom att hoppa ut genom fönstret. Han kommer också ibland att inte blockera dem effektivt om han är upptagen med att repa med ett rep om det inte är ett mycket smalt utrymme, eftersom du behöver två händer för att binda repet. thugs kan bara flytta förbi en obevakad hjälte utan att provocera tillfälle angrepp.

    Om han tar tag i armen och "leder henne bort", då kommer det inte att fungera alls - hon kan inte följa sin ledning utan att använda sin egen rörelse, så allt han gör är Readying en åtgärd att gå med henne när det äntligen är hennes tur. (Han skulle behöva ta tag i sin arm och dra henne bort, inte använda sin egen rörelse för att få det att hända på sin tur. Och jag är säker på att damen kommer att ha ord med honom efter - eller under - en sådan manövrering ...)

    Men det fungerar dock, låt det träna ut hur det ska ske genom en godtagbar hävstång och tillämpning av reglerna snarare än att försöka bestämma att det inte ska hända alls.

  • Lägg märke till att tvångsrörelsen är en sak i spelet och bryter inte några regler. Initiativet är bara vem som får agera först; det förhindrar inte att andra senare i initiativet räknas från att dra nytta av de åtgärderna.

    Är det här ett intressant sätt att få en karaktär att hamna längre bort än de kunde på egen hand? Ja, men det är på bekostnad av en annan karaktär som spenderar sin tur på ett ganska suboptimalt sätt. (Även om det verkliga målet ibland betjänas bättre genom att göra något "suboptimal", så definitionen av det är argumenterbart.) Att trycka och dra andra runt är något du kan göra med din åtgärd, så det finns ingen anledning att vara orolig över Det används för att förbättra en allierad position.

  • Den här slutar inte konflikten . Först eftersom han har flyttat en allierad från överhängande innebär faran inte att faran packas upp och går hem. Han hoppar ut genom fönstret med henne? Tja ... ganska bortsett från risken att släppa någon eftersom du hoppar ut ett fönster och försöker hålla upp tyngden på två personer med bara händer och ingen klättringssele (som du kanske vill prata om , och kanske kräver kontroller), har du fortfarande en konflikt - bara inte en strid .

    Det finns inget som hindrar trollarna från att peering ut genom fönstret och ropar "Följ dem!" och klättrar ner repet också; eller släppa stenar, stolar, kanonkulor och ovärderliga bric-a-brac ut genom fönstret på våra oförskämda hjältar; eller hustling ner till marknivå för att sparka av en andlös chase konflikt.

  • Så ja, oroa dig inte för det här. Rulla med det, ta några nödvändiga ögonblick för att överväga hur man tillämpar reglerna för att döma försöket, ta reda på om det fungerar och gör fienden reellt realistiskt och intressant till den oväntade taktiken.

        
    svaret ges 02.12.2016 21:19
    25

    Det finns två breda scenarier som presenteras i din fråga och kommentarer:

  • Flytta någon utanför turneringsordern (ta tag i prinsessan).

  • Fråga en annan karaktär att flytta utanför sin tur (ger prinsessan en knuff och säger "kom med mig om du vill leva").

  • Grabbing People

    Det här är det enkla fallet, och det är inte ett problem här så länge du ger reglerna deras fulla hänsyn.

    Du ändrar greppreglerna på sidan 195 lite. Det krävs en åtgärd för att "ta tag i" ditt mål, och sedan är rörelsen halvvägs.

    Det finns många små fördelar med detta. Prinsessen får extra rörelse. Prinsessen får flytta tidigare . Det finns sätt att spela angreppsattacker, eftersom tvångsrörelse inte utlöser dem.

    Tänk på att spelaren ger upp sin handling och en stor del av sin rörelse för att skapa denna taktiska situation. Det finns ett parti som ett spelartecken kan åstadkomma med en handling och rörelse.

    Är lite extra prinsessörrörelse "värt" kampen tar en runda längre? Förmodligen inte från en optimeringsstand, men det låter säkert spännande:)

    Det finns potential för missbruk här, eftersom det är ett system som förmodligen inte spelades upp grundligt och spelarna är kloka. Men jag skulle inte oroa mig för det i förväg.

    Nudging People

    Det hårdare fallet är när du inte tar ditt mål på ett riktigt sätt, men istället ger dem en knuff i rätt riktning.

    Det första som noteras här är att det här inte ska ge prinsessan extra rörelse eller rörelse i sin tur. Prinsessen reagerar när prinsessan reagerar och säger att "gå på det sättet" får henne inte reagera tidigare.

    Den stora frågan här är att D & D inte har ett mycket bra system för modellering "två personer som rör sig hand i hand". Du har några alternativ, men alla har nackdelar:

    • Bara få hjälten att flytta på sin tur och sedan flytta prinsessan på henne. Detta bryter ner om en dålig kille kommer mellan hjälten och prinsessan mellan deras svänger.

    • Har hjälten använda sin handling för att göra en åtgärd att flytta med prinsessan. Det fungerar, men känns väldigt mekaniskt. Och hjälten ville nog använda sin handling för svärdstrider.

    • Har prinsessan klarat sin handling att flytta med hjälten (på sin nästa tur). Samma som ovan; känns väldigt mekanisk. Betyder att prinsessan inte kan använda sin handling för att försvara sig själv.

    • Huset reglerar "fördröjning" -åtgärden tillbaka (dvs tillåter hjälten att släppa sitt initiativ för att vara detsamma som prinsessan). Samtidiga svängar stöds inte väl i reglerna. Massor av potential för missbruk här, som många varaktigheter är "tills din nästa tur." Å andra sidan är ett sådant missbruk uppenbart och lätt att riva ut.

    svaret ges 02.12.2016 21:41
    15

    Bara för att han har den högsta Initiativordern betyder det inte att han får bestämma vilka andra tecken som kommer att göra.

    Om du anser att NPC: erna är villiga och åtgärden inte har någon annan inverkan på vad hans karaktär kan göra (begränsa rörelseshastighet, andra åtgärder etc.) tror jag inte att det finns någon riktig fråga. Om de andra tecknen har motiv som inte är in-line, bör det spelas ut.

    Exempel: När det gäller Damsel in Distress, om hon inte vill hämtas, måste det finnas ett gripprov. Det finns åtgärden för den karaktären. Och även om hon var villig kommer hans hastighet att påverkas beroende på hur mycket han nu bär. Om det är mer än total bärkapacitet är hastigheten nu bara 5 '(PHB pp176)

        
    svaret ges 02.12.2016 20:35
    1

    Köpa åtgärden som en färdig åtgärd och uppfyller målriktningen.

    Jag hade spelat i ett spel (5E) där spelarna blev vana vid att göra detta. Faktum är att det var till den punkt där det var att bryta fysik (spelare som använder sina handlingar för att dra andra tecken, vilket resulterar i en förgiftad gammal man som går 120 meter per tur ner på en gata för att köra honom till apotekaren.) Vår DM talade med oss om det och vi bestämde oss för ett beredda åtgärdssystem för att säkerställa att initiativordningen fortfarande spelade en roll i varje deltagares händelser.

    Kampen gick enligt följande:

    Början av runda 1

    • Spelare A vill flytta NPC X ur en pool av syra. Spelare A gjorde sin åtgärd till dess att NPC Xs startade.

    • Börja med NPC Xs vända så att den färdiga åtgärden utlöses, vilket resulterar i att NPC flyttas. "Ta skada i början av din tur" från poolen av syra avstod på grund av resultatet av Player As readied action. Resten av turnen för NPC utfördes normalt.

    Det visade sig vara inte idealiskt i 100% av tillfällena, men det fungerade för lejonernas andel av fallen. Unika tillfällen avbröts naturligtvis och diskuterades för en resolution.

        
    svaret ges 02.12.2016 21:56
    1

    Definitivt kräver någon form av kontroll för att flytta den mänskliga storleken (som är, du vet, ganska tung). Tillåt inte rörelsen bara på spelarens sätt.

    Andra har föreslagit en grapple-check om målet är ovilligt. Även om målet är villigt (t ex imperiled prinsessa), skulle jag säga att en Styrka check är i ordning, eventuellt med en bonus för den villiga ryttaren. Det betyder att det finns lite spänning, och taktiken kommer att fungera runt halva tiden.

    Det har också den fördelen att det nu blir ett intressant val om partietanken är ett bättre val för detta drag (lägre i initiativordning, men lättare att överföra styrka och hissa någon över axeln).

    Jag vet att många av oss som DM är lite mjuka på en sådan här dom, esp. att tillåta att dra en fallen dator ut ur en kamp vid viljan; men de här avgörandena öppnar saker för missbruk som detta senare.

        
    svaret ges 03.12.2016 06:45
    0

    Jag kan tänka på två grundläggande saker. 1 någon allierad kan flytta en annan allierad / villig karaktär inom sin rörelse. Till exempel är A allierad 1 B allierad 2 och c är fiende. A och C är i strid. B går före A och C. B kan flytta A ut ur engagemang utan att provocera en möjlighet att attackera så länge som A inte motstår, och så länge B tar placeringen. IE står där A redan var.

    Om B försöker flytta A utan samtycke är det en greppkontroll, om B inte ersätter A: s position är det en möjlighet att attackera.

    Det är som att "gå igenom" personen när du flyttar dem ur vägen.

    En annan sak som kan hända är att fönstret skulle kunna vara låst, eller ett säkerhetsfönster så enkelt inte brutet eller att de inte behövde vara ett fönster. Personen kan också väga mer än de lätt kan lyfta utan att drabbas av nackdel eller blir besvärlig. Eller personen kunde vara kedjad. ELLER det kan finnas artificiella skäl. de kan bli skadade eller vrida en fotled om personen är hänsynslös.

    Om det här är en konstant sak, kan du också mekaniskt göra fiendens NPCs "lära detta" om den här spelaren och göra fällor konstruerade så att hans valor kommer att resultera i en bakhåll eller fälla. eftersom de blir medvetna om sitt rykte. Också du kan sänka belöningen från att alltid utföra samma beteende. eller ge större belöning för dem som utför karaktär på nya och spännande sätt, antingen nya EXP eller inspiration för kreativitet eller gör det så att möten har belöningar som de saknar när de kringgår mötet.

    Gilla ett rum med en uppenbar utseende, som en damsel men har också en bagage som ser ut som den har något viktigt. Eller på fångarna säger de "du idiot jag försökte utreda de här banden för de lokala myndigheterna" eller "jag försökte fånga dem" eller till och med "du glömde min bagage med min familj arving" och det fångade försöket att återhämta sig objekt.

    Talar om den här stammen Peka ut det för att få dem att stanna för att se vad som finns i det. och om scenariot går som du planerat har något extra speciellt i bagaget. Om inte säga att fienderna stjäl stammen som är vad de verkligen var efter och fångarna var bara i vägen. Nu måste partiet rädda stammen i nöd.

        
    svaret ges 02.12.2016 22:59
    -1

    De åtgärder du beskriver skulle normalt inte tillåtas under en enda sväng. Att binda repet skulle vara en åtgärd och ta tag i tjejen skulle också vara en åtgärd (en greppkontroll som hon väljer att inte motstå). Kanske kan en tjuva knyta repet med Snabba händer, och om så är fallet skulle jag säga "bra, han har investerat de nödvändiga resurserna medan han förvandlar andra för att göra detta till sin karaktär."

        
    svaret ges 02.12.2016 21:05
    -5

    Förbered en "dold fälla" så att när motivet flyttas ur vägen kommer datorn oavsiktligt att ge dem större fara. Gör det en eller två gånger, få dem att tänka på den åtgärden i framtiden. . .

        
    svaret ges 02.12.2016 21:23