Tre steg att hantera detta, även om steg noll är förmodligen "ja, oroa dig inte så mycket om det".
Se till att åtgärden faktiskt är möjlig först. En karaktär får bara en fri enkel interaktion med ett objekt, till exempel stängning av eller öppning en dörr, eller ritning eller som ett vapen, eller hoppar upp på ett bord. Att dra ut ett rep (interaktion # 1), binda det runt ett inlägg (# 2), ta tag i någon (åtgärd) och hoppa ut genom fönstret (interaktion # 3 kanske? + Rörelse) är mer än vad som kan åstadkommas i en tur. Och med en medvuxen - även kooperativ - är inte trivial, så se till att det inte händer gratis heller: Dra in reglerna om överensstämmelse och påföljder på rörelsehastigheten för att se om de kan faktiskt hoppa ut ur det här fönstret denna tur, eller om de kanske slutar sin tur uppförde osäkert på vindrutan, precis i tid för trollarna att få sin tur.
Observera också att om hjälten fysiskt blockerar trollkarlarna över två varv för att passa alla interaktionerna i, kommer thugs naturligtvis att angränsande till honom och kommer att få tillfälliga attacker på hjälten (men inte damen) när han rör sig utom räckhåll genom att hoppa ut genom fönstret. Han kommer också ibland att inte blockera dem effektivt om han är upptagen med att repa med ett rep om det inte är ett mycket smalt utrymme, eftersom du behöver två händer för att binda repet. thugs kan bara flytta förbi en obevakad hjälte utan att provocera tillfälle angrepp.
Om han tar tag i armen och "leder henne bort", då kommer det inte att fungera alls - hon kan inte följa sin ledning utan att använda sin egen rörelse, så allt han gör är Readying en åtgärd att gå med henne när det äntligen är hennes tur. (Han skulle behöva ta tag i sin arm och dra henne bort, inte använda sin egen rörelse för att få det att hända på sin tur. Och jag är säker på att damen kommer att ha ord med honom efter - eller under - en sådan manövrering ...)
Men det fungerar dock, låt det träna ut hur det ska ske genom en godtagbar hävstång och tillämpning av reglerna snarare än att försöka bestämma att det inte ska hända alls.
Lägg märke till att tvångsrörelsen är en sak i spelet och bryter inte några regler. Initiativet är bara vem som får agera först; det förhindrar inte att andra senare i initiativet räknas från att dra nytta av de åtgärderna.
Är det här ett intressant sätt att få en karaktär att hamna längre bort än de kunde på egen hand? Ja, men det är på bekostnad av en annan karaktär som spenderar sin tur på ett ganska suboptimalt sätt. (Även om det verkliga målet ibland betjänas bättre genom att göra något "suboptimal", så definitionen av det är argumenterbart.) Att trycka och dra andra runt är något du kan göra med din åtgärd, så det finns ingen anledning att vara orolig över Det används för att förbättra en allierad position.
Den här slutar inte konflikten . Först eftersom han har flyttat en allierad från överhängande innebär faran inte att faran packas upp och går hem. Han hoppar ut genom fönstret med henne? Tja ... ganska bortsett från risken att släppa någon eftersom du hoppar ut ett fönster och försöker hålla upp tyngden på två personer med bara händer och ingen klättringssele (som du kanske vill prata om , och kanske kräver kontroller), har du fortfarande en konflikt - bara inte en strid .
Det finns inget som hindrar trollarna från att peering ut genom fönstret och ropar "Följ dem!" och klättrar ner repet också; eller släppa stenar, stolar, kanonkulor och ovärderliga bric-a-brac ut genom fönstret på våra oförskämda hjältar; eller hustling ner till marknivå för att sparka av en andlös chase konflikt.
Så ja, oroa dig inte för det här. Rulla med det, ta några nödvändiga ögonblick för att överväga hur man tillämpar reglerna för att döma försöket, ta reda på om det fungerar och gör fienden reellt realistiskt och intressant till den oväntade taktiken.