Hur fungerar +1-bonusen från Guidance cantrip med extra rollen från Fortune Witch hex?
VÄGLEDNING
Skolverksamhet Nivå cleric 0, druid 0
Casting Time 1 standardverk
Komponenter V, S
Range touch
Target creature berörde
Varaktighet 1 minut eller tills urladdat
Sparar kasta kommer att förneka (ofarligt); Stava motstånd ja
Denna stavning imbues ämnet med en touch av gudomlig vägledning. Varelsen får en kompetensbonus på en enda attackrulle, sparar kasta eller skicklighetskontroll. Det måste välja att använda bonusen innan den rullar den gäller.
Fortune (Su) : Häxan kan ge en varelse inom 30 meter lite lycka till 1 runda. Målet kan påminna denna lycka en gång per runda, så att han kan ompröva eventuell förmågaskontroll, attackrull, sparar koll eller färdighetskontroll, vilket ger bättre resultat. Han måste bestämma sig för att använda denna förmåga innan den första rullen görs. På 8: e och 16: e nivå förlängs längden på denna hex med 1 runda. När en varelse har gynnats av lyckans hex kan den inte dra nytta av den igen i 24 timmar.
Exempel : Häxa kastar vägledning på vän innan han gör ett stort hopp för att ge honom +1 akrobatik, varar i en minut. Sedan använder häxan förmögenhet hex rätt innan han hoppar. Lägger kompis till +1 till vad som helst bättre resultat av dubbelrullen?
Kanske också före en diplomatisk kontroll, eller springa genom en fälla eller ett långdistansskytten?
Läs andra frågor om taggar pathfinder witch Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna