Jag är en mycket oerfaren DM. Jag har här det som måste vara en uppenbar fråga, men jag verkar inte hitta någon klar förtydligande.
Hur är XP belönad efter ett kampmötet? Går de totala monsterens XP till varje spelare, uppdelad mellan spelarna, tilldelas beroende på vilken spelare som dödade varje monster eller något annat?
Eller kan någon rekommendera att kasta XP-systemet helt och hållet och jämföra alla när det är lämpligt? Om så är fallet, hur exakt ska det fungera?
Enligt reglerna är XP som ska ges till varje spelare summan av Monsters XP, dividerat med antalet spelare. Se Dungeon Master Guide sidan 120 under Förtjänar XP :
Characters earn XP for every encounter they overcome. The XP reward for completing an encounter is the sum of the XP values for each monster, NPC, trap or hazard that makes up the encounter. You noted or assigned this number when you built the encounter, to judge its difficulty against your players. [...] Divide the XP total for the encounter by the number of players present to help overcome it, and that's how many XP each character gets.
Som sagt, så länge som alla är överens om hur man gör det, finns det ingen fel sätt att ge ut XP. Faktum är att faktiskt att ha spelarna nivån upp som en questbelöning kan främja en mindre "döda allt som rör sig" -stil av spel, om det är det du letar efter.
Som skrivet i DMG P41:
Experience Points: You can give characters XP at the end of every encounter, or wait until they take an extended rest, or wait until the end of the game session. Simply divide the XP total for the encounter by the number of characters present.
Observera att du kan ge XP-belöningarna också efter sessionen.
Om andra delen av din fråga - Ta bort XP i allmänhet. Jag gör faktiskt detta i mitt spel också. Jag gillar det mycket mer, historiavis, att datorerna växer i styrka efter att ha nått vissa milstolpar i mitt spel. Det här svaret förklarar det mer detaljerat
Orelaterad - mitt första svar här. Det känns bra att vara med.
I D & D 4E är erfarenhetspunktssystemet extremt enkelt, men de kan vara förvirrande om ditt nya till RPG så jag kommer att klargöra för dig. Jag har för närvarande inte regelböckerna så jag kan inte citera saker men jag spelade 4E i 5 år.
XP för ett möte läggs upp och delas upp i lika delar per spelare i din grupp.
Exempel: Du har 5 spelare på 1: a nivå så ett standardmötet för deras nivå skulle vara 500XP, nu väljer vi några monster, vi väljer 3 koboldskärm (300XP) och två koboldslingrar (200XP) för en total av 500 XP nu kommer dina spelare in i rummet och besegrar alla kobolds, eftersom det finns 5 spelare skulle alla få 1/5 av den totala XP för mötet, så alla skulle få 100XP.
Om du har 3 spelare skulle alla få 1/3 av den totala XP för mötet, så i så fall skulle alla få 166XP om du har 3 spelare.
Du kan också bara få dina karaktärer att stiga upp ungefär vart 10 möten eller så där ett svårt möte (2 nivåer över partnivån) räknas som två vanliga möten och där två enkla möten räknas som ett vanligt möte.
Den här metoden fungerar bättre om du inte gillar att hålla reda på XP men du bör prata med dina spelare om vilken metod de föredrar, vissa spelare tycker om att få en belöning efter varje möte.
Du samlade monsterna XP tillsammans. Sedan delar du det med hur spelarna finns. Liknande skattdelning. Eller om du vill bli kallhjärtad, belönas bara XP till den person som dödade den (onda skratt). Glöm inte att skala xp till deras nivå.
Jag tror det borde på sidan 178 i DM: s Guide, om monsteret är svårare, ändå har de förändringar i värdena. Som att vara chefen eller slåss solo.
Sidobeskrivning: Jag förstår den helt nya DM-saken, jag började med 3.5 förra året, var bara glad att du börjar 4. Den här webbplatsen är mycket hjälp men jag är glad att jag hittade den förra veckan.
Med hänvisning till den sista delen av din fråga om att helt och hållet kassera XP-systemet är det väldigt lätt att göra i 4E och fungerar bra.
De första observationerna är att i kärnreglerna spelar alla spelare i samma takt (ge av att ta olika lösningar för spelare som saknar sessioner) och spelet är balanserat för alla spelare på samma nivå.
Med det i åtanke kan framsteg anpassas till vad som helst som gör ditt spel mest roligt. Var bara medveten om att möten måste skala också. Och eftersom spelet är balanserat, förutsatt att objektbonusar i linje med vad ska har förvärvats med en viss nivå, måste också skatte- och magiobjektbelöningar accelereras eller decelereras för att hålla sig i takt med nivåvinst.
För min kampanj började jag tilldela XP och loot genom boken, men när den delen slog om 5: e nivå kunde det inte vara störd. Vi spenderade sedan om de kommande 10 nivåerna som gick ganska långsamt - kanske 30 h på spel per nivå - som spelet kände på sin söta plats och sedan accelererade vi massivt. När datorerna slog nivå 30 gjorde vi förmodligen inte mer än 4 timmars spel per nivå, eftersom vi bara ville klara sig fram till kampanjens slut.
Ovan har nämnts det officiella sättet att tilldela XP. Dungeon-mästarens guider 1 och 2 föreslår också att de spelar ut för spelarna utanför lådan. I min kampanj om någon tycker om att göra något oortodokalt, kommer jag att ge dem antingen en tillfällig färdighetsbonus, eller om ideen fungerar så kommer jag att inkludera en XP-bonus till det enda tecknet.
Genom att göra detta har jag inte bara förbättrat den övergripande kulen hos spelarna i festen, eftersom vi alla skrattar åt olika användningsområden av en gripkrok, men får också hitta roliga sätt att vara inblandade som en grupp.
Medan jag kanske har avledat mig lite från att bara diskutera XP är det viktigt att tänka på andra saker för att tilldela tecken som kommer att hålla spelarens karaktärer ständigt försök att utföra alla andra.
Jag försöker att tilldela en spelare med en XP-bonus för "dagens rörelse". Om någon använder en daglig kraft för att avsluta ett stort antal varelser eller beskriver i detalj hur de krossar sin motståndare. (Vanligtvis inte mer än 50 xp)
En titel tilldelad en spelare per 5 möten. (som Dinrithor "The Underminer" till en dvärg som brukade nästan hela mötet gräva genom en grottaväg för att undvika en magiskt instängd och låst dörr.)
Ett slumpmässigt objekt (jag kommer att peka på föremål i rummet och beskriva en eller två med mer detaljer för att locka uppmärksamheten. Det är roligt hur lätt du kan göra dina hjältar till förpackningar fulla av boksamlingar som "kan vara värda en furste summa till en ivrig samlare av Hermingers herbolopediaserie "
Låt mig veta om något av detta hjälper dig att ge dig något för att förbättra din spelning.
Läs andra frågor om taggar combat dnd-4e experience-points encounters Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna