Rules för att köra en kult

6

Jag skulle vilja köra regler för en kult men har inga regler att basera den på. Finns det några kompletterande uppgifter i WoD-universet för att hjälpa till med detta?

Den snabba och smutsiga är att det finns 6 delkulturer, som tillsammans som helhet är kända som "Dödsunens kult". De bor i Sibirien och tror på något annorlunda saker, men den enda sak de delar är en tro på att magi är ondska och kommer att förstöra den materiella världen. De tror också att magi är relaterad till solen på något sätt. Kulten som gruppen kommer att hantera drivs av en man som använder sleepers för att avskräcka Mages från att kasta magi runt honom. Huvudplotten kommer att rotera runt en tjej som är en golem skapad av gamla Mages att förstöra denna kult.

    
uppsättning Phorden 12.06.2014 17:35

4 svar

6

Du bör, titta på Guardians of the Veil sourcebook , vilken ordning som är vad den är, har bitar av användbar information om hur kulturer hanteras av Mages - information som du kan basera din egen inställning på. Kolla in Cultor (Status •) merit, till exempel på s.58 - men det här är bara ett exempel, det finns mycket mer på kulturer i boken. En annan framstående - om än inte bättre - exempel skulle vara det avsnitt som börjar på s.119 med titeln Labyrintens Många Ansikter , en del av - igen - mycket relevant Labyrint avsnitt.)

Du kan få den här boken i pdf-format på DriveThruRPG , till exempel.

En annan källa som du kan hitta för dina ändamål är Sanctum och Sigil , en sourcebook som detaljer, bland många andra saker, organisationen och verksamheten hos olika kulturer, inklusive Banishers, som kan vara en bra kandidat för den eller de kulturer du har beskrivit i din Q. Det tredje kapitlet i boken heter Pylons and Cults ...

    
svaret ges 12.06.2014 19:09
1

Mamma: förbannelsen

Skapandet, driften och odlingen av kulturer är väl representerad i mammor. Det finns utarbetade regler för att representera deras Reach, deras grepp och de fördelar de kan erbjuda. Även om dessa kulturer skrivs med ett öga mot deras inverkan på Arisen, skulle det vara trivial att istället lägga en Golem i den rollen. Eller - som en tanke - kan du använda MtC-regler för att representera Golem och sätta verklig rädsla i dina Mage PCs hjärtan.

    
svaret ges 15.06.2014 14:21
1

Jaga veckan

Din kult, låter som en del av de mer kultliga jägarkompakterna. (Inte konspirationer som TFV, men komprimerar mindre mindre kraftfulla (inga pseudo-magiska förmågor)). Jägare är regelboken om människor som tycker att det övernaturliga är ondskan. Så du kanske gillar att ta en bra titt på jägareregelböckerna.

Vilka kultmedlemmar skulle komma ifrån att betraktas som en jägare kompakt, är tillgång till taktik. Ett bra exempel på en taktik är moraliskt stöd (citerad nedan för att ge dig en känsla).

A monster might be able to tear a man’s arm off or bite through his throat, but the truly terrifying ones are those that can control his thoughts and feelings. Hunters have long been aware that many creatures of the World of Darkness can do this sort of thing — some even cause memory loss by their very presence. The Moral Support Tactic, hopefully enacted before it becomes an issue, gives a cell some protection against this kind of attack. The secondary actors exchange words of encouragement and support, psyching each other up, as it were. The primary actor then says a few words to the cell: last-minute advice, reminders about Tactics, or just an admonition to “kill the bastards.” The cell can then enter a dangerous situation knowing that the members have each other’s backs

andra synen:

Inte så idealisk för din användning. Värt en blick om du har tillgång till boken fortfarande. Second Sight har ett kapitel om kulturer. Dessa är mycket mer fokuserade på Cthulu-tillbedjarnas slut på saker. Dessa kulturer ger super naturliga krafter. Det finns en del mundanity där inne som Cult-Resources merit. Jag tycker att det är värt att nämna för alla som hittar svaret senare.

    
svaret ges 16.06.2014 06:12
0

Victorian Age Vampire lägger stor uppmärksamhet i hemliga samhällen. Du behöver verkligen titta på Victorian Age: Vampire Companion . I det första kapitlet finns en stor mängd hemliga samhällen som du kan se som exempel, och i slutet finns det fyra sidor med regler.

Reglerna arbetar huvudsakligen genom Bakgrunder.

    
svaret ges 15.06.2014 14:06