Understå Swashbucklerens svimmade försvarskapacitet

4

Jag försöker förstå hur den nya Swashbuckler 15-nivån förmågan svimlande försvaret fungerar, regler-som-skrivet. (Jag misstänker att jag inte kan spela det RAW, men jag vill åtminstone förstå RAW innan jag fattar ett beslut.)

Svimrande försvar läser:

At 15th level, while wielding a light or one-handed piercing melee weapon in one hand, the swashbuckler can spend 1 panache point to take the fighting defensively action as a swift action instead of a standard action. When fighting defensively in this manner, the dodge bonus to AC gained from that action increases to +4, and the penalty to attack rolls is reduced to –2.

och

Kämpar defensivt som en standardåtgärd läser:

You can choose to fight defensively when attacking. If you do so, you take a –4 penalty on all attacks in a round to gain a +2 to AC until the start of your next turn.

Här är min förståelse för hur dessa fungerar (RAW):

Bekämpa defensivt av sig själv

  • Som en standardåtgärd kan man attackera en gång, vid -4 för att träffa och +2 till AC
  • Eftersom det här är en standardåtgärd kan man inte använda det som en del av en Full Attack-åtgärd (så att du bara får en sväng)

Svimrande försvar + stridande defensivt

  • Som en snabb åtgärd (plus 1 panache) kan man attackera en gång, vid -2 för att träffa och +4 till AC
  • Eftersom detta är en snabb -åtgärd, får man fortfarande använda en standard eller Full Attack-åtgärd.

Några exempel:

  • En 15: e nivå swashbuckler som gör en full attack (inte kämpar defensivt eller använder svimrande försvar) får 3 attacker
  • En 15: e nivå swashbuckler kämpar defensivt som en vanlig handling får 1 attack
  • En 15: e nivå swashbuckler kämpar defensivt som en snabb åtgärd via svimlande försvar kan också göra en fullständig attack, få totalt 4 attacker (allt vid -2 för att slå, +4 till AC)

Läser jag detta korrekt?

    
uppsättning Jeff Fry 15.08.2014 15:46

3 svar

3

Ja , En 15: e nivå swashbuckler kämpar defensivt som en snabb åtgärd via svimlande försvar kan också göra en fullständig attack, få totalt 4 attacker (allt vid -2 för att slå, +4 till AC )

Eller något annat du normalt kan göra. Denna förmåga ger 1 extra attack per runda, men du måste slåss defensivt. Det är bara så enkelt. Det kan vara lite OP, men ändå enkelt. Och ändå inte lika bra som Parry och Riposte, Precise Strike, Subtle Blade, Superior Feint, Perfect Thrust eller arketypskriften Inspired Strike.

Det andra problemet att vara medveten om är att stridigheter påverkar alla attacker i omgången. Därför om du fullständigt angriper och SÄKER kampen defensivt kommer du att ändra dina träffar med attacker som redan har hänt. Därför skulle jag bestämma att du måste använda förmågan först, för att inte röra upp sakerna.

Med tanke på Perfect Thrust gör du bara två attacker på nivå 15. Men med 4 rullar. Din andra attack är Perfect Thrust, som för ZERO Panache, kan du attackera touch AC och IGNORE ALL DR !!! På den nivån har allt DR.

När det gäller varför klassen är så OP, tycker jag att den var utformad med Dex-to-hit i åtanke, vilket skulle begränsa Str-skador, men de glömde att lägga till något för att tvinga dig att använda Dex-to-hit.

    
svaret ges 16.09.2014 14:13
4

nej.

Den person som skrev den förmågan förstod inte hur kämpande försvar fungerar. De förvirrade den med Full Defense -åtgärden.

Som sådan är det gobbledegook, nonsens. Ditt försök att få det att passa in i reglerna, gör det roligt, det gör det på ett lämpligt sätt - författaren verkar ha för avsikt att tillåta någon att ändra bonusen för att bekämpa defensivt på bekostnad av panache, vilket är löjligt svagt för en 15: e nivå förmåga.

Jag skulle bara hysa det till din version - attackera som en snabb, räkna som att slåss defensivt för rundan men med bättre bonusar - och använd det, men om du vill ha den verkliga förmågan hur författaren verkar ha tänkt det , det fungerar så här.

Dizzying Defense

As a free action you may spend a point of panache when fighting defensively to gain +4 to AC and -2 to hit rather than the normal modifiers.

    
svaret ges 15.08.2014 16:27
1

En annan tolkning, och resonemanget:

Att använda svimmade försvar ger dig inte en extra attack, och omvandlingen till en Swift-åtgärd är en begränsning inte en fördel.

Svimlande försvarets formulering, med min betoning:

At 15th level, while wielding a light or one-handed piercing melee weapon in one hand, the swashbuckler can spend 1 panache point to take the fighting defensively action as a swift action instead of a standard action. When fighting defensively in this manner, the dodge bonus to AC gained from that action increases to +4, and the penalty to attack rolls is reduced to –2.

I huvudsak läser du det här i det här ljuset, du kan ge upp en Panache-punkt och din Swift Action för att få +4 till AC och -2 att slå (eventuellt +5 till AC om du har 3 eller mer Acrobatics, fråga din GM). Är det värt det? Antagligen inte. Men det är ett alternativ när du inte har riposted en fiende sedan din sista tur.

En sak som din GM kan tillåta med denna tolkning är, eftersom det är en Swift-åtgärd, att aktivera den efter din standard eller full-attack-åtgärd. Du tar bara -2 till AoO istället för dina on-turn-attacker.

Personligen använder jag Melange svar, men jag vet att detta är motpunkten.

    
svaret ges 26.06.2017 18:09