Enligt stavningsbeskrivningen ...
Det förändrade vädret påverkar en radie på 2 mil (3 om kastaren är en druid). Om du befinner dig utanför radien påverkas du inte, men jag är säker på att du kan se den. Observera att det är centrerat på caster. Caster kan flytta, vilket skulle få effekten med caster, så håll det i åtanke.
Varaktigheten är 4d12 timmar (dubbel för druider), så vädret förblir oavsett vad kastaren sätter det på (inom säsongens begränsningar som anges i tabellen i stavningsbeskrivningen) tills antingen varaktigheten löper ut eller caster ändrar sitt sinne och sätter ett nytt väder, beroende på vilket som kommer först. Observera att förändringen är gradvis, så uppmärksamma tecken kan hitta eller skydda sig innan stormen kommer till stånd att behöva göra sparande kast.
De angivna vindeffekterna påverkar giltiga mål varje gång så länge som vinden är kvar på den hållfastheten, eller de bedöms ha total täckning mot vindeffekter (vilket är ganska trick, om inte du kan hitta eller göra en underjordisk / undervattens / extradimensionellt skydd har bråttom). Jag tror att detta allmänna antagande är baserat på det faktum att när vinden kan skada, säger den skada varje runda; därför är resten av effekterna också per runda.
Observera att det inte går att göra alla vindeffekter som anges i tabellen för den rundan genom att spara sparet.
Personligen har jag kört en cykel under en "Sträng vindstorm" styrka i verkligheten, jag kan personligen bevisa att striden är vinden är verkligen en rund med rund aktivitet. Jag var tvungen att luta mig omkring 40 grader i vinden på min cykel för att stanna "upprätt och balanserad". Vinden och regnet var så starkt att det ledde till att alla mina cykel ekrar skjuker högt på grund av vindens vibrationer som passerar dem. Ibland skulle jag helt enkelt glida åt sidan något, vilket är en ganska obehaglig upplevelse.
Inte den personliga upplevelsen och / eller det faktiska livet fysiken räknas för någonting med spelregler, men jag tyckte det var en rolig del, åtminstone.