Det är inte exakt klart hur stargates fungerar. De är inte enkla maskhål i den klassiska scifi-sinnena. Ljus passerar inte igenom dem. Om du till exempel tittar på aktivitetshorisonten för en aktiverad stargate kan du inte "se" till den andra sidan. Mitt antagande är att de dekonstruerar materia som passerar genom deras händelsehorisont och sedan sänder objektets konfiguration som information till en annan stargate som rekonstruerar objektet i andra änden. Detta betyder förmodligen digital information.
Frågan om "hur mycket bandbredd" är förmodligen relaterad till händelseshorisontens yta, förutsatt att en obunden mängd materia kan överföras till stargaten och överföras som en ström. "Bandiwdth" är då antagligen den totala informationstätheten som finns tillgänglig på en viss liten längd (låt oss anta planklängd) spridda över händelsehorisontens yta. Detta nummer skulle vara astronomiskt högt eftersom det tydligt modellerar tillståndet ner till atomnivån ... och kanske mindre. Om du verkligen vill göra matematiken, antar du att du kan försöka räkna ut hur många bitar som krävs för att modellera en homogen del av neutronen (hög densitet) med en yta som är lika med en stargate. Detta förutsätter att stargater kan överföra neutronium. Om du inte tror att de kan, välj något med lägre densitet.
Uppdatering:
Vid beräkning av bandbredd måste man också överväga kompressionsalgoritmer. På grund av vår okunnighet med avseende på vilka algoritmer som kan användas, tror jag inte att vi kan beräkna hur mycket bandbredd som stargaten verkligen ger. Vi kan bara beräkna övre gränsen för hur mycket det kan behöva (som jag beskrivit ovan).