Bestämning av hur man ansöker bonusar och påföljder för förmågaskontroller

1

Jag har nyligen börjat försöka förstå och genomföra nonweapon proficiencies som skrivet i AD & D 2e Player's Handbook. De flesta aspekterna av systemet verkar komma över tydligt nog; Min förståelse är att när en uppgift utförs för vilken en av deras nonweapon-färdigheter gäller, gör en karaktär en förmågaskontroll. Förmåga kontroller i 2e lyckas om resultatet är lika med eller lägre än den relevanta förmågan. (Till exempel, ett tecken med STR 16 som gör en STR-kontroll lyckas med en 16 eller lägre.)

Förvirringen kommer in när du börjar lägga till modifierare. Exempelvis kräver brandbyggnad en visdomskontroll med -1-modifierare. Med tanke på att brandbyggnad borde vara en relativt lätt uppgift, antar jag att "-1" här är en bonus - med andra ord gäller den för att göra uppgiften enklare. Engineering kräver dock en intelligenskontroll vid en -3 modifierare! Teknik är verkligen mycket svårare än Brandbekämpning, så jag förväntar mig att modifieraren är värre för karaktären som försöker uppgiften. Således måste jag anta att modifierare till förmågaskontroller påverkar mållantalet, snarare än munstycket.

Detta verkar vara den logiska slutsatsen (särskilt som det svarta exemplet i styckena som följer bordet noterar en "-3-straff"), men jag tyckte det var nödvändigt att söka bekräftelse:

Hur exakt har modifierare tillämpats på förmågaskontroller i AD & D 2e, särskilt i samband med kompetenskontroll?

    
uppsättning Passage 29.09.2016 19:32

1 svar

3

Negativ tillämpas på målnumret, vilket är den relevanta staten. Så det är en bas -3-böter för Engineering-kontroller, vilket innebär att en karaktär med ett Intelligence-poäng på 16 skulle tillämpa -3 till den Int 16 för att bestämma att de behöver rulla 13 eller lägre på d20.

Detta beskrivs överst i den tredje kolumnen på sidan 55 i den ursprungliga PHB -utskrifterna (svartvitt):

If a proficiency check is required, Table 37 lists which ability is used with each proficiency. Add the modifier (either positive or negative) listed in Table 37 to the appropriate ability score. Then the player rolls 1d20. If the roll is equal to or less than the character's adjusted ability score, the character accomplished what he [sic] was trying to do.

Anledningen till att brandbyggnaden får en -1 är att det är evnen att göra eld utan flint och stål - det vill säga bara från trä och tinder och manuell friktionsteknik. Med tanke på flint och stål behövs ingen brandbyggnads NWP och ingen roll krävs (och tiden är antagligen kortare än 2d20 minuter, men DM måste bestämma hur länge det ska vara viktigt).

På den sista notan bör du komma ihåg att NWPs inte är ett generellt färdighetssystem som ska användas när något tecken försöker göra något som omfattas av en NWP - de används inte alls om inte tecknet har NWP involverat. NWP: er gör att du kan göra saker som du normalt inte kan försöka eller åstadkomma utan träning och specifik kunskap - som att tända en eld utan verktyg, kämpa effektivt medan du blinder eller utformar en katedral. För skicklighetstrogna kontroller, är du i DM-domänområde för att kräva och sätta modifierare på förmågaskontroller.

    
svaret ges 29.09.2016 19:47