Armour Class har historiskt representerat din förmåga att undvika att ta ett slag på en träff, inte din förmåga att undvika träffen.
När dina karaktärer är i melee, anta inte att de alla står stilla och stirrar på varandra. De är ständigt i ett tillstånd av slagsmål, svängande knivar, tradingjabs, parrying, shifting, etc. Det är därför det finns sanktioner för Ranged Attacks vs karaktärer i melee.
Vilka angreppsaktioner representerar är de anmärkningsvärda stridsåtgärderna som innebär att man hanterar meningsfullt slag mot dina motståndare. Liksom två samurajkämpar när man bryter undan och lyckas få en kraftig strejk. Jag använder en Samurai Duel som ett exempel i hela detta svar.
Låt oss titta på formeln för Armour Class i en tidigare utgåva. D & D 5e har ändrats många saker, men det hade fortfarande sin början här.
Total AC in D&D 3.5e = 10 + armor bonus + shield bonus + Dexterity modifier + size modifier + deflection bonus + natural armor + dodge bonuses + enhancement bonuses*
Behändighet och Dodge Bonuses
Dessa bonusar bidrar till hur troligt du ska undvika en attack direkt. I den här situationen kommer en Samurai att gå in för en strejk, och den andra Samurai kommer att sidestepa den.
Storleksbonus
Storleksbonusen / böter representerar hur din storlek bidrar till en sort av passiv dodge. Du är svårare att slå när du är liten eftersom bara dina allmänna rörelser skulle göra dig svårare att träffa. En goblin samurai skiftar fram och tillbaka mot en mänsklig samurai. Eftersom goblinen är liten måste den mänskliga samurajen träffa ett mindre mål vilket är allmänt svårare att göra. Goblin försöker inte undvika, det rör sig bara om.
Avböjningsbonus
Böjningsbonuser representerar delar av rustning eller din kropp som kommer att ta en träff och avleda större delen av sin kraft bort från dig. Formen på den rustningsklädda samuraiens hjälm avledar ett huvudslag från en irriterad Ronin.
Armour and Shield Bonuses
Ditt pansar för pansar och sköld bidrar till hur sannolikt en fiende är att slå din rustning eller sköld istället för din verkliga kropp.
Naturliga pansarbonader
För när din rustning inte hjälper, men din stenhårda hud gör det. Naturlig rustning är den del av din kropp som du inte har något emot att slå in. Om du har trä för hud och någon svänger en katana på dig, kan det mycket väl bli fast i det tjocka, träiga membranet. Shogun lärde sig den här lektionen på det svåra sättet när en trädfisksvärdsman utmanade honom att duellera.
I D & D 5e är mycket av detta otalat eller gömt bort
Nu är din "Armor Bonus" maskerad genom att du är din nya "Base Armor". De flesta ändringar av din rustningsklass kommer att följa liknande logik vad gäller vad som händer när du blir attackerad. I D & D 5e byter Mage Armor din Base AC till 13. Vad det här verkligen betyder är istället för att vara naken med en bas AC på 10, du har en +3 chans för en attack att slå din magi Pansar, istället för att slå dig. Det är fortfarande generellt samma begrepp.
Nu tillbaka till ditt exempel på goblin
Du sa att du har 19 AC. Låt oss säga för ett meningsfullt exempel, din AC bryts ner på följande sätt:
Magical Leather Armor Rogue: 11 + 4 Dex + 4 from a Magic Item or something.
Den basen 11 är egentligen 10 från den allmänna brawlingrörelsen och +1 från att ha på sig armering alls. Vi bryr oss inte riktigt vad den sista +4 är från. Låt oss säga något magiskt.
Låt oss anta att Goblin inte har någon bonus till Attack-rullarna. Det rullar en 1d20 och använder den rollen bara för att se om den träffar dig.
391.133Avslutande anteckningar
När Armor Class och Attack Rolls blir riktigt höga, kommer du inte alltid att bryta ner det så här. Så småningom kommer inte fiender att sakna dig för att du rörde dig. De slår dig fortfarande när du dodgar. När en fiende är väl ute av din liga, är det ibland den enda anledningen du inte slog på, tänderna på dina tänder ger dig den 1/20 chansen att undvika ett dödligt slag. Men i alla fall svängde din fiende inte bara i luften när de rullade lägre än din AC.