Är din karaktärs förmåga att undvika attacker baserade uteslutande på AC?

6

Jag är ny på D & D. Jag undrade om en karaktärs förmåga att undvika attacker som riktar sig mot dem.

Är AC det enda sättet för ett tecken att undvika att bli slagen, eller finns det något annat jag har missat? Jag förväntade mig att jag försökte blockera, dodge eller parry att en attack skulle ingå i normal kamp, men jag har inte hittat något som matchar den intuitionen.

Exempel: Jag är en Rogue med en AC på 19. Betyr det om en annan varelse, som en goblin, attackerar mig, att det enda som skulle behöva är att slå mitt AC av 19?

    
uppsättning Moireth 21.10.2014 15:54

6 svar

8

Armour Class har historiskt representerat din förmåga att undvika att ta ett slag på en träff, inte din förmåga att undvika träffen.

När dina karaktärer är i melee, anta inte att de alla står stilla och stirrar på varandra. De är ständigt i ett tillstånd av slagsmål, svängande knivar, tradingjabs, parrying, shifting, etc. Det är därför det finns sanktioner för Ranged Attacks vs karaktärer i melee.

Vilka angreppsaktioner representerar är de anmärkningsvärda stridsåtgärderna som innebär att man hanterar meningsfullt slag mot dina motståndare. Liksom två samurajkämpar när man bryter undan och lyckas få en kraftig strejk. Jag använder en Samurai Duel som ett exempel i hela detta svar.

Låt oss titta på formeln för Armour Class i en tidigare utgåva. D & D 5e har ändrats många saker, men det hade fortfarande sin början här.

Total AC in D&D 3.5e = 10 + armor bonus + shield bonus + Dexterity modifier + size modifier + deflection bonus + natural armor + dodge bonuses + enhancement bonuses*

Behändighet och Dodge Bonuses

Dessa bonusar bidrar till hur troligt du ska undvika en attack direkt. I den här situationen kommer en Samurai att gå in för en strejk, och den andra Samurai kommer att sidestepa den.

Storleksbonus

Storleksbonusen / böter representerar hur din storlek bidrar till en sort av passiv dodge. Du är svårare att slå när du är liten eftersom bara dina allmänna rörelser skulle göra dig svårare att träffa. En goblin samurai skiftar fram och tillbaka mot en mänsklig samurai. Eftersom goblinen är liten måste den mänskliga samurajen träffa ett mindre mål vilket är allmänt svårare att göra. Goblin försöker inte undvika, det rör sig bara om.

Avböjningsbonus

Böjningsbonuser representerar delar av rustning eller din kropp som kommer att ta en träff och avleda större delen av sin kraft bort från dig. Formen på den rustningsklädda samuraiens hjälm avledar ett huvudslag från en irriterad Ronin.

Armour and Shield Bonuses

Ditt pansar för pansar och sköld bidrar till hur sannolikt en fiende är att slå din rustning eller sköld istället för din verkliga kropp.

Naturliga pansarbonader

För när din rustning inte hjälper, men din stenhårda hud gör det. Naturlig rustning är den del av din kropp som du inte har något emot att slå in. Om du har trä för hud och någon svänger en katana på dig, kan det mycket väl bli fast i det tjocka, träiga membranet. Shogun lärde sig den här lektionen på det svåra sättet när en trädfisksvärdsman utmanade honom att duellera.

I D & D 5e är mycket av detta otalat eller gömt bort

Nu är din "Armor Bonus" maskerad genom att du är din nya "Base Armor". De flesta ändringar av din rustningsklass kommer att följa liknande logik vad gäller vad som händer när du blir attackerad. I D & D 5e byter Mage Armor din Base AC till 13. Vad det här verkligen betyder är istället för att vara naken med en bas AC på 10, du har en +3 chans för en attack att slå din magi Pansar, istället för att slå dig. Det är fortfarande generellt samma begrepp.

Nu tillbaka till ditt exempel på goblin

Du sa att du har 19 AC. Låt oss säga för ett meningsfullt exempel, din AC bryts ner på följande sätt:

Magical Leather Armor Rogue: 11 + 4 Dex + 4 from a Magic Item or something.

Den basen 11 är egentligen 10 från den allmänna brawlingrörelsen och +1 från att ha på sig armering alls. Vi bryr oss inte riktigt vad den sista +4 är från. Låt oss säga något magiskt.

Låt oss anta att Goblin inte har någon bonus till Attack-rullarna. Det rullar en 1d20 och använder den rollen bara för att se om den träffar dig.

391.133

Avslutande anteckningar

När Armor Class och Attack Rolls blir riktigt höga, kommer du inte alltid att bryta ner det så här. Så småningom kommer inte fiender att sakna dig för att du rörde dig. De slår dig fortfarande när du dodgar. När en fiende är väl ute av din liga, är det ibland den enda anledningen du inte slog på, tänderna på dina tänder ger dig den 1/20 chansen att undvika ett dödligt slag. Men i alla fall svängde din fiende inte bara i luften när de rullade lägre än din AC.

    
svaret ges 23.10.2014 06:02
5

När någon tar en sväng på dig är det enda sättet att inte slå på att ha en högre växelström än attackrullen. Men innan det händer finns det saker du kan göra.

  • Klar rörelse för att röra sig utanför området om någon flyttar mot dig, förhindrar attacken (förutsatt att du kan komma utanför intervallet.)
  • Använd dodge-åtgärden för att påverka nackdelarna, vilket gör det mindre troligt att attacken kommer att slå.
  • svaret ges 21.10.2014 16:03
    1

    Om vi bara pratar fysiskt, skulle allt som skulle bryta effektlinjen förhindra att du tar skador oavsett AC. Dölja / dodging bakom en sten innan en varelse kan komma i intervallet förhindrar en attack helt. Siktbrytning för en bågskytt är också mycket effektivare än att bara stå där och låta dem försöka slå din AC. Taktik och planering är ofta mycket effektivare än att bara förlita sig på AC ensam.

    Men glöm inte, du har också sparat. Inte alla attacker försöker bryta sig över det tuffa rustningsskalet.

    Magi i synnerhet bryr sig inte om hur pansar du är men. Fireball bryr sig bara om du kan komma ur vägen snabbare nog för att inte ta det på sig. När allt kommer omkring brinner nästan allt .... du behöver bara rätt applicering av värme ^ _ ^

        
    svaret ges 21.10.2014 16:02
    1

    Det finns flera olika sätt att bli "Attacked" i 5e. Den första och vanligaste är attacker mot AC. Det här är allt som hänvisar till en "attack roll" så i den meningen är svaret på din fråga "Ja, attacker riktade bara mot din AC."

    Om "Attack" menar "saker som kan skada din karaktär", så finns det tre olika saker som du behöver vara oroade över.

  • Armour Class (AC), det här är det som de flesta attacker kommer att rikta mot, du kan öka detta genom att köpa bättre rustning (eller hitta magisk rustning), och i fallet med lätta pansar dex.

  • Spara kasta. Varje stat på ditt teckenblad bestämmer en modifierare till ett sparande kasta. Dina förmågor bestämmer hur bra du är för att dodging eller på annat sätt undvika saker som stavningsattacker eller andra miljöpåverkan (som en sten som rullar mot dig).

  • Din nuvarande HP. Det här är lite konstigt, men det bestämmer ditt motstånd mot stavar som Sleep, Power word Stun / Kill och en handfull andra stavaformer.

  • Så medan det är korrekt att säga att AC är ditt enda försvar mot attacker, leder en bredare definition av termen "attack" till att flera andra saker är ganska viktiga.

        
    svaret ges 22.10.2014 14:11
    1

    AC skyddar mot att skadas. Det berättar inte om du slogs eller inte, bara om du träffades effektivt .

    Nu kan vi anta att skillnaden mellan resten av din AC och din DEX-bonus beror till stor del på att undvika slag. Detta skapar en buffertzon där du kan bestämma att hela slaget undviks; t ex om monsteret missade Bob-the-Fighter med 1, och Bob har en +1 AC-bonus från hans DEX, så kan vi säkert berätta att Bob undviker slaget.

    Men vad sägs om bas AC på 10? Människokött är knappast känt för dess hållbarhet mot trauma (se "rustning" för mer information: P), därför kan det mesta också antas vara undvikande. Så låt oss titta på Bob igen.

    Bob har 12 DEX, vilket ger honom +1 till AC. Han har också Scale Mail, vilket ger honom en AC av 14 (den första 10 av det är AC av en människa). Hans totala AC är 15. Det betyder att vi ger oss:

    Bobs berättande AC-diagram

    Om monsteret rullar ...

    • 20: Tärning (eller gudar) hatar Bob.
    • 16-19: Träffar och skadar (eller har chansen att skada ändå).
    • 15: Skulle ha slagit, men Bob föll väl ut ur vägen.
    • 11-14: Träffar, men skadar inte Bob på grund av Bobs Scale Mail pansar.
    • 2-10: Bob undviker attacken på grund av vardagliga medel som de flesta kan ha gjort (vs 15, där det bara undviks eftersom han är snabb).
    • 1: Tärningar hatar monster ibland också.

    Särskild anteckning, du kanske berättar det om en 10, Bobs muskler och ben är bara tuffa att, medan han slog, tog han ingen märkbar skada.

    Nu var den ursprungliga frågan: Är AC det enda sättet för ett tecken att undvika att bli slagen, eller är det något annat jag saknat? Tja, det finns också en Dodge-åtgärd som orsakar attackrullar mot dig att ha Nackdel. Och vissa sparande kast antas undvika att drabbas av den speciella attacken / stava / etc.

    Allt detta ger oss hela cirkeln: AC undviker inte nödvändigtvis att träffas, ja det finns andra sätt att undvika att bli slagna om de är Dodge-åtgärden (som fortfarande innefattar AC) eller att spara kastar (inte ett aktivt spelarval att tillämpa ).

    RAW tenderar att förenkla detta med uttalanden som "Om attackrulle slår AC, träffar attacken", förmodligen eftersom att ange allt ut skulle kräva DM: er att inte bara göra ett berättande AC-diagram för varje dator som jag gjorde för Bob, men för monster till var och en har sitt eget berättande AC-diagram. Det är mycket, mycket enklare att bara säga "miss" och låt spelarna inser att nej, när någon dar Plate pansar blir de inte plötsligt snabbare än när de bär en loincloth.

        
    svaret ges 23.10.2014 06:56
    0

    Ja, om attacken använder en attackrulle. Vissa "attacker" kan kräva en förmåga att rulle från försvararen för att åtminstone delvis mildra attackeneffekten (som en stavaffekt eller något). Dodge-åtgärden tvingar en angripare att rulla sin attack med nackdel, vilket innebär en ökad svårighet att slå försvararen. Det finns också gott om prestationer och klassförmåga som kan påverka en karaktärs förmåga att bli slagen eller åtminstone skada från olika attacker.

        
    svaret ges 21.10.2014 16:05