Vad är CR-lämpliga stavningseffekter?

17

I Volos Guide to Monsters på sid. 56 i Hagets kapitlet Kusliga magi beskrivs en mekaniker där en Hag kan använda konstiga objekt för att producera CR-lämpliga stavningseffekter.

If you want a hag to use a weird object of this sort in a combat situation, provide her with an item that produces a CR-appropriate spell effect when the hag manipulates or activates it.

Exemplet är en CR3-hag som producerar en spellffekt på 2: a nivå.

Det här beskrivs inte längre, varken i VGtM eller i Dungeon Master Guide . Även tabellen för att skapa monster har ingen kolumn för lämpliga stavningsnivåer.

    
uppsättning Thyzer 02.08.2017 16:20

3 svar

14

Vi kan läsa CR-lämpliga som "inte ändra hennes skadadeffekt eller effektiv HP"

I avsaknad av en explicit definition kan vi bara läsa passagen ordentligt. En alternativ tolkning av den här texten skulle gå något som: "Om du ger galen förmågan att kasta extra stavar, ge henne stava som inte ändrar hennes CR".

Så vad bestämmer CR? I DMG-tabellerna är CR genomsnittet av de offensiva och defensiva CR-erna. Den offensiva CR bestäms av skada per runda (förutsatt att stavarna i stavarna är i stavningen DC). Därför är någon stavning som gör skada som är lika med eller mindre än hennes genomsnittliga skadautgång, lämplig. Omvänt kan någon stavning som inte ökar betydligt, att hennes effektiva HP / AC också fungerar.

Till exempel, att ge hag Power Word Kill skulle avsevärt öka hagens offensiva CR, och skulle således inte vara CR-lämplig. Ett objekt som kastar Astral Projection kan dock fortfarande vara CR-lämpligt, eftersom det inte hanterar skador i strid och det ökar inte hennes överlevnad.

Denna beräkningsmodell bryter ner när du kommer till stava som tar bort eller inaktiverar datorer utan att egentligen skada sig, till exempel planskift eller kraftkraft. Medan Save DC-kolumnen i DMG-tabellen delvis åtgärdar problemet (spara DC ändras inte baserat på stavningsnivå), det kommer att vara upp till din bedömning om huruvida sådana stunder är för starka för en CR3 hag.

I slutändan är det sanna svaret minst tillfredsställande: du måste testa det själv (DMG 275):

After seeing your monster in action, you might want to adjust the challenge rating up or down based on your experiences.

    
svaret ges 02.08.2017 17:29
4

Tyvärr finns det inte ett rent 1 till 1-förhållande mellan stavningsnivåer och CR. Du kan se detta ganska tydligt genom att läsa igenom NPCs-avsnittet i Volos Guide to Monsters, med fokus på renhjulingar.

Abjurer är CR 9 och kastar 7: e nivån stavar

Lärarhandledaren är CR 1/4 och kastar 1: a nivån på stavar

Bard är CR 2 och kastar 2: a nivåspell

Conjurer: CR 6, 5 nivån stavar.

Diviner: CR 8, 8 nivåer stavar.

Enchanter och Transmuter: CR 5, 5: e nivån.

Evoker och Necromancer: CR 9, 6 nivån stavar.

Illusionist: CR 3, 4: e nivåspell

Som du kan se kan du inte klart och tydligt kartlägga CR till stavningsnivå eftersom olika stavningar på samma nivå kan ha dramatiskt olika effekter på CR, baserat på vilken stavning det är. Det här är bara meningsfullt ... En trollkarl med Meteor Swarm som förberetts kommer att bli mycket mer direkt dödlig i strid än en trollkarl med Astral Projection förberedd.

Så, för att ge en noggrannare granskning, låt oss ta en titt på Evoker. Han är en CR 9. som bestämmer sin defensiva CR och hälften av hans offensiva CR är lätt.

Defensiv CR är härledd från en AC av 15 (CR5) och 66 HP (CR 1/2). På grund av klyftan justerar vi hp-baserade CR två steg upp (5 steg olika, +1 till HP CR för varje 2 steg som skiljer sig mellan HP och AC CR). Så hans defensiva CR är 2.

För att han ska vara CR 9 måste hans Offensiva CR vara 16 ([2 + 16] / 2 = 9). Låt oss göra lite matematik för att se om vi har rätt. The Save-komponenterna i hans offensiva CR går ut på CR 7. Kedjebelysning (hans "punchiest" stavning) avfyrade i en folkmassa är i genomsnitt 200 skador i en enda runda (förutsatt att den träffar alla 4 mål, vilket är antagandet) av skador som behandlas ... det är en skadakomponent i CR 24.

Skadekomponent CR på 24 är 17 steg högre än Spara-komponenten, så vi subtraherar 8, vilket ger oss en Offensiv CR på: 16. Exakt vad vi förväntade oss att se.

Således tar vi i genomsnitt 16 och 2 en CR på 9. Vilket är precis vad Evoker är statted på.

Så kan du se att vi, när vi överväger en spellcaster's CR, beräknar deras CR baserat på skadautmatningen och Spara av deras stärkaste stava.

Således ... om du vill lägga till en skada som handlar om stavning och inte ändra ett varels CR, måste skada och spara av den stavningen vara lika med monsterets redan befintliga CR, så du ändrar inte deras offensiva CR.

Så, för ett CR 3-monster, skulle den enklaste effekten vara att ge dem en stavning som handlar om 21-26 skador i genomsnitt, med en DC på 13. (Du kan spela med dessa värden i enlighet med Offensiva CR-riktlinjerna i DMG)

Tyvärr bryts även denna riktlinje när du börjar titta på Crowd Control-spells, eller buff / debuff spells. Det är svårt att kvantifiera hur mycket av en inverkan dessa stavar kan ha på strid, eftersom den intelligent används, mängden kontrollmagi är förödande , även om det inte gör någon skada.

Det är vid denna tidpunkt som, uppriktigt, erfarenhet när en DM kommer in i spel. Spells som gör datorerna byta lag kan potentiellt öka fiendens effektiva CR med ett belopp som motsvarar vad som helst CR för den datorn skulle vara. Stavar att folkmassan kontrollerar potentiellt ökad fiendens CR, eftersom det finns potential att det kommer att låsa datorer ut ur striden.

Så för här ... titta på Volos Guide för en tumregel, skulle jag säga detta som en grov och allmän riktlinje. Det här är INTE en perfekt lösning, men det är en stopgap som ska fungera tills du kan bygga upp tillräckligt med DMing-upplevelse för att hantera det med gut-feel. Om du ger ett monster en skadlig stavning som är användbar i strid, ge dem inte en stavning som är högre än deras CR.

Så ...

TL; DR

Om du vill ge dem en skada-hantering stavning, överväga effekterna av den stavningen på Offensiv CR-tabellen på DMG-sidan 221. Om du vill ge dem en stridskämplig men skadlig stavning, kommer det mest var upp till din dom ... men jag rekommenderar starkt att de inte får dem att stava högre nivå än deras CR. Om du vill ge dem en ren nytta stavning som inte har någon verklig inverkan på kamp ... gör vad som helst.

    
svaret ges 02.08.2017 18:15
2

CR motsvarar att kämpa 4 spelare på samma nivå, t.ex. CR3 hag vs 4 tredje spelare. Så en lämplig CR-stavningseffekt skulle vara en ekvivalent med eller precis över stavningsnivån som spelarna skulle ha tillgång till. En nivå 3-trollkarl skulle ha tillgång till 1: a och 2: a nivåerna. Så den hag som har en andra nivå stavning är lämplig. Om du ville göra saker lite svårare, kanske en tredje nivå stavning för effekten.

Kort sagt, gör det lika med eller en nivå högre än den högsta stavningsnivån en typisk magisk användare skulle ha för den CR.

När jag säger ekvivalent menar jag en 1v4 kamp med den 1 som en enda fiende. När det gäller stavningseffekterna är detta bara ett förslag för att bestämma vad som verkar rimligt. En CR5 fiende som använder 9: e nivån stavar är inte rationell, men det är mer rimligt att använda stavar på 4 nivåer.

I slutändan är det upp till GM att bestämma vad som är rimligt.

    
svaret ges 02.08.2017 16:47