Tyvärr finns det inte ett rent 1 till 1-förhållande mellan stavningsnivåer och CR. Du kan se detta ganska tydligt genom att läsa igenom NPCs-avsnittet i Volos Guide to Monsters, med fokus på renhjulingar.
Abjurer är CR 9 och kastar 7: e nivån stavar
Lärarhandledaren är CR 1/4 och kastar 1: a nivån på stavar
Bard är CR 2 och kastar 2: a nivåspell
Conjurer: CR 6, 5 nivån stavar.
Diviner: CR 8, 8 nivåer stavar.
Enchanter och Transmuter: CR 5, 5: e nivån.
Evoker och Necromancer: CR 9, 6 nivån stavar.
Illusionist: CR 3, 4: e nivåspell
Som du kan se kan du inte klart och tydligt kartlägga CR till stavningsnivå eftersom olika stavningar på samma nivå kan ha dramatiskt olika effekter på CR, baserat på vilken stavning det är. Det här är bara meningsfullt ... En trollkarl med Meteor Swarm som förberetts kommer att bli mycket mer direkt dödlig i strid än en trollkarl med Astral Projection förberedd.
Så, för att ge en noggrannare granskning, låt oss ta en titt på Evoker. Han är en CR 9. som bestämmer sin defensiva CR och hälften av hans offensiva CR är lätt.
Defensiv CR är härledd från en AC av 15 (CR5) och 66 HP (CR 1/2). På grund av klyftan justerar vi hp-baserade CR två steg upp (5 steg olika, +1 till HP CR för varje 2 steg som skiljer sig mellan HP och AC CR). Så hans defensiva CR är 2.
För att han ska vara CR 9 måste hans Offensiva CR vara 16 ([2 + 16] / 2 = 9). Låt oss göra lite matematik för att se om vi har rätt. The Save-komponenterna i hans offensiva CR går ut på CR 7. Kedjebelysning (hans "punchiest" stavning) avfyrade i en folkmassa är i genomsnitt 200 skador i en enda runda (förutsatt att den träffar alla 4 mål, vilket är antagandet) av skador som behandlas ... det är en skadakomponent i CR 24.
Skadekomponent CR på 24 är 17 steg högre än Spara-komponenten, så vi subtraherar 8, vilket ger oss en Offensiv CR på: 16. Exakt vad vi förväntade oss att se.
Således tar vi i genomsnitt 16 och 2 en CR på 9. Vilket är precis vad Evoker är statted på.
Så kan du se att vi, när vi överväger en spellcaster's CR, beräknar deras CR baserat på skadautmatningen och Spara av deras stärkaste stava.
Således ... om du vill lägga till en skada som handlar om stavning och inte ändra ett varels CR, måste skada och spara av den stavningen vara lika med monsterets redan befintliga CR, så du ändrar inte deras offensiva CR.
Så, för ett CR 3-monster, skulle den enklaste effekten vara att ge dem en stavning som handlar om 21-26 skador i genomsnitt, med en DC på 13. (Du kan spela med dessa värden i enlighet med Offensiva CR-riktlinjerna i DMG)
Tyvärr bryts även denna riktlinje när du börjar titta på Crowd Control-spells, eller buff / debuff spells. Det är svårt att kvantifiera hur mycket av en inverkan dessa stavar kan ha på strid, eftersom den intelligent används, mängden kontrollmagi är förödande , även om det inte gör någon skada.
Det är vid denna tidpunkt som, uppriktigt, erfarenhet när en DM kommer in i spel. Spells som gör datorerna byta lag kan potentiellt öka fiendens effektiva CR med ett belopp som motsvarar vad som helst CR för den datorn skulle vara. Stavar att folkmassan kontrollerar potentiellt ökad fiendens CR, eftersom det finns potential att det kommer att låsa datorer ut ur striden.
Så för här ... titta på Volos Guide för en tumregel, skulle jag säga detta som en grov och allmän riktlinje. Det här är INTE en perfekt lösning, men det är en stopgap som ska fungera tills du kan bygga upp tillräckligt med DMing-upplevelse för att hantera det med gut-feel. Om du ger ett monster en skadlig stavning som är användbar i strid, ge dem inte en stavning som är högre än deras CR.
Så ...
TL; DR
Om du vill ge dem en skada-hantering stavning, överväga effekterna av den stavningen på Offensiv CR-tabellen på DMG-sidan 221. Om du vill ge dem en stridskämplig men skadlig stavning, kommer det mest var upp till din dom ... men jag rekommenderar starkt att de inte får dem att stava högre nivå än deras CR. Om du vill ge dem en ren nytta stavning som inte har någon verklig inverkan på kamp ... gör vad som helst.