Antag att du under ett äventyr stöter på några magiska eller annat speciella objekt (magi, eller har speciella egenskaper eller båda); till exempel hittar du ett halsband av motstånd, eller ett djur med en dölj som är immun mot slash / pierce eller något av den naturen.
Är det i allmänhet möjligt att, antingen inom systemet eller i hemreglerna, tillåta tecken att försöka "återanvända" dessa föremål för att tillverka vapen, rustning eller föremål som har speciella egenskaper? En del mekaniker som minskar tillverkningskostnaden eliminerar kravet på att stava eller ha en prestation eller gör det möjligt att skapa något som inte är tillgängligt. Till exempel kanske du dödar en medusa och knyter huvudet på en pinne ... Eller något.
Jag är väldigt ny på bordspel rollspel, så förlåt mig om det här är en dum fråga. Jag tänker bara att det i "verkligt" liv verkar som om det kan vara möjligt att göra den här typen av saker, förutom naturligtvis ingen magisk och inte många speciella fysikaliska egenskaper ...
Ett objekt får lägga till ytterligare magiker till det, där kostnaden för tillägget är kostnaden för slutprodukten minus dess nuvarande värde. Det vill säga ta en +1 quarterstaff (2300 gp) och gör den till +2 quarterstaff (8300 gp) för 6000 gp. Se Skapa magiska objekt - Lägg till nya förmågor :
Adding New Abilities
A creator can add new magical abilities to a magic item with no restrictions. The cost to do this is the same as if the item was not magical. Thus, a +1 longsword can be made into a +2 vorpal longsword, with the cost to create it being equal to that of a +2 vorpal sword minus the cost of a +1 sword.
If the item is one that occupies a specific place on a character’s body the cost of adding any additional ability to that item increases by 50%. For example, if a character adds the power to confer invisibility to her ring of protection +2, the cost of adding this ability is the same as for creating a ring of invisibility multiplied by 1.5.
För många objekt, kombinerar funktioner (i stället för att uppgradera dem som med vapen) i ett objekt en prispremie som är lika med värdet till hälften av värdet av några funktioner efter det första. Detta skulle också vara en del av kostnaden för att lägga till magi till ett redan magiskt objekt.
Stuff som direkt använder huder eller medusa huvuden för att göra saker, typ av . Som standard, ja, din karaktär behöver ha lämpliga material (vars värde motsvarar objektets tillverkningskostnad), men vad "lämpliga material" är kvar är odefinierade och upp till DM.
Således kan en DM bestämma att en spik, pärla, etc. är värt en viss summa i förhållande till tillverkningskostnaden för objektet (t ex att svärdet kostar 2000 gp att göra, men den pärla du just hittat kan användas för en del av det: du behöver bara tillhandahålla material [stål, läder, vad som helst] värt 1000 för resten av svärdet). För det mesta är det dock mer som "Jag går till smeden och köper allt jag behöver för svärdet från honom." Kräver speciella, särskilt sällsynta, material inte egentligen förekommer i reglerna, utom ibland för vissa stavar (t.ex. höja död kräver diamantdamm).
Jag har inte personligen sett en, men jag skulle bli förvånad om ingen har ritat förteckningar över explicit material för vissa föremål. Jag tvivlar på att det är officiellt.
Läs andra frågor om taggar pathfinder magic-items crafting Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna