How ska jag gå om att sticka min vän i ryggen? [stängd]

23

Jag låter den titeln sitta där en sekund medan jag förklarar min situation.

Så först bort - nyligen släppte DM att hans nuvarande kampanj är löst baserad på Star Wars-trilogin (vilken är dock fortfarande osäker). Han kopplade också detta till ett par "nyckel" saker (igen, det här är bara för att han intresserade dem och hade en liten hjärtattack när vi trodde vi lämnade en bakom). Dessa objekt är ett par "glas" svärd - en svart och en klar.

Nu är min karaktär en Dragonborn, och jag har nyligen upptäckt att jag kanske skulle kunna bli en halvdrake. Jag pratade med DM om detta, och han bestämde att det kunde passa in i storylinen beroende på hur jag gick om det, så han skulle tillåta det. Festen är nivå 4.

Nu - jag håller för närvarande Clear Glass Sword, och en av mina andra PC: er håller Black Glass Sword. Så låt oss gå med den hypotetiska situationen som jag vill ha det svärdet. I mitt sinne ser jag att det visar mig att jag tar det från sina kalla, döda händer. Tillsammans med några av de ovan nämnda punkterna som jag nämnde - i synnerhet den "metamorfos" som jag hoppades kunna uppnå, börjar jag se detta som en typ av "Anakin / Vader" -situation.

Några hastighetsstötar är dock:

  • Jag är en neutral god karaktär. Om jag bar ut det, skulle det kräva en stor förändring av sinnet / förändringen av hjärtat för att göra detta. Jag har problem med att komma med en anledning till en plötslig varför jag skulle vilja göra det här. Hittills har jag inga problem med några partimedlemmar, och den första "onda" karaktären vi träffade, hade direkt ett problem med.
  • Det här är uppenbarligen det största - jag skulle döda en annan Player Character. Detta kommer sannolikt att orsaka en konflikt med den här spelaren, men jag kan se att detta är en utmärkt historiautveckling ( What a tweest! ).
  • Hur kan jag åstadkomma detta utan att orsaka ett problem med berättelsen, bryta karaktären och bryta upp gruppen?

    Obs! För att klargöra, efter alla passiva förslag på "varför pratar du inte med honom och frågar snällt" är den här situationen helt hypotetisk just nu . Jag har ingen avsikt att bryta upp gruppen, eller att någon tror att jag har det ut för dem, det är bara one way Jag känner att jag kunde bidra till utvecklingen av berättelsen, efter "Anikin / Vader "-vibe jag nämnde ovan.

        
    uppsättning Ben 24.06.2015 10:47

    5 svar

    34

    Story-problem

    Jag tror att omvandlingen av din karaktär kan fungera på ett sätt som du beskriver det, men jag tror på en sådan grundläggande och djup förändring av din karaktärs moral och grundläggande inriktning du behöver också en mycket stark motivator / orsak.

    För Anakin som var rädsla för förlusten av de som han älskar , katalyserad av hans mödrars död, dör en vision om hans kärlek och naturligtvis Palpatines onda inflytande.

    Så om du bestämmer att din karaktär ska gå ner på en lika mörk väg skulle jag diskutera det med din GM: tillsammans kan du komma med en krok som leder din dator ner kaninhålet . Du kan då utveckla denna plot över flera sessioner (sådan förändring borde inte hända omedelbart), så småningom resultera i din karaktärs katastrofsmässiga metamorfos (och i huvudsak hans övergång till "den mörka sidan").

    Hittills här låter det som strålande RP, men ...

    Meta-problem

    Detta borde troligen vara större oro. Innan du bestämmer dig för att göra något som att döda en annan spelares karaktär, reflektera över hur din grupp tycker om konflikter inom partiet.

    • Det finns grupper som älskar det och som spelar kampanjer som är fulla av backstabbing, intriger och bedrägerier. I det här fallet, inga bekymmer för dig och gå vidare med din plan.
    • För andra parter är det här ett stort nej, och med starka konflikter inom partiet - än mindre att döda en annan dator - skulle inte vara välkommen alls, för att uttrycka det lätt. Värsta fallet, detta kan leda till ett allvarligt utspelningsargument med spelaren som är PC du dödade.

    Om du inte ganska är säker på att den spelare som PC du planerar att döda kommer att vara bra med det, gör inte det. Om du är osäker, föreslår jag att du antingen frågar spelaren direkt i en privat diskussion, eller - om du vill behålla det överraskande - sätt på ett sätt som inte medför datorns död:

    Hur du fortfarande kan utveckla din omvandling utan att mörda en annan dator:

    • Om det handlar om svärdet , så finns det icke-dödliga sätt att få det. Detta borde inte vara ett problem om GM känner till din plan.
    • Om det handlar om mord på oskyldiga , kan GM enkelt introducera situationer där detta kan spelas ut av din karaktär.
    • Om det handlar om förräderi i gruppen, så finns det inte dödliga sätt att uppnå detta också.

    Oavsett hur du än går, bör du komma ihåg att handlingarna i din karaktär kommer sannolikt att bryta upp PC-partiet. Förräderi på den skala du nämnde, och en sådan fullständig förändring av din karaktärsinriktning gör det praktiskt taget omöjligt för karaktärerna i din fest att fortfarande respektera och arbeta med varandra (såvida de inte har några mycket starka motiv att göra det). En eventuell utveckling kan till exempel vara att din karaktär efter omvandlingen lämnar gruppen och blir nästa antagonist i en ny kampanj.

        
    svaret ges 24.06.2015 11:00
    13

    Jag tycker om ovanstående svar (och kommentarer) men vill tillägga möjligheten att göra det här inte bara om din karaktärsutveckling utan också av den andra spelarens karaktär. Den andra spelaren är inte en sidokick i din karaktärs historia - han är huvudpersonen i hans.

    När du väl har tagit hänsyn till om det här kommer att fungera för din grupp, skulle jag föreslå att du ger en riktig tanke om hur du tar den andra spelaren i slingan, och hur man gör plottet meningsfullt för hans karaktär också .

    Jag skulle också föreslå att ge upp den underförstådda idén att din karaktär måste råda. Båda för att det ska vara rättvist i spelvillkor, och för att det ska vara en meningsfull segerhistoria-vis, bör din karaktärs handlingar bära risken för misslyckande. Arbeta inte bara med din GM- och medspelare för att göra plottet inträffat, arbeta med dem för att göra det möjligt , men inte nödvändigtvis säkert.

        
    svaret ges 24.06.2015 16:48
    9

    Så du vill ha det andra svärdet, och du tänker på din karaktär att döda den andra datorn som har den, även om din karaktär är Bra (tm) och gillar den andra datorn.

    Varför? Varför vill du ens ha det, om du redan har en? Varför skulle du börja med att tänka att döda din vän för att få det? Är du en ond spelare med en bra karaktär? Är du van vid spel där varje dator håller alla sina leksaker och lurar och hånar dem för sig själv?

    Så många andra alternativ kommer i åtanke:

    • Fråga den andra datorn hur kopplad den är till det svärdet, och huruvida han skulle överväga att handla för det, för andra loot eller saker du har pengar eller tjänster.

    • Föreslå tävlingar om skicklighet eller spel med det andra svärdet på spel.

    • Tala med den andra spelaren om att ge dig svärdet av vilken anledning som helst (övertyga honom om att det mörka svärdet är farligt, att någon borde ha båda och det borde vara du, säg att du verkligen vill ha det och skulle vara tacksam och skyldig honom bra avkastning, eller att han skulle bli bättre med något annat, etc).

    • Vänta tills den datorn verkligen vill ha något och förhandla om att ge eller hjälpa honom att få det, i utbyte mot det andra svärdet.

    • Prata med några andra myndigheter till vilka den andra datorn skulle tendera att lyda, och se om du kan övertyga dem om att övertyga den andra datorn för att ge dig svärdet. Kan vara partiledaren, de andra spelarna eller den andra PC: s kyrkans ledare, partiets beskyddare, etc.

    Om din dator kan självklara att deras Neutral Good (tm) täcker slutar motivera medlen och att det större braet serveras av dig med båda svärtarna:

    • Om du är en bedräglig typ kan du konspirera med GM för att bekräfta en teori om att din dator har en vis imaginär McGuffin-kunskap som betyder att du vet hur man kan utnyttja svärdet som ett par, så de borde båda går till dig. Du kan lova din del av nästa intressanta loot till den datorn.

    • Om du eller en annan dator är en snuskig tjuvtyp, kan det andra svärdet bli stulet och dolt och senare bekvämt återhämtat av dig - bara rätt att du ska behålla det. Om andra fortfarande är oense på den tiden, skulle de behöva tänka på att få den från dig snarare än vice versa.

    • Förse / uppfinna / självbedrägeri att du hade lite att visa visdom eller dröm som visade att du är den som är avsedd att ha båda svärtarna, för Bra.

    Om du verkligen gillar tanken på svek, då några andra idéer:

    • Måste du verkligen döda den andra datorn för att få svärdet ifrån honom? Om han inte alltid bär det och sover med det, kan du ta det och då måste han få det från dig.

    • Om du är en del drake, vad skulle pappa göra? Du kan åtminstone försöka skrämmande och insistera på att han ger dig svärdet och / eller tar det genom brottning, snarare än att bara attackera.

    • Om du vill utveckla en ond scheming-sträng kan du se om det finns sätt att få den andra datorn att bli ond eller verkar ge dig möjlighet att ta svärdet från honom i namnet of Good (tm).

    • Utmaning till enda strid om han inte ger upp svärdet. Observera att en enda strid inte behöver vara, och historiskt var det inte, till döden. Alternativen inkluderar "till första blodet", "till det första bra slaget", "tills en sida ger ut" och "tills en domare förklarar en vinnare". Du kan också utmana andra saker än slagsmål.

    svaret ges 24.06.2015 18:22
    4

    Vägen till helvetet är asfalterad med goda avsikter

    Föreställ dig hur mycket du kan göra när du blir halvdragen! Du kan förändra världen, och folk kommer att sjunga om dig som en hjälte! Allt du behöver göra är att göra detta härligt, ett ondt steg ... Men då kommer det att finnas tusentals goda gärningar som kommer att betala tillbaka! Höger? Rätt? ...

    Tänk dig att din karaktär upprepar det mantra varje kväll, att du inte förråder vänner men ändrar världen till det bättre. Med tiden kommer du att börja tro på denna lögn. Naturligtvis, efter gärningen kommer du att inse att en död inte räcker till, att det alltid finns "ett enda litet offer för det stora gott" ... tills du äntligen inser vad du blev och antingen omfamnar mörkret eller försök att hitta en sätt att lösa in.

    I spelvillkor betyder det långsamt förskjutning av din anpassning mot Neutral-Evil.

    Hur man dödar din vän (och inte gör fiender)

    Att döda en annan dator är alltid en stor sak, som kommer att dela upp gruppen och möjligen få den personen att vara orolig för framtida spel, så du måste göra det på ett sådant sätt att han inte kommer att skylla på dig, men din karaktär.

    Förmodligen skulle det bästa sättet (och mest i karaktären) helt enkelt skilja honom från resten av gruppen, och efter att ha beskrivit dina motivationer (större bra, världens framtid etc.) kräver svärdet ... och sedan börja slåss. Om du har en bra GM kan det bli en bra duell, som liknar Anakin vs Obi-Wan, med att du lämnar honom att dö på marken och frågar återigen om förlåtelse och förståelse. Det kan leda till en intressant plot senare: han kanske inte är riktigt död och kommer tillbaka, han kanske har en son / vän / padawan som vill exakt hämnas och din karaktär utvecklar paranoia. Eller kanske kan du ge honom ett alternativ att gå med dig som en uppstigd revenant / wraith / annan speciell undead, fysiskt kraftfullare än den ursprungliga karaktären? Viktigt för dig och din GM är att få det att känna sig som en planerad (men självklart oväntad) vridning i historien, inte personlig förräderi. Om du spelar det bra kommer det att komma ihåg som en stor kamp mellan gott och ont snarare än som "han dödade mig att ta mina saker".

    När det gäller resten av gruppen - ja, det vore bäst om den här kampen skedde i ett separat spel (eller till och med ett separat rum) så att de inte skulle veta vad som verkligen hände. annars om inte de är mycket bra rollspelare som de vänder sig mot dig. Om inte offeret faktiskt är bättre nu än vad de var tidigare - kom ihåg när jag föreslog att jag skulle återkomma som en kraftfull revenant på din sida?

    Efter spelet

    Se till att din vän inte har några svåra känslor. Ett spel är ett spel, det finns ingen anledning att förlora en vän över den.

        
    svaret ges 24.06.2015 11:36
    2

    Den första frågan är att är konflikten inom partiet normen i ditt spel? Om du spelar något som Paranoia, eller om din grupp bara brukar förvänta sig en viss mängd infighting och backstabbing, gå bara till det.

    För resten av detta svar antar jag att det inte är fallet. Det är, dina medspelare och GM förväntar sig vanligtvis att datorerna ska samarbeta och inte plötsligt vända varandra.

    Det första är att köra det av din GM. Det är bara vanlig gemensam artighet - om de har planerat tomten med antagandet att festen kommer att samarbeta och stanna tillsammans kommer de att uppskatta några förväg varningar om att detta inte skulle vara fallet.

    Nästa sak att göra är att köra den av spelaren vars karaktär du ska backstab, och eventuellt resten av gruppen också. Jag antar att du inte vill pissa av din vän IRL, och om de inte väntar backstabbing för att vara en del av spelet, är det alltför troligt att det blir resultatet. Undvik det genom att diskutera saken med dem i förväg, och om de är villiga att gå till det, genom att ordna saker så att eventuell förräderi kommer att bli ett fantastiskt ögonblick för båda tecken.

    >

    OK, så du har din GM och ditt planerade offerets spelare ombord. Vad nästa?

    Du borde planera att förlora din karaktär också och få dem att bli en NPC-skurk (eventuellt skurken i kampanjen) istället. När allt efter din karaktär mordar sin vän att stjäla det föremål som de begär, är det troligt att resten av festen bara ska shrupa och gå på äventyr med dig som ingenting hände? (Okej, de kanske, om de visste inte att det var vad som hände - men de här sakerna tenderar att komma ut förr eller senare.) Det är mycket mer troligt att din karaktärs dramatiska ansikte / hälsvrid kommer att leda till att de lämnar gruppen (ganska sannolikt i en skynda) och de andra datorerna svär hämnd för förräderi och dödande av deras vän.

    Om din GM känner sig generös kan de kanske låta dig spela din tidigare karaktär som blev skurk när partiet äntligen möter dem igen - åtminstone om du på något sätt kan ordna att din nya karaktär är frånvarande när det händer. Men, som det eller inte, kan en dramatisk förrädelse troligtvis innebära att din karaktärs dagar som medlem i festen är över. Kom ihåg att Anakin inte fick stanna en hjälte efter att han vände sig till den mörka sidan.

    Slutligen, när du har resten av gruppen ombord och avgick till din karaktär som en skurk, måste du räkna ut en lämplig motivation för förräderiet. Uppriktigt sagt skulle jag säga att det förmodligen är den enklaste delen. Kanske har hungern för makt varit inom dem från början, och de har bara inte låt det ta kontroll innan. Kanske tar den drakoniska aspekten av din karaktär långsamt över och förändrar deras personlighet. Kanske övertygar någonting din karaktär att mordet och stölden, trots att den är obehaglig, ändå är en nödvändig ondska. (Eller åtminstone kanske din karaktär finner någonting som gör det möjligt för dem att rationalisera sina handlingar på det sättet.) Eller kanske svärdarna själva inspirerar din karaktärs girighet för dem; det skulle inte vara första gången som plot-enheten har använts. Heck, det fungerade för Tolkien.

        
    svaret ges 25.06.2015 00:11