Jag skulle säga att medan nackdelen är ett bra ställe att börja, finns det några överväganden som skulle förändra de potentiella resultaten på sätt som skulle kunna vara roligare. Jag tror inte att över-the-top fysik-yness är nödvändigt, mer bara lite sunt förnuft och lite extrapolering av befintlig mekanik.
Först kan fighteren se målet ? Vattnet är ganska bra att gömma saker som ligger under det, speciellt om vattnet är mörkt eller målet är långt ifrån. Ju längre bort, desto mer vatten ligger mellan bågskytten och målet, och mer reflektion av ytan. Så beroende på dessa faktorer (som du anser vara lämpliga) är målet ett av: synligt , lätt dunkelt , kraftigt dunkelt eller funktionellt osynlig . Om det är osynligt, kräva en svår Intelligence (Search) kontroll för att hitta tecken på övergång.
För det andra hur långt under vatten är målet ? Om djupt nog undervattens, även om målet är synligt, skulle det inte finnas någon rimlig väg för projektilen att ta och fortfarande göra skada. Vid mindre djup kan det bromsa projektilen. Jag skulle personligen behandla ett djupt mål som att ha total täckning, vilket ger projektilen ingen chans att orsaka skador. För ett grunt mål skulle jag ge motstånd mot piercing och immunitet mot slashing och bludgeoning . För ett mål nära nog till ytan (säger inom 5 fot) skulle jag ge inget motstånd mot piercing och motstånd mot slashing & bludgeoning .
(För skojs skull kan du lägga till immunitet mot nonmagical eld, motstånd mot magisk eld och sårbarhet mot blixtskador.)
För det tredje hur skicklig en simmare är målet ? Om han flundrar i vattnet, ge fördel på attackrullarna. Om målet har en naturlig badhastighet , kan du anta att detta inte är fallet. Observera att ett mål som dricker är upprätthållet vilket också ger fördel.
För det fjärde, ger utsikterna en fördel för bågskytten ? Det här är en dom kallelse: skjuta rakt ner på någon under vattnet kan anses vara en mycket lätt skott. Jag skulle personligen tillämpa fördel om skottet är tomt, som ett benäget -mål.
För det femte, finns det extraordinära förmågor eller magiska krafter på spel som kan påverka resultaten ? DM: s kallelse naturligtvis, men kanske Archery Master feat skulle kunna missgynna en nackdel. Det handlar om att göra de skott som annars är omöjliga, trots allt.
Så säg några flygande ruffian hoppar i vattnet för att dölja, och din fighter piska ut en båge för att ta pottskott på honom när han simmar bort. Din fighter ligger på en brygga, syftar rakt neråt på ruffian som ligger strax under ytan och har ett tydligt skott. Kanske är ruffianen bara en adekvat simmare, och är rimligt hindrad eller desorienterad genom att vara i vattnet. Du kan till och med säga att under dessa omständigheter är ruffian en sittande anka och ger fördel på skottet.
Nästa runda sätter ruffian ett stycke, men är fortfarande rätt nära ytan. Din fighter tar några fler pottskott. Behandla målet som lätt dunkelt . Om det finns andra faktorer som spelar, kan det vara att mycket dunkla (med nackdel ), som att damm rulla över vattnet. Så kanske för den här, med ruffian 30 meter från att ha hustled, få 15 fot på farten och 15 mer på stojet, med halv hastighet för simning är utsikten inte längre fördelaktig. Om du anser att den dunkla bara är ljus, så är det inte heller en nackdel.
Nästa runda, ruffianen, med två pilar som sticker ut ur olika obehagliga platser, tar en häft av luft och dyker djupare för att försöka undvika ytterligare skador. Han är djupare nu, och svårare att se. Fighteren förlorar syn på målet, drat! Han vet inte var han är, han brinner blint och slösar bort en pil.
Nästa runda pekar skurken ut på platsen (med hjälp av en sökkontroll med sin handling) som gör det möjligt för fighteren att hitta sitt offer. Han gör en lång odds skott med nackdel och motstånd . Det är en hit! Bubblor flyter till ytan när ruffian faller omedvetet och drunknar. Om partiet behövde information från honom, kommer det att behövas snabba åtgärder, eller något sätt att prata med ett fuktigt lik!
Obs! Vissa typer av pilar flyter.