Can du erkänner att du dör i Dresden-filer?

13

Om du medger det, kan du välja att dö?

Jag frågar eftersom min GM har nämnt detta är möjligt. Jag tror att han bara försöker hålla oss från att kasta massivt överklagade eldbollar i alla riktningar, men problemet är att det här kan göra det verkligen lätt att tvinga en trollkarl att bryta mot den första lagen.

    
uppsättning PotatoEngineer 25.01.2013 23:24

3 svar

16

Ja, du kan erbjuda en koncession som dödar dig. Från ordlistan:

Concession (Playing the Game, page 206): An alternative to being taken out in a conflict, wherein a player accepts defeat for his character (or the GM, for an NPC) in exchange for being able to dictate the terms of that defeat.

Fortsätt och kolla sidan 206:

A concession has to pass muster with the group before it is accepted—the conditions of the loss still have to represent a clear and decisive disadvantage for your character.

På samma sida:

If your group does permit calling for character death in certain physical conflicts, expect players to use concessions a lot to avoid that final fate. This is, in fact, exactly what you want—it ensures that when a player does decide to fight to the end, it will be over a conflict that has a lot of meaning for the character, and if he dies, the death will resonate in the emerging story.

Nyckeln till en koncession är kontrollen av berättelsen . Berättelsen kan fortfarande leda till döden eller något annat öde värre än angriparen menade, så länge som det var lämpligt för vad som gjordes. Jag tror emellertid att varje kränkning av den första lagen (eller någon lag) ska vara berättande, inte bara terning eller GM-driven - det är en av sakerna om ett berättande spel. Det handlar inte om straffaktiga resultat av spelaraktioner - det är standard GM-tankar som tar över sig. Eventuella överträdelser bör diskuteras och planeras och spelaren är en fullmäklare i detta händer.

Ett par anekdotiska exempel:

I det första exemplet visste spelaren att han var tvungen att lämna spelet, men han ville ha kontroll över berättelsen. Det var inte av dåliga skäl att han var tvungen att lämna - bara andra ansvarsområden, och han njöt av karaktären och ville spela tills han var tvungen att sluta. Vi pratade, och han hade det här på bordet. Jag förberedde mig för händelsen, men skrev inte sin historia. På en dramatiskt lämplig tid tog han en träff för gruppen som skulle ha resulterat i att alla skulle ta skada. Han beviljade att ta sig ut och sedan kasta sin Death Curse för att skapa en backlash av energin i Warlock som de stod inför. Han bestämde tidpunkten, berättelsen och resultaten av hans karaktärs bortgång.

I det andra exemplet hade en spelare börjat som en tonåring som dabblade i nekromancy som sökte inlösen. Ett tidigare möte hade spelats med de andra som hade tvivel om att han stannade på rak och smal, med dem som hörde ett maktoffer för honom att ta ut den nekromancer de var efter. Under striden tvingade jag hans problem, eftersom jag erbjöd en koncession av nekromancerens olyckshändelse från att stryka från hans stavningskraft. Det här skapades på det här sättet för att vi tyckte det var coolt för berättelsen, och det vi förhandlade om att det uttryckligen inte gjorde att han skulle bryta den första lagen (eller måste ta makten) såg det bara ut som det gjorde den snygga effekten på historien.

Nyckeln till båda dessa fall var att kontrollen av berättelsen (och kommunikationen) var, och jag tror att det är nyckeln till någon koncession - som får kontroll över det.

En anteckning framsatt av en kommentar:

From YW206

If the group (note that your opponent is part of the group for this!) feels like your character is getting off easy, you’ll need to rework the concession until it’s acceptable.

En koncession är ett erbjudande, men det är inte bara en som bara vägras. Notera formuläret - "passermönstret med gruppen" . Om de andra delarna av gruppen säger att det verkar som om 20 shift fireball skulle döda honom, får du inte bara säga nej. Hela gruppen tittar på det och beslutar kollektivt. Också om svaret är nej, så jobbar du ut, om inte kontrollen av den som erbjuder koncessionen drar tillbaka erbjudandet.

    
svaret ges 26.01.2013 04:04
0

Tyvärr är min bok utlåning till en vän, så jag kan inte ge ett komplett svar, men från ett fluffperspektiv ser det ut som om det är lämpligt. Harry Dresden konstaterar vid flera tillfällen att en av farorna med att använda eld är att det är mycket lätt att döda människor, särskilt icke-magiska varelser.

Redigera: Den här frågan kan vara relevant Dresden RPG - Hur lätt är det att undvika första lagöverträdelser?

    
svaret ges 25.01.2013 23:29
0

Koncessionsmekanikerna för alla FATE-spel är ganska lika med slutspelsmekanikern för ett spel Go. Med en koncession slutar konflikten när alla håller med om att det slutar. Du kan definitivt erbjuda en koncession med en karaktärsdöd, men den måste accepteras av den som din motståndare är. Om det inte accepteras, diskutera lite för att göra det acceptabelt, eller fortsätt bara konflikten istället. Om din motståndare inte gillar det sätt du erbjöd din koncession, kan han diktera sin egen väg en gång (om) han tar din karaktär ut.

    
svaret ges 02.02.2013 11:01