How fixar en GM reglerna när de går?

26

Jag tycker att det händer med det bästa av oss. Jag är inte den bästa av oss, så jag får gå lite mer ofta. Det specifika exemplet jag ska nämna var att använda Dresden-filer (ett derivat av FATE för dem som inte vet) men jag tror att det kan hända med någon.

So it's the second session of our new Dresden Files game. It's me (The GM who's DMed a few scenarios before and played a bunch with a different group, but everyone in that group knew the game) and four players, two of whom have read the books, one that's watched the show. None of them have played this before.

Middle of combat. I remind one player that he can't tag the same aspect twice in a roll, but then combat seems to be going well. The bad guys dogpile one of the players, and everyone pushes all out to stop them before they can really wreck him. Just as they drive them off, the heavily foreshadowed cavalry arrives- for the bad guys. The wizard throws up a shield, and they all run. As they're running, he decides to cast a spell to boost his senses. Several turns later, he asks if the party is being followed, and I say he can't see them. He reminds me of his super senses spell, which I had forgotten, and I say nobody is in sight. Play continues, and he continues to make good use of the supersenses spell. We have a good old time.

It's not until a few days later, looking up a completely seperate rule, I notice that it specifically says that spells end the round after they're cast unless extra power is put into them. Probably because the ability to stack spells on yourself forever would be hugely broken.

Han kommer att vilja göra det igen nästa session. Saken är, sinnena är inte riktigt så illa - det var coolt, och som sagt vi alla hade en bra tid. Men jag känner den här killen, och jag vet att han har en knack (såväl som pervers njutning av) bryta spel. Om han försöker det med pansar eller sköldspell, eller stat ökar till något annat som Alertness, kan detta gå sämre. Hur fixar du ett misstag som du släpper i nästan en vecka innan du märker det?

    
uppsättning IgneusJotunn 20.07.2012 07:29

4 svar

37

Svar i verklig värld : Killar, jag förstod det, det borde ha varit så här ... Sedan antingen antingen retro-passa gärningarna eller bara springa med vad hände.

I spelvärldsvaret : Din karaktär inser plötsligt att något fel hände. Hela saken borde aldrig ha skaffat sig ut som det gjorde. Något hade stört med verkligheten. Vad hände? Hur hände det? Kanske viktigare, varför ? Nu har du som GM, just lagt till ett annat lager i kakan som är spelet. Spelaren kommer att ha en intressant tråd att följa och bygga upp något på det.

    
svaret ges 20.07.2012 09:07
42

Berätta för spelarna att du insåg att gruppen gjorde fel, och medan du inte kommer att gå tillbaka och retcon saker (dvs säg att något annat hände), kommer du att använda rätt regler.

Om de ger upphov till en stink om det, berätta för dem att du får låta folk fortsätta göra det på fel sätt, men om det ser ut att det missbrukas växlar du på rätt sätt.

    
svaret ges 20.07.2012 07:45
6

Jag har gjort det några gånger. Ibland finns det inget du kan göra men säger "Jag fyllde upp. Du har en freebie. Du kan inte göra det i framtiden." Om möjligt, lägg till en viss rationalitet som står för inkonsekvensen så att de inte känner att deras prestationer är billigare. I ditt fall, om han hade makten pekar på reservdelar, använde han dem utan att säga det.

Alphonse hackade nyligen en Savage Worlds, en beväpnad flygplansdrona som jagade dem. Dronen hade "Security" -nivå kryptering (som i att tillhöra en säkerhet entreprenör), vilket ger -6 att hacka. Alphonse lyckades och använde dronen mot fienden. En runda senare spelade Aardin ett kort som låter en spelare ignorera en fiendens immunitet. Vi bestämde oss för att Alphonse skulle kunna ignorera drons hackningsskydd, vilket gör hans fångst av dronen säkrare.

Hacking är inte en standard färdighet i Savage Worlds. Jag hade tidigare kommit upp med en regeluppsättning men hade glömt det här sessionen. Jag glömde att hackingstraffen fördubblades i den här situationen (hacking från ett externt nätverk.) Nästa session informerade jag mig artigt om mitt misstag och redogjorde för discrepency. Jag bestämde mig för att Aardins kort bröt ner brandväggen under den omständigheten (ignorerar det faktum att det hände en runda senare), vilket reducerade hackingstraffet, och vänligen vänta inte att det ska vara så enkelt i framtiden.

    
svaret ges 23.07.2012 02:58
3

I spelvärlden, för det givna exemplet kan man säga att trollkarlen bara trodde att han hade super-sinnen. Efter ett tag insåg han att han var att dölja sig själv och alla de användningsområden som användes av hans super-sinnen var värdelösa.

Tuffare att fixa om du dödar en fiende men du borde verkligen inte kunna. Möjlig lösning säger att spelarna trodde att de dödade fienden men det spelade possum och sprang iväg.

    
svaret ges 30.10.2013 09:58