Var är reglerna för att tillverka Bonus Enchantment bonusposter?

4

Jag har tittat på guider för att dramatiskt öka en karaktärs potential med en enda skicklighet. Förutom verktygsverktyg har jag funnit omnämnande av Kompetensbonus och Enchantment-bonus (eller "Enhancement" kanske?), Men jag kan inte hitta de faktiska kostnaderna för att göra färdighetsförtrollningsbonusobjekten. Jag har sett många referenser till dessa bonusar men misslyckas med att hitta den information som behövs för att skapa dem.

    
uppsättning KaitoX 21.08.2018 04:46

2 svar

0

Tabellen

Jag tror att tabellen du letar efter är Tabell 7-33 Beräkning av Magic Item Gold Piece-värden på PHB 285. De två raderna du är intresserade av är

\begin{array}{l|l|l} \textbf{Effect} & \textbf{Base Price} & \textbf{Example} \ \hline \text{Ability bonus (Enhancement)} & \text{Bonus squared} \times 1000\text{ gp} & \textit{Gloves of Dexterity +2}\ \text{Skill bonus (competence)} & \text{Bonus squared} \times 100\text{ gp} & \textit{Cloak of elvenkind} \ \end{array}

Jag tror inte att det finns något magiskt objekt (i kärnregeln böcker, hur som helst) som direkt ger en Förbättring eller Enchantment bonus till en skicklighet.

Alla färdigheter bygger dock på ett attribut (styrka, fingerfärdighet, konstitution, intelligens, visdom eller karisma). En Förbättringsbonus till den staten (säg en +2 Klädsel av Charisma) kommer att öka kompetensen baserat på det attributet (för Karisma, säg Diplomacy) som om din attribut naturligtvis var så mycket högre.

Tillverkning

Om du är intresserad av att skapa dessa objekt själv, kolla in avsnittet PHB's Feats för feats som Forge Ring (PHB 94) eller Craft Wondrous Item (PHB 92). Kostnaden för att skapa en vara är 1/1000 objektpris i dagar, 1/25 pris i XP och 1/2 objekt pris i GP för material.

Det finns också speciella krav för vissa föremål. nämligen för kompetensbonuspremierna måste skaparen ha led i den skicklighet som motsvarar den bonus som objektet kommer att ge.

    
svaret ges 21.08.2018 05:08
4

riktlinjer för att skapa magiska objekt är just det, riktlinjer , vilket i det här fallet innebär att de uttryckligen anger att varje potentiell sak du kan göra måste vara specifikt godkänd av DM. Du kan inte bara anta att du kan göra vad du vill, eller till det angivna priset, eftersom riktlinjerna inte ger ett komplett, idiotsäker system, bara förslag och utgångspunkter.

Det sägs att Tabell: Uppskattning av Magic Item Gold Piece Values inkluderar detta:

\begin{array}{l|l|l} \textbf{Effect} & \textbf{Base Price} & \textbf{Example} \ \hline \text{Skill bonus (competence)} & \text{Bonus squared} \times 100\text{ gp} & \textit{Cloak of elvenkind} \ \end{array}

Det innebär att du kan fortsätta öka den bonusen och så länge du har råd med \ $ b ^ 2 \ gånger 100 \ text {gp} \ $, kan du få det. Som nämnts ovan är det inte riktigt fallet.

Observera också att Epic Levels Handbook definierar något objekt som värderar 200 000 gp eller mer som ett episkt objekt, och även något objekt som ger en förbättring -bonus till en färdighet som är större än +30. (Trots detta omfattar inte uppskattning av Magic Item Gold Piece-värden extrafunktionsbonuser till färdigheter.) Passning i 200 000 gp-locket innebär att du inte kan ha en kompetensbonus större än +44.

Realistiskt kommer de flesta DM: er att vilja locka det långt, långt tidigare än det, bara så att du inte trivialt kan köpa alla färdigheter i spelet. I kärnspelet finns det ett antal få högkvalitativa bonusposter ( mantelklädsel beviljar +10 för att dölja dig medan du bär det, salves of slipperiness erbjuder +20 till Escape Artist i upp till 8 timmar), men de flesta är begränsade till +5.

    
svaret ges 21.08.2018 05:01