I have to ask "What do you do?" every 5 minutes
Det behöver inte vara en dålig sak. Du kan använda den för att öka sin spelarbyrå. Det är en av de primära mekanikerna i Dungeon World, en RPG fokuserad på action äventyr och samarbetshistoria berättande.
Fråga vad du gör oftare:
Beskriv en situation som kräver åtgärd från spelarens tecken.
Fråga "vad gör du?"
Lös karaktärens handling via reglerna. Detta leder till en ny situation (förhoppningsvis en som kräver åtgärd), fortsätt så med punkt 1.
Först kan du börja med mycket konkreta situationer där det är mycket uppenbart att spelarens åtgärd krävs:
Three bugbears crash through the underbrush storming towards you, their weapons drawn and raised towards you.
If your group uses miniatures and a battle grid, you depict the situation on the battle grid.
What do you do?
När spelarna växer (karaktären ökar också, men spelar tillväxt och karaktärsplanering behöver inte sammanfalla), expanderar du situationen och gör den mer abstrakt:
The goblin king holds the villagers captive in his mountain fort. He intends to sacrifice them coming full moon, which is three nights from now.
What do you do?
Och senare kanske något vagt och där handlingen inte är uppenbart:
You hear various rumors about in the west of the kingdom. The rumors are wild and contradict each other: "orcs are raiding the west", "the west suffers from a severe drought", "the archduke is corrupted and helping the invading army", "the arch duke's armies have successfully stopped the dragons terrorizing the country side.", "silk prices are dropping rapidly, because the west is producing it in large quantities".
What do you do?
Du kan fråga "vad gör du?" till ett visst spelartecken. Detta kan hjälpa till om spelarna skuggar på axlarna, börjar börja titta. till varandra när du frågar "vad gör du?". Det hjälper också att involvera alla spelare när det alltid är samma spelare som tar initiativ: "Vad gör du Sir Galdric?". Att styra "vad gör du?" fråga till en karaktär kommer naturligt i möten när initiativordningen har definierats av rullande tärningar. Men även i mer abstrakta situationer kan du styra den till en enda karaktär:
- kanske den med en klass eller färdigheter som passar situationen,
- Den karaktär som inte har någon förknippning med situationen kan kanske leda till att den inte kommer till rätta och det kan hjälpa till att involvera den spelaren i en situation som de annars skulle tänka på lika ointressant eller,
- kanske spelarens karaktär som aldrig tar initiativ och alltid taggar tillsammans.
Att ange tecknen istället för spelarna hjälper rollspelet. Spelarna blir mer nedsänkta i berättelsen. Förhoppningsvis lär spelarna att samarbeta. Spelaren till vilken "vad gör du?" styrdes behöver inte bestämma hela strategin för en bred situation ensam. Förhoppningsvis frågar han sina kamrater om hjälp, förhoppningsvis i karaktär.
Dungeon World är som tidigare sagt fokuserad på handling och mindre på rollspel och bygger djupt tecken, och därför rekommenderas att du ofta frågar "vad gör du?" är också inriktad på åtgärder. Men du kanske kan anpassa den för att uppmuntra rollspel. När du beskriver en situation kan du fråga mer mjukare frågor till en eller flera spelare:
The girl you met in the tavern last night is among the captives taken. How do you feel about that Sir Galdric?.
Eller ge ett tecken ett tufft val:
What do you think Sir Galdric?
Cut many trees to fortify the village and anger the druids or preserve the trees and try to defend the village somehow without a palisade
What options are there, Rogwin?
När du talat om känslor och motivationer kan du gå tillbaka till åtgärden via "vad gör du?". Du kan fråga den senare frågan till en annan karaktär än den som angav deras känslor; följer karaktären den andra karaktärens känslor eller går han på egen väg? Och hur reagerar den första karaktären?
Inför detta begär endast djup när tecknen blir bekanta med att be om åtgärd.