Hur gör monster att spara kastar? [stängd]

5

Från vad jag förstår finns det modifierare för att spara kast baserat på Utmaningsnivå, men vad är basnumret?

En Cleric spelar till exempel en stavning i en varelse som får ett sparande kasta. Kan någon ge ett visst exempel eller två av hur det här fungerar?

Som ett exempel på varför försöker jag räkna ut det här:

  • Från vad jag förstår kommer först DC-numret att beräknas som 8 + stavningsgjutningsförmåga modifierare av cleric + teckenfärdighetsbonus + "några speciella modifierare". En 5: e nivå klerkompetens +3, 15 visdom ger modifierare +2, DC skulle för monsteret vara 8 + 3 + 2 = 13.
    • Vad är "några speciella modifierare?"
    • Är detta exempel korrekt?
    • För att slutföra exemplet, om monstret var en Revenant, skulle CR 5 innebära +3-färdighet så att det skulle lägga 3 till d20-rullen.
uppsättning Steve Wang 28.02.2016 00:29

1 svar

16

Generellt ...

Sparar kollisionen är baserad på caster: 8 + proficiency bonus + casting ability modifier. (PHB p.205: "Spara kasta")

GM-enheten rullar en d20 på monsters vägnar, lägger till lämplig spararififierare baserat på monsterns statistik och jämförs med spellcasterens spara DC.

Dina specifika frågor:

What are "any special modifiers?"

Andra saker än din förmåga poäng eller kompetens som explicit ändrar ditt sparande kasta. Ett skyddsklädsel till exempel ger dig +1 på alla sparade kast. (DMG s.159)

Is this example correct?

Japp.

To complete the example, if the monster was a Revenant, CR 5 would mean +3 proficiency so would add 3 to the d20 roll.

Detta är sant om och endast om Revenant är skicklig i den implicita spara. Om du tittar på statblocket för en Revenant (MM s.259) ser du spara kasta modifierare listade för STR, CON, WIS och CHA. Du ser också att modifierarna finns alla tre högre än den tillhörande förmåga modifieraren. Det är kompetens / CR-bonusen, fungerade direkt i statblocket. (DEX och INT skulle spara precis som dessa förmåga modifierare.)

Ett fungerat exempel:

Din 6: e nivå, 16-WIS cleric Clare-Bear kastar Sacred Flame på zombie ZomTom. Beskrivningen av Sacred Flame möjliggör en Behöver Spara. (PHB s.272)

På 6: e nivå är Clare-Bears kompetensbonus +3. Med 16 WIS är hennes spellcasting-förmåga modifier +3. Sålunda sparar hon DC = 8 + 3 + 3 = 14.

ZomToms DEX är 6, för en -2 modifierare. Han är inte skicklig i Behändighet sparar [1] . Så ZomTom får en netto -2 modifierare till sitt sparande kasta. (PHB p.311.)

Så om GM-rollen rullar 16 eller högre och når 14 eller högre efter ZomToms -2 DEX mod, kommer han att ha lyckats med sitt sparande kasta. (Slipsar går alltid till rullen i d20; se PHB s.7, "D20".)

1 - Observera att eventuell kompetensbonus som skapningen skulle vinna utifrån sin utmaningsklassificering redan är inblandad i statblocket. Se till exempel Young Bronze Dragon på MM 108, vars CHA mod och CHA saving mod inte matchar. Drakens skicklighetsbonus läggs till CHA-moden enligt "Färdighetsbonus genom utmaningsklassificering" som finns på MM p.8. Om det inte finns något omnämnande av en förmåga under "Saving Throws", är varelsen inte skicklig i den räddning.

    
svaret ges 28.02.2016 00:38