Overcoming non-combat utmaningar som en fest

3

Jag skulle vilja få mina spelare att övervinna en utmaning som en fest. I mitt specifika fall vill jag att de ska spåra upp en plats i ett stort område. Hur snabbt de hittar platsen skulle baseras på resultatet av någon form av färdighetskontroll. Om de misslyckas skulle de behöva försöka igen nästa dag och riskera farorna med natten. Finns det en mekaniker liknande detta i Pathfinder?

Jag minns något av D & D, där olika medlemmar av partiet skulle lyckas med flera skicklighetskontroller av olika typer för att springa bort från en närmarlig fara. Det verkade som ett roligt sätt att samla festen kring specifika spelares färdigheter.

Redigera: Jag är ganska säker på att tuggyne har rätt. Jag tänkte på Komplexa skicklighetskontroller .

    
uppsättning Edward Loveall 04.10.2015 21:24

1 svar

3

I en kommentar som nu verkar släckas pekade någon på Komplexa skicklighetskontroller

Så här fungerar de:

In such a case, a specific number of successful skill checks must be achieved to complete the task. The complexity of the task is reflected in the DC of the required check, the number of successful rolls required to complete the task, and the maximum number of failed rolls that can occur before the attempt fails.

Det här är precis vad jag letade efter.

    
svaret ges 07.10.2015 14:40