Vad kan ersätta rädslan för att dö i en andasvärld?

15

Jag planerar ett äventyr där, efter döden, går datorerna till en slags skuggvärld, som andar. Vad skulle ersätta rädslan för att dö när du redan är död?

Vad ska jag göra för att undvika en skräckkampanj som ser ut som en tecknad film?

Det är ett GURPS-spel, så komplettera idéer skulle hjälpa till.

    
uppsättning Rodrigo Gurgel 16.05.2014 15:59

5 svar

23

Jag sprang ett spel där spelarna hade sina andar projicerade i de fördömda riken och de var fula 1 glad att komma ut därifrån när de flydde.

Wraith: The Oblivion är ett spel du bör överväga att titta på för idéer men det finns flera saker (beroende på din värld) som kan hota de som redan är döda.

  • Vansinne - Det finns en liten punkt som fortfarande lever om du är en gibbering, galen lunatic som är fylld med mania-referens Call of Cthulhu
  • Närvaro - Du kanske inte kan dö, men vad du kan göra, det du kan interagera med kan blekna, andar kan blekna (eller bli mer kraftfulla). Om deras närvaro dämpas helt, försvinner de till ... ja, vem vet?
  • Smide - Självor kan smidas till mynt i vissa system. Tänk på det - det mynt du håller i din hand som en ande (kanske allt fysiskt) var en gång en slags levande person eller varelse. Det kan vara ditt öde ...
  • Helvete - Umbra och limbo är traditionellt "mellanliggande" platser; själar kan gå vidare. Gå vidare, fortsätt neråt. Frestelsen kan landa dig i djupet av den eldiga infernoen; korruption och frestelse - varje gång du succumberar dig är ett steg längre ner dessa steg till evig smärta och fördömelse.

1 Ledsen

    
svaret ges 16.05.2014 16:29
5

Beroende på karaktärens temperament, relationer etc. reinkarnation kan vara ett potentiellt hot. Normalt skulle reinkarnation anses vara en bra sak, men vad om du fortfarande har saker att göra? Du kan vara fri från din dödspole, men ett spöke kan fortfarande fungera. en själ återvunnet till den stora cykeln ... inte så mycket.

Om inte en reinkarnerad karaktär upphör att kunna hantera eventuella kvarvarande plikter, skyldigheter, hämndsuppdrag och så vidare, skulle han eller hon återfödas som en bebis (och det förutsätter att återfödelsen sker omedelbart!), och beroende på På inställningen kan den nya individen ha nollanslutning till den föregående, även omedvetet. Det är en ny karaktär med en återvunnen själ. Visst, att få reinkarnerat kan vara en positiv avslutning, men när det gäller att leka karaktären går du kanske lika bra ut igen.

För bonuspoäng kan oönskade reinkarnationer vara ett hot medan försiktig reinkarnation kan vara karaktärens "lyckliga slut" (på ungefär samma sätt som en karaktärs episka öde i D & D 4e). Du får fortfarande inte spela karaktären, men du har stängt boken på honom eller henne, efter att ha gått igenom hela berättelsen.

På motsatta änden av spektret har flera inställningar en "tomrum" eller "glömska" som kan utplåna spöken i underjorden. Visst, du har redan dött och nu är du ett spöke. Visst om du blir slagen upp av människor som kan stansa immateriella andar, kanske du måste vila i några dagar och regenerera ditt corpus, men i slutändan kommer du att bli bra. Om du går in i tomrummet, men ... är du borta för gott. (Utan ens möjlighet till reinkarnation.)

    
svaret ges 16.05.2014 17:54
5

En lösning som jag gillar är att lägga till en mekaniker genom vilken det finns någon form av andlig energi som krävs för att faktiskt gör någonting; om du är slut på energi är du inte tekniskt död, du blir helt helt oförmögen att agera flytande längs fångade i ditt sinne. För mig är det mer skrämmande än döden, så det kan vara värt om du går för skräck.

    
svaret ges 16.05.2014 19:10
3

Det som ersätter en rädsla för att dö kan tas på olika sätt:

  • Vad ska en redan död karaktär rädda på ett liknande sätt som en levande karaktär rädd för döden?

  • Vad är något som är analogt med döden för en död karaktär?

och de två frågorna kanske inte nödvändigtvis har samma svar.

När man svarar på någon fråga, är utgångspunkten att undersöka vad ett tecken i en andasvärld har som de fortfarande kan förlora - och vad som betyder något för deras självkänsla (i stor utsträckning att andra sak hänför sig till spelare känslan av karaktärens "själv" - vad skulle ge större känsla av förlust av karaktärsinnehavaren till spelaren? Det tenderar att vara där "rädsla" ligger ).

Ett sätt att höja rädsla av några av de olika möjligheter som jag nämner är att göra dem gradvis - så snarare än en statsövergång, har en progression mot värsta fallet (kanske med vissa möjligheten att mildra eller bota) - t.ex. vad händer om något matar på sin väsen eller på annat sätt använder / ändrar eller manipulerar dem för egna ändamål?

Så vad kan vara viktigt? Vad gör en karaktär som de är?

  • Förmåga att känna eller känna till världen

    Vad händer om de blev omedvetna om vad som hände omkring dem (vad än andevärlden motsvarar blinda, döva eller båda kan vara)?
    Vad händer om deras uppfattningar blev så snedvridna att det de förstod att hända var "falskt"?
    vad händer om de blir galen?

  • förmåga att agera

    vad om de förlorade förmågan att kommunicera?
    Vad händer om de var medvetna om sin omgivning men inte kunde göra någonting?
    vad händer om de blir "katatoniska" - varken kunna känna eller agera?
    vad händer om de började glida in i någon form av fullständig glömska?

  • autonomi / fri vilja

    Vad händer om något annat tar över "/ kontrollerar eller påverkar deras handlingar? (anslutningen till Victorian / Gothic-Horror-temat för besvär eller korruption kommer här)
    vad om vad de tänker är inte vad som händer?
    Vad händer om deras vilja gradvis försvagas så att de bara kan agera med svårigheter? (även om det kan ske mekaniskt kan det fungera bättre om spelaren var kooperativ)

  • Andras uppfattningar

    vad om de fortfarande kan känna och agera, men andra förlorar möjligheten att vara medveten om dem? (deras handlingar tolkas som något annat, till exempel - chanshändelser eller andras handlingar eller bara en oförklarlig sak) Vad händer om deras handlingar gradvis blir mer och mer felaktiga?

Denna typ av situation är fylld med rollspel och möjligheter.

    
svaret ges 23.05.2014 02:46
2

Om vi pratar om en andivärld, är den inte mycket annorlunda än en ande värld, såvida det inte finns ett verkligt förhållande till en ande värld.

Om det finns en sådan relation kan du fortfarande utöva makt genom att påverka människors drömmar och minnen av dig.

Ju mer de glömmer om dig, desto mindre anslutning har du till den andliga världen.

Så om du har någon anledning att hänga på, glider du i glemskap innan du får dina mål inslagna, verkar det vara ett nederlag.

    
svaret ges 17.05.2014 15:01