Långt svar kort: Vampyrer och noggrann planering.
Eftersom det är " Ghoul (MM s. 148) som ser till att nästa" löpare "när det gäller undeath och reanimation (via Create Undead) inte kunna vara i kontroll över dig själv om du skulle bli en. Ditt enda hopp i situationen att bli en Ghoul skulle vara att be något om följande händer:
(MM p. 148 : Ghasts) Orcus sometimes infuses a ghoul with a stronger dose of abyssal energy, making a ghast. Whereas ghouls are little more than savage beasts, a ghast is cunning and can inspire a pack of ghouls to follow its commands.
En som är hoppfull nog mot Orcs boons kan hoppas att tillräckligt med abyssal energi skulle behålla viss uppenbarelse i sin personlighet. Men hur som helst det blir, blir du fortfarande en mycket illaluktande och osäkra typ av odöd.
Som sagt,
En vampyr skulle troligtvis vara din bästa insats , eftersom du inte bara blir mycket kraftfullare, men du är i princip odödlig och håller ditt intellekt nästan helt intakt. Detsamma kan inte sägas om din mänsklighet, förstås:
(MM p. 295 : Dark Desires) Whether or not a vampire retains any memories from its former life, its emotional attachments wither as once-pure feelings become twisted by undeath. Love turns into hungry obsession, while friendship becomes bitter jealousy. In place of emotion, vampires pursue physical symbols of what they crave, so that a vampire seeking love might fixate on a young beauty. etc...
Om det är allt peachy med dig, måste du räkna ut hur man blir en ... Namnlösa: Namnlösa: Namnlösa: Namnlösa: Namnlösa: Namnlösa: Namnlösa: Namnlösa: Namnlösa: Namnlösa: Namnlösa: Namnlösa: Namnlösa: Namnlösa: Namnlösa: Namnlösa: Namnlösa: Namnlösa: Namnlösa: Namnlösa: Namnlösa: Namnlösa: av sitt eget blod. Annars kan du bara bli förvandlad till ekvivalent av en kraftfull ghoul och sitta fast i sin tjänst för alltid. Lyckligtvis är vampyrer lovliga onda som standard. Så kanske att skriva ett avtal kan försegla affären eller arrangera någon annan handelsmetod för att säkra din egen vampyrism? Oavsett, reglerna för en spelare karaktär som en vampyr är följande:
(MM p. 295 : Player Characters as Vampires) The character's Strength, Dexterity, and Constitution scores become 18 if they aren't higher. In addition, the character gains the vampire's damage resistances, darkvision, traits, and actions. Attack and damage rolls for the vampire's attacks are based on Strength. The save DC for Charm is 8 + the vampire's proficiency bonus+ the vampire's Charisma modifier. The character's alignment becomes lawful evil, and the DM might take control of the character until the vampirism is reversed with a wish spell or the character is killed and brought back to life.
Vad är det där? Du vill inte förlora kontrollen över dig själv eller bli ondskan? Inte ett problem, du behöver bara hitta en Helm of Opposite Alignment för att hålla dig på en "rättfärdig" väg. Lycka till att hitta en, självklart, än mindre utsätta dig för det i rätt ögonblick. Också, övertygande en vampyr för att omvandla dig till en och sedan bli potentiellt Godjusterad är förmodligen inte något som någon vampyr vill göra för att börja med.
Med det ur vägen, varför kan du inte använda Beredskap.
Contingency - 6th level Evocation : Choose a spell of 5th level or lower that you can cast, that has a casting time of 1 action.
För det första har Create Undead en gjutningstid på En minut. För det andra är Create Undead en 6: e nivåspell. Så det är fysiskt omöjligt att göra från getgo.
Den enda återupprätta stavningen du kan använda detta med är Revivify , eftersom den är nivå 3 och har en gjutningstid på 1 åtgärd.