Min grupp är ny på bordet RPGs, och en sak som vi inte har funderat är Spell DC.
En spelare var en cleric, och kanal energi gör tvinga de odöda monster att göra ett sparar kasta, men jag tror inte att det är Stav DC. Så vad är Stav DC, och vad gör det? Betyder det att fienden kan göra ett sparar kasta mot likström för att avgöra om stavningen träffar? Om så är fallet, har melee eller varierade attacker en liknande DC?
Jag gjorde en enkel sökning som berättade för mig Spell DC beräknas med stavningsnivå + 1/2 klassnivå + WIS för cleric eller INT för guiden. Är det rätt?
Stav DC är en egenskap av alla stavar, men brukar bara komma i spel när stavningen har en spara kasta . Du ser att spara kastar mestadels på stava som inte har en attackrulle. Dessa stavar brukar automatiskt träffas, men ger målet en chans att övervinna några eller alla spells effekter genom att göra ett sparar kasta. Spellens DC är målnumret för sparar kasta.
För att beräkna spell DC:
10 + spell level + ability modifier (e.g. Wizards use INT, Clerics use WIS, Bards use CHA)
Spell DC skiljer sig från DC relaterad till Ex (extraordinära) och Su (övernaturliga) förmågor, som Clerics kanal energi förmåga. För att beräkna DC för dessa förmågor använd formeln:
10 + 1/2 level + ability modifier
DC står för svårighetsskolan. När som helst din karaktär utför en åtgärd som inte har någon garanterad framgång, måste du kontrollera (vanligtvis skicklighet) för framgång. Resultatet av kontrollen måste vara lika med eller större än likströmmen av åtgärden som utförs för att lyckas.
Beräkningen för stavning är 10 + stavningsnivå + förmåga modifierare. För att klargöra för stavningsanvändning - Det här är det som etablerar DC för att spara stavningen. Detta är vad målet för stavningen ska uppfylla eller överträffa för att kvalificera sig för några sparar (såsom halvskada eller liknande).
DC står för Svårighetsgrad , och det representerar svårigheten att antingen motstå, undvika eller ge efter för effekterna av en stavning. När en stavning listas i dess beskrivningar att den kräver en "Reflex Save for half" eller en "Fort Negates", betyder det att en Save to the Spells DC måste rullas för att undvika effekterna av stavningen.
När det gäller " Reflex Halves " om ett tecken lyckas i en reflexspara mot Spell DC, tar han halv skada från stavningseffekterna, eftersom han kan undvika explosionen, blir bara slagen av en del av blixtbulten, etc.
Om fallet är " Fort Negates " betyder det att effekterna av stavningen negeras av en lyckad Fortitude-spara mot Spell DC. Spells som Gift har effekter som du måste skaka av med din kropp istället för dina fötter.
För att beräkna din stavningsdisplay använder du följande formel:
Spell DC = 10 + Spell Level + Primary Casting modifier ( INT for Psions and Wizards, CHA for Sorcerer's and Bards, WIS for Druids and Clerics )
En intressant sak att notera är att du kan använda feiten Höj spell för att förbereda en stavning i en spellplats på högre nivå, vilket i sin tur ökar stavningskraften. Till exempel, med en stavning som Glitterdust som är en andra nivå stavning kan du förbereda det som en 5: e nivåspell för att öka stavningskänslan för att göra effekterna svårare att motstå.
Vid sidan om stava är också stavliknande förmågor som har (Ex) betecknar Extraordinära förmågor, eller (Su) som indikerar en övernaturlig förmåga.
Formeln för DC av dessa stavar är något annorlunda och beräknas med din nivå istället för stavningsnivån.
Ex / Su Ability DC = 10 + 1/2 Level + Specified Ability Modifier ( For clerics Channel energy, this is CHA )
Den angivna förmåga modifieraren kan ofta hittas i förmågan beskrivning av förmågan, till exempel den för Kanal Energi .
Läs andra frågor om taggar spells pathfinder combat Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna