Jag har spelat 4e i några månader nu och jag är verkligen intresserad av att skapa en dungeonkrypning där datorerna kan välja att dödligt döda vissa monster innan de kan varna andra fiender eller chefer. Jag har kastat några idéer runt, men har inte riktigt haft någon tur i att försöka tänka på ett rimligt instant kill system. Trots att jag vill belöna mina spelare för bra rullar och uppfinningsenligt tänkande om hur man smidigt viker om vaktarna, vill jag inte att mina spelare tänker att omedelbara dödar är en norm för varje monster i varje fängelsehålan. Jag föredrar att inte göra det till en färdighetsutmaning. Hur kan jag implementera ett stealth-baserat system för att tillåta omedelbar död på monster av datorer?
Ta en titt på Break & Ange av Emerald Press. Jag har en kopia och det ger en utmärkt ram för smygmötande möten, komplett med dödsdöd och hur hela partiet kan delta. (Länk till driveThruPress )
Det ger ett sätt att beräkna "omedvetet HP" att endast fiender som inte är medvetna om spelarnas föreställningar har och dömer angrepp mot dem. Det är verkligen värt att försöka om du tycker att dina spelare vill göra en hel del snygging, eftersom standardreglerna inte stöder den typen av spel.
Utan att gå i detalj om den utmärkta stealthmekaniken, vakter som går på sina rundor och så vidare har vi valt utdrag:
To understand the function of a stealth encounter, we must first explore its need. All heroes find themselves between a rock and hard place at some point in their travels. Your dailies are used up, most of you have expended your second wind, and you’ve wound up knee deep in enemy territory. Taking an extended rest is not possible until you find a haven somewhere within the dragon’s lair away from the uncounted demon minions guarding that immense treasure and patrolling the winding caverns. Up ahead, a pair of drakes feed on their latest catch. Their backs are turned to you, their snouts engorging on the innards of a poor villager. According to the map, you’re mere feet away from the guardhouse and the door just behind those beasts is the only means to access the inner sanctum of the lair, but your party is weak from your previous efforts. You need to take out those drakes quickly and quietly.
Cue the stealth encounter.
Stealth encounters allow the GM to replace an existing combat sequence with subterfuge and surprise without altering the build and composition of the player charac- ters. By sneaking up on the unsuspecting drakes in the example above, the PCs can eliminate them quickly without any unwanted attention from other targets nearby. They use skill checks (just as they would in a skill challenge) to create combat results (as with a combat encounter). More importantly, running a stealth encounter allows the GM the opportunity to continue large portions of an adventure with few modifications until the heroes find themselves in a favorable situation or it is no longer feasible to creep and skulk. Once the PCs get past the drakes in the paragraph above, they can continue sneaking through the lair until they have been spotted and an alarm sounds or they reach the dragon himself and engage in open combat.
...
Onware HP är en mobbs konstitution modifierare (minst 1) med mer om de är stora och visdom modifierare om de är elit eller solo. Standard skapar en mobbberäkningar för allt annat. (sid 24-25)
Titta på hur detta spelar ut, tonvikten ligger på tyst, tyst, attacker ... snarare än stora prickiga attacker som gör brus, har pilar som passerar genom visuell räckvidd, eller har showy magi. Eftersom en elit eller solo kan tappas av någon karaktär i en runda, är en scenens spänning inte i 5 omgångar av strid, men en långsam byggnad över många omgångar av en framgångsrik smyg till få till den punkten. När man överväger över genomsnittet antal rullar, spenderar den tid som ett tecken kommer i position, städar upp efter kroppen och antalet stealth checks behövs mer än utgör den ganska snäva konsekvensen av att droppa solot i en träff om < em> allt går enligt planen.
Du kan härifrån reglera scenariot genom att säga att du gör en attack mot en motståndare som är helt omedveten om att det finns risk för att du får poängen en coup-de-gras DDI , och så väsentligen låter du dem automatiskt och kan döda direkt med en större än blodig-dem hit.
Självklart mot minionsvaktar förändras det inte mycket, men mot tuffare motståndare betyder det att de kan döda i ett skott och borde ha en halv rimlig chans att göra det ... men kanske inte. Vilket ger dig en chans att spända dörr rullar.
Få dem att använda färdigheter för att komma i position.
Om det finns flera mål, låt spelarna välja ett tecken för att attackera varje mål och låta dem få kupen de gras.
Om någon misslyckas med att döda, har de överlevande monster och spelare som inte har handlat rollinitiativ ... spelare som vinner kan försöka avsluta oppositionen innan de kan reagera.
Vad sägs om att lägga till en stealth check som bonusskada? På låga nivåer kan det vara en omedelbar död, men garanteras inte. Om du har hela partiet hoppar en enda vakt, är det förmodligen en dödsdöd. Jag skulle också överväga att låta spelare åstadkomma statuseffekter beroende på resultatet av rullen. Gilla, på en stealth 30, kan du ställa upp ditt skott precis rätt och döda fienden. På en 50 du stun dem. Det låter verkligen smygiga tecken skapa fiender för resten av festen.
Jag vet att du sa ingen skicklighet utmaningar, men du bör se till att festen kan använda sina andra färdigheter. Du vill inte ha snygghet att vara den vinnande knappen som alla spelare hamnar med. Låt dem använda sin friidrott för att komma in i det svårt att nå platsen som är riktigt bra dold. Eller dungeoneering att veta om troglodyte vakterna använder syn eller lukt. När så spelarna har gjort det kan de använda lurar för en bonus på sin bakhåll.
(MERP hade för övrigt en separat skicklighet för hinder. MERP involverade också rullande kritiska träffar mot ett bord. Några tabellresultat dödades omedelbart. IIRC om du lyckades hindra någon kunde du anpassa ditt kritiska resultat med din hinder. tror att jag syftade till något på samma sätt, men utan ett kritiskt slagbord, översätter det inte mycket bra.)
Läs andra frågor om taggar gm-techniques dnd-4e Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna