Få dem att vara "närvarade" (korrekt bäras nära kroppen) av en karaktär med bra styrka sparar. Eller förtrolla dem med kraftfulla effekter (high casterlevel).
Från Regelkompendiet, sidan 106:
Nonmagical, unattended items never make saving throws. They’re considered to have failed their saving throws. An item being grasped, touched, or worn (attended) by a creature makes saving throws using that creature’s saving throw bonus. Magic items always receive saving throws. A magic item’s Fortitude, Refl ex, and Will save bonuses are equal to 2 + 1/2 its caster level. An attended magic item either makes saving throws as its owner, or it uses its own saving throw bonus, whichever is higher.
Jag kunde inte hitta några regler för huruvida "strukturella" objektbesparande kast behandlas annorlunda "(så väggar och marken kan vara i en massa problem). Du kan kanske behandla stora byggnadsbesparingar som de av animerade föremål av deras storlek (som, om jag kommer ihåg korrekt, spara fort med en enkel +0-modifierare) för att förhindra att din part blir begravd och dödad i kollapsande byggnader (eller fallande i en överraskningspit) så ofta.
Alternativt kan det i ditt fall vara en förtrollning att specifikt skydda objekt från sönderdelningseffekter (ger objekten en stor bonus för att spara dem eller immunitet mot dem).
Från vad det ser ut, kommer din kampanj att bli en kampanj med låg rikedom, höghilighetskampanj ganska snabbt med den karaktärens förmåga.