Using minifigures med Roll for Shoes?

5

Jag skulle vilja kombinera enkelheten av Roll for Shoes med tillfredsställelse att ha figurer att gå runt fängelsehålor och andra inställningar. Kan någon föreslå ett bra system för att göra detta? Jag introducerar ett par vänner till rollspel och jag trodde att jag hoppade rakt in i D & D4e var för långt. Jag skulle vilja ha ett sätt att införliva rörelse och sväng utan att använda för många siffror.

Obs! Jag förstår att Rulla för skor är minimal, och inte konstruerad för fullständigt utrustade stridsbilder. Det är perfekt för on-the-go rollspel. Det jag söker är emellertid att skapa en mellannivå som innehåller reglerna för Roll for Shoes med en del av spelstilen för att flytta figurer och strid.

Istället för att varje tecken hade en förutbestämd hastighet trodde jag att var och en kunde rulla en kontroll, varierande svårighet med avstånd. Problemet jag ser med detta är att karaktärerna kan generera färdigheter som Walking 2 som gör att de enkelt kan öka sin hastighet till den punkt där de kan flytta 100 eller fler rutor i en tur.

Kanske har en bestämd hastighet (säg 8) och spelaren och DM båda rullar. Spelarens poäng läggs till den hastigheten och DM: s poäng subtraheras. Det betyder att spelarna måste slå DM för att springa längre.

När det gäller ett hälsosystem trodde jag att när en spelare gör en kontroll för att attackera någonting och lyckas, är den mängd de slog DM med deras skada. På så sätt kan jag få ett slags hälsosystem. Samma sak skulle hända när en fiende angriper en spelare.

Hur gör jag ett system som ovanför vilket är stabilt, och möjliggör ett slags rörelse- och hälsosystem som inte involverar för många siffror? Helst är allt jag är ett tal för hälsan för varje spelare och varje fiende, och en lista över färdigheter och XP på varje teckenblad.

    
uppsättning Aric 18.08.2016 10:55

1 svar

6

För att svara på din fråga, ja det borde vara möjligt att skapa ett stabilt system som möjliggör rörelse och hälsa. Du kommer att behöva bestämma hur du ska göra mekaniken och sedan antingen spendera lite tid med att spela med siffrorna för att kontrollera att de är stabila nog, eller välj några nummer och justera sedan dem till vad som passar när du spelar med din grupp. Nedan följer några förslag på hur man lägger till mekaniken du vill rulla för skor.

Eftersom Roll For Shoes är ett mycket minimalt system skulle det vara meningsfullt att göra extra mekanikerna enkla och intuitiva.

För rörelse skulle jag föreslå en grundläggande rörelseshastighet som spelarna kan spendera erfarenhet på för att förbättra, men kanske med en ökande kostnad för att förbjuda spelare att få hastigheter utöver vad som är fysiskt möjligt i spelet, t.ex. 1 XP för rörelse + 1, 3 XP (dvs ytterligare 2) för att få rörelse + 2, och så vidare. Huvudskälet till det här är att tärningsrullarna saktar strid, especailly när två parter måste rulla och jämföra, liksom rollens huvudmekaniker Roll For Shoes, så att den mer överdrivna tärningen rullar som kan skäras utan att skada grundspelet, den bättre.

Under sin tur kan en spelare flytta sin hastighet gratis och sedan utföra en åtgärd, oavsett om den interagerar med miljön på ett sätt som inte kräver en roll eller använder en färdighet. Här skulle vara ett bra ställe att använda färdigheter för ytterligare rörelse. Spelaren flyttar sin bashastighet och sedan för deras handling använder de en färdighet som Power Walking 2. Här kan du välja ett antal tärningar som representerar hur svårt terrängen är att gå över istället för motsatta färdigheter, med fler tärningar som är svårare terräng. Om de lyckas kan du låta dem flytta sin bashastighet igen, och om de misslyckas kan du få dem att flytta bara en kvadrat eller kanske hälften av sin hastighet.

När någon attackerar med sina färdigheter, kan du använda en färdighet i målet att undvika eller motstå eller på annat sätt förhindra attacken. Du kan också göra rustning ett föremål som ger en färdighet (som de inte kunde grena från) kallad Armored, med mer tärningar för tyngre rustningar, vilka tecken kan användas för att motstå attacker. Du kan till och med göra beslut om olika färdigheter inte vara användbara för att motstå vissa typer av attacker, "Nej, din rustning hjälper dig inte att vara psykiskt brutaliserad".

För hälsa skulle jag föreslå ett liknande system för rörelse. En basbelopp som alla får kan förbättras med erfarenhet. Jag skulle också säga att varje framgångsrik attack tar bort en enda träffpunkt, kanske till och med gå så långt som att få två gånger eller mer är din motståndares motståndsrull på din rulle värt 2 träffpoäng, tre gånger eller mer 3 träffpunkter etc. När en fiende är tappad till noll träffpunkter, är de ute av striden. När en spelare tappas till noll träffpunkter är de omedvetna tills någon tillbringar en åtgärd för att läka dem åtminstone en träffpunkt genom magi, en potion, ett med-kit, nano-tech, oavsett vad ditt spel använder. Kanske har de rulla en d6 på sin tur och på en 6 får de tillbaka med en enda träffpunkt.

Dessutom är det här en expansion på Roll For Shoes-systemet som någon annan tidigare gjort som de har kallat Advanced Roll For Shoes First Edition. Det kan också ha lite inspiration för dig. länk

    
svaret ges 18.08.2016 12:04