För att svara på din fråga, ja det borde vara möjligt att skapa ett stabilt system som möjliggör rörelse och hälsa. Du kommer att behöva bestämma hur du ska göra mekaniken och sedan antingen spendera lite tid med att spela med siffrorna för att kontrollera att de är stabila nog, eller välj några nummer och justera sedan dem till vad som passar när du spelar med din grupp. Nedan följer några förslag på hur man lägger till mekaniken du vill rulla för skor.
Eftersom Roll For Shoes är ett mycket minimalt system skulle det vara meningsfullt att göra extra mekanikerna enkla och intuitiva.
För rörelse skulle jag föreslå en grundläggande rörelseshastighet som spelarna kan spendera erfarenhet på för att förbättra, men kanske med en ökande kostnad för att förbjuda spelare att få hastigheter utöver vad som är fysiskt möjligt i spelet, t.ex. 1 XP för rörelse + 1, 3 XP (dvs ytterligare 2) för att få rörelse + 2, och så vidare. Huvudskälet till det här är att tärningsrullarna saktar strid, especailly när två parter måste rulla och jämföra, liksom rollens huvudmekaniker Roll For Shoes, så att den mer överdrivna tärningen rullar som kan skäras utan att skada grundspelet, den bättre.
Under sin tur kan en spelare flytta sin hastighet gratis och sedan utföra en åtgärd, oavsett om den interagerar med miljön på ett sätt som inte kräver en roll eller använder en färdighet. Här skulle vara ett bra ställe att använda färdigheter för ytterligare rörelse. Spelaren flyttar sin bashastighet och sedan för deras handling använder de en färdighet som Power Walking 2. Här kan du välja ett antal tärningar som representerar hur svårt terrängen är att gå över istället för motsatta färdigheter, med fler tärningar som är svårare terräng. Om de lyckas kan du låta dem flytta sin bashastighet igen, och om de misslyckas kan du få dem att flytta bara en kvadrat eller kanske hälften av sin hastighet.
När någon attackerar med sina färdigheter, kan du använda en färdighet i målet att undvika eller motstå eller på annat sätt förhindra attacken. Du kan också göra rustning ett föremål som ger en färdighet (som de inte kunde grena från) kallad Armored, med mer tärningar för tyngre rustningar, vilka tecken kan användas för att motstå attacker. Du kan till och med göra beslut om olika färdigheter inte vara användbara för att motstå vissa typer av attacker, "Nej, din rustning hjälper dig inte att vara psykiskt brutaliserad".
För hälsa skulle jag föreslå ett liknande system för rörelse. En basbelopp som alla får kan förbättras med erfarenhet. Jag skulle också säga att varje framgångsrik attack tar bort en enda träffpunkt, kanske till och med gå så långt som att få två gånger eller mer är din motståndares motståndsrull på din rulle värt 2 träffpoäng, tre gånger eller mer 3 träffpunkter etc. När en fiende är tappad till noll träffpunkter, är de ute av striden. När en spelare tappas till noll träffpunkter är de omedvetna tills någon tillbringar en åtgärd för att läka dem åtminstone en träffpunkt genom magi, en potion, ett med-kit, nano-tech, oavsett vad ditt spel använder. Kanske har de rulla en d6 på sin tur och på en 6 får de tillbaka med en enda träffpunkt.
Dessutom är det här en expansion på Roll For Shoes-systemet som någon annan tidigare gjort som de har kallat Advanced Roll For Shoes First Edition. Det kan också ha lite inspiration för dig. länk