Night's Black Agents ägnar flera sidor för att diskutera vilka färdigheter som är inblandade i olika tradecraft-tekniker.
Hur kan du representera bra tradecraft i GUMSHOE-baserade spel, som Esoterrorists? Det är teknikerna som används i spionage, ämnena eller teknikerna (döda faller till exempel).
Här är några förslag. Jag antar en modern miljö. Jag tror att Esoterrorists är din närmaste passform, så låt oss gå därifrån.
Kom ihåg att alltid tänka när det gäller få ledtrådar. Om du till exempel undrar hur man genomför en Dead Drop, tänk hur du använder en Dead Drop för att få ledtrådar. (Ofta kommer du att upptäcka att tradecraft anser tekniker för att vidarebefordra information, medan för GUMSHOE måste du överväga ta emot information).
Med det i åtanke ...
Gör det så att du använder undersökande förmågor för att avslöja ledtrådar, allmänna förmågor för andra saker. Detta låter självklart, men problemet är: många tradecraft färdigheter, som Shadowing (Trail of Cthulhu) och Surveillance (Esoterrorister), är för närvarande generella förmågor. Eftersom de kommer att användas främst för att få ledtrådar, försök att göra dem till undersökande förmågor.
Så, i ditt Dead Drop-exempel, kunde vi uppgradera Stealth till en undersökande förmåga, sedan tillbringa en punkt för att få ledtråden från den döda droppen. På samma sätt kan vi uppgradera körning till en utredningsförmåga, och om du spenderar någon i en bil, spendera du en punkt för att ta reda på var bilen går.
(Obs! Du kan, i vilket GUMSHOE-system som helst, tillbringa en punkt med en generell förmåga att få en aning. Men om förmågorna i första hand används som undersökande förmågor, ska vi omklassificera dem.)
Använd befintliga förmågor där det är möjligt, även om du behöver importera dem från ett annat system. Till exempel är Locksmith en Cthulhu-spår, men brukar inte användas i esoterrorister. Det är dock bra för spion saker. Så importera det till ditt spel.
Så, för att ta ett exempel på att söka någons lägenhet för en ledtråd: du spenderar Låssmed för att få ledtråden från sin lägenhet.
Använd interpersonella förmågor för alla aspekter av Tradecraft som involverar interaktion med människor. Till exempel, för att rekrytera någon under en falsk flagga, kan du använda Reassurance eller Intimidation (beroende på hur du vill göra det ).
Dela förmågor om du behöver. En oskriven regel av GUMSHOE är att när du behöver mer specialiserade färdigheter kan du dela dem. Så, till exempel, kan du dela upp elektronisk övervakning till buggning och radioövervakning.
Lägg till nya förmågor om du täcker nya områden, men håll dem nära befintliga förmågor. Till exempel kanske du vill ha en Seduction-förmåga för honungsfällor. Det spelar ingen roll för Esoterrorists eller Trail, men det passar fint i ett spionprogram. Så skapa en, men gör det som Reassurance eller Intimidation.
Totalt tycker jag att du har de flesta verktygen du behöver, speciellt om du skura de olika systemen. Använd så mycket som möjligt där det är möjligt där det inte är, sträck det befintliga systemet.
Några mer specifika exempel, med hjälp av ovanstående tekniker. Alla dessa är antingen undersökande förmågor eller generella förmågor som används som undersökande förmågor: det vill säga för dem alla spendera en punkt snarare än att göra en roll.
Och så vidare.
Förresten visade jag denna fråga till Simon (som publicerar GUMSHOE) igår kväll, och han sa att Night's Black Agents kommer att svara på de flesta av dessa frågor när den släpps. Så där går du.
Mycket av tradecraft är inte enkelt att simulera med en roll, så mycket som spelarkunskap. Clandestine HUMINT-tekniker är en funktion med mindre unika färdigheter och mer en funktion av kunskap om här att tillämpa nämnda färdigheter .
Till exempel, i esoterrorister, har vi kryptografi färdighet som täcker många av tradecraft crypto funktioner, och bör utvidgas till att förbereda meddelanden för passage. Särskilt som förmågan i rättsmedicin är mer kryptanalys än kryptografi, så att spelarna vet att det är tillåtet i båda sinnenna verkar fungerande.
Bevisuppsamling, med träning i tradecraft, tyder också på att det finns bevis på döddroppar och andra rättsmedicinska undersökningar. Fotografering brukade vara avgörande, eftersom många tekniker inte är bra för att klara skrymmande papper, vilket kräver att skrivna anteckningar omvandlas till mikrofiche.
Streetwise kan användas för att placera svansar, kanske till och med att göra ett penselpass. Och så vidare. Medan det kan vara en "tradecraft" -kunskap, skulle färdigheten vara mer av planeringskaraktär eftersom det faktiska genomförandet av dessa metoder är väl täckt av andra färdigheter.
Om dina spelare inte är bekanta med intelligens och mot-intelligens, skulle en fusk eller länk till Wikipedia vara lämplig, så de vet vilka åtgärder som är möjliga i spelet.
Night's Black Agents ägnar flera sidor för att diskutera vilka färdigheter som är inblandade i olika tradecraft-tekniker.
Jag måste hålla med @BrianBallsunStanton, tradecraft i allmänhet kan vara en acceptabel skicklighet för vissa spel, men inte GUMSHOE som har mycket bra kornade. Jag håller med hans uppfattning att den mest är täckt och att "berätta för dem vad de kan göra" - och du kanske vill krossa kompetenslistan i svaga områden som är viktiga för dig.
Faktum är att det största gapet är att de färdigheter som beskrivs är nästan helt reaktiva. I spelets standardundersökningsparadigm brukar vanligtvis "hitta en ledtråd" eller "få honom att berätta" inte "plantera falsk info" eller "vända en tillgång". Men det tycker jag är lika enkelt som att återställa förväntningarna, och mellan alla interpersonella färdigheter och Crypto tror jag att den stora delen av tradecraft redan är representerad.
Om du vill spåra omkänningsidentiteter och säkra hus och det där sånt, tycker jag att i "Relations with organizations" -frågan skulle du lägga till en separat "skicklighet" (egentligen bara en punktpool) som heter "Cover "som skulle återspegla den återstående användningen av dators resurser i den venen.
Läs andra frågor om taggar skills gumshoe Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna