Tyvärr definierar reglerna inte explicit de termer som de slutar använda när det gäller sköldar, särskilt när de används som vapen. Det finns ett antal tvetydigheter, i både Pathfinder och de 3. x regler som de härleder från, kring deras användning.
Reglerna slutar fungera, sköldar kan ha ett antal "modifier" termer som är associerade med dem. Det finns typer, t.ex. buckler / ljus / tung / torn , det finns material, t.ex. trä / stål , och det finns om objektet har spikar, spiked / (inte, obestämd).
Men inget av detta görs uttryckligt i reglerna, vilket betyder Jag baserar detta rent på min egen extrapolering från de regler som finns och hur de verkar interagera (eller inte) med dessa villkor. Jag anser att denna förståelse är konsekvent med hur reglerna skrivs och matchar också vad som framgår, åtminstone för mig, för att vara författarens avsikt, men det är omöjligt att ge en hård- snabbt bestämt svar här.
På ett visst ställe inom de regler där sköldar hänvisas till och vissa kategorier av modifierare inte nämns, tycks de konsekvent innebära att de ovannämnda modifierarna inte är viktiga och något värde för dem är acceptabelt .
Till exempel i vapenförteckningarna finns ingen hänvisning till materialmodifieraren; trä- och stålsköldar av en given typ är desamma, och således skiljer sig inte mellan dem. Å andra sidan är skillnader baserade på typ och om spikar är viktiga, så det finns separata poster för lätta och tunga och för spikade eller ej (totalt fyra poster, en för varje kombination).
I motsats till att deras pansaregenskaper, huruvida skölden har spikar, spelar ingen roll, men materialet är viktigt för att bestämma vikt och kostnad. Således finns det inlägg för lätta och tunga och för trä och stål samt bultar och tornsköldar som inte tycks tillåta alternativa material, så sex kombinationer, men det finns inga separata poster för spikade versioner (även om sköldspikar listas under alternativet avsnittet).
Så när egenskapen bashing inte anger spiked eller ospekad status, säger det att det bryr sig inte om den här egenskapen. Det bryr sig bara om att "typen" är lätt eller tung; oavsett om det är trä eller stål, spikat eller ospett, spelar ingen roll.
Således skulle en +1 bashing light steel spiked shield som gjordes för en medium varelse skada som om den gjordes för en gigantisk varelse (och skulle också ha ett minimum av +1 förbättringsbonus). Det ger en ganska hög basskada, men med tanke på att sköldar inte är tvåhandade och inte kan nå, gör de ganska mediokera vapen totalt sett. Basskador är en liten faktor vid total skada.
Observera också att bashing är en skärmegenskap , inte en vapenegenskap. Det betyder att +1 i +1 bashing -skärmen är en förstärkningsbonus till sköldens AC, inte till skärmens bashs attack eller skador. Det räknas som en +2 -ekvivalent rustning för prisändamål, dvs 4 000 gp, inte 8 000 gp av en +2 -ekvivalent vapen . De flesta , du kan förstärka en skärm / dess spikar som ett vapen dessutom till dess egenskaper som en skärm, så du kan ha ett +2 bashingsljus stålsköld som har en +1 flammande ljussköld bash . Det skulle räknas som Gargantuan för dess basskada, ha en +1-bonus för att attackera och skada (inte +2), och skulle lägga till + 1d6 brandskada på attackerna. När den inte används som ett vapen, skulle det ha en +2 förbättringsbonus till dess sköldbonus, för totalt +3 sköld AC.
För enkelhet, här är en tabell över skadan som hanteras av bashing -sköldar, förutsatt att ingen förstärkning av sköld-som-ett-vapen och ignorerar andra bonusar för att skada (Styrka etc.).
391.133