Can Pathfinder spelas med ett Dungeon World style combat system?

5

Kan jag spela Pathfinder med ett stridsystem som är snabbt och saknar initiativ som det som finns i Dungeon World?

Grunden till att jag frågar är att jag försöker bygga en Dark Souls-baserad kampanj och jag tycker att att alla PC-maskiner väntar på att deras tur är inte exakt den typ av kampanpassning för en Dark Souls-esque-kampanj. Samspelet mellan alla datorer samtidigt i kamp och kravet på att de ska vara snabba på deras fötter är den typ av kamp jag behöver för att driva den här kampanjen framgångsrikt.

Jag vill hålla fast vid Pathfinder som kärna på grund av hur det hanterar karaktärsskapande, erfarenhet / utjämning, magi och färdigheter och min komfortnivå med den.

    
uppsättning Mboone 19.02.2015 02:35

3 svar

11

Du kanske skulle kunna, men du skulle nästan säkert vara bättre med ett annat system.

Pathfinder är designad väldigt tungt utifrån antagandet att rullande initiativ och vändning är hur kampen fortskrider och är begränsad. Dungeon World är utformad utifrån antagandet att striden drivs framåt och begränsas av spelarbeslut. Om du skulle byta Pathfinder för att använda Dungeon Worlds initiativsystem, skulle du behöva omforma, skriva om och återbalansera ett stort antal teckenförmågor, stavningar och effekter (inklusive men inte begränsat till allt med en varaktighet). Så vitt jag vet har ingen någonsin försökt göra det här. Du kan tänkbart göra det själv, men när du var färdig skulle spelet du skulle ha bara överflödigt likna den Pathfinder det var baserat på; Reglerna innehåll och spelupplevelse skulle bli oerhört förändrade.

Med tanke på omfattningen av det inblandade arbetet kan det vara mycket lättare att modifiera Dungeon World (eller något annat spel som innehåller apokalypstil-initiativ) för att inkludera mer av Pathfinders språk och smak eller bara för att använda ett annat system som har inbyggt apokalypstil-initiativ.

    
svaret ges 19.02.2015 04:23
5
Dungeon World bygger på fiktion för att avgöra vem som får svara "Vad gör du?" Nästa. Medan detta möjliggör snabbare kamp och sätter fokus på fiktion än reglerna, tar det också bort begreppet varv och rundor, vilket skulle förstöra stavningar och förmågor i Pathfinder. Att fixa det att spela precis som Dungeon World skulle ta tillräckligt med arbete för att det skulle uppväga fördelarna. Men jag tror att du har några alternativ för att få en kompromiss mellan de två:

  • Använd fiktion och sunt förnuft för att avgöra vem som kommer att agera när, som i Dungeon World, men behåll alla varaktighetsbegränsningar i åtanke. Du skulle behöva komma ihåg "Åh ja, det är dags för den stavningen att slita av" och införliva det i din berättelse. Med denna metod har GM mer att hålla reda på, och spelarna måste vara bekanta med GM fiat som bestämmer hur länge effekterna är. Det finns dock några konton av det här fungerar bra.

  • Har alla spelare gå på en gång eller i vilken ordning de gillar, så kommer monstren till sin tur och sedan går spelarna igen. Detta påskyndar det något och tar bort initiativbokföring men behåller konceptet av rundor, så stavar och effekter med varaktighet skulle fortfarande fungera. Du kan antingen låta spelarnas tur alltid vara första om de inte är bakom eller bara rulla en gång för initiativ i början av striden - en roll för alla spelare kollektivt och en roll för alla monster. Du kan till och med bara jämföra de högsta behändighetspoängen på vardera sidan för att påskynda det mer. Du kan hitta diskussioner om hur detta fungerar här , här och här .

  • svaret ges 19.02.2015 07:45
    0

    Jag har inte spelat i Dungeon World, så jag vet inte hur dess initiativsystem fungerar; som sagt ...

    Pathfinder-stridssystemet förutsätter i grunden att det finns något initiativ-liknande i spel. Det sägs att det finns flera alternativa initiativsystem ute i världen. Det alternativa systemet jag har sett som ser mest intressant ut är Popcorn Initiative : I grund och botten, rulla initiativ som vanligt; Den som "vinner" går först. Därefter nominerar varje spelare nästa person som går (det är PC eller NPC). Självklart kan du inte välja en spelare som redan har gått i den här omgången, och om du låter NPC: n alla gå i slutet av rundan, kan de alla agera två gånger innan datorerna går.

        
    svaret ges 19.02.2015 04:16