How att utveckla nya kombinationsdiscipliner?

6

Jag undrade om det finns några regler för att utveckla dina egna kombinationsdiscipliner, till exempel erfarenhetskostnader eller vilka disciplinnivåer som krävs.

Det finns något sätt att göra detta, eller det är bara kvar för berättaren?

    
uppsättning Slifer Dragon 10.08.2017 01:21

1 svar

1

Jag vet inte om några publicerade oWoD-regler för att utveckla nya discipliner. Jag hörde att det finns några för nWoD (Chronicles of Darkness, att vara exakt ), men inte säkert.

Jag kan ge dig några riktlinjer från erfarenhet av några försök att skapa en ny disciplin, plus lite erfarenhet från mina vänner att göra det.

Vid utformning av en ny kraft för en befintlig disciplin eller en helt ny disciplin ...

  • Tänk när och var ska det användas. WoD är full av makter som är vinstknappar med rätt hjälp från din berättare, men också värdelös utan en (Animalism 1 är det mest ikoniska exemplet). Om du är spelare, kontakta din ST om den kraft du kom fram med kommer att vara bra för en kampanj. Om du är ST, tänk om du är redo att göra det bra.
  • Om den kan användas i strid för att hantera direkt skada, jämför den med befintliga alternativ. Använd AnyDice för att mäta effektiviteten.
  • De flesta krafterna i oWoD är mer eller mindre jämförbara med användbarhet för andra befogenheter på en sådan nivå. Så, Presence 1 och Dominate 1 ger dig en relativt lika kraftnivå, så gör Protean 5 och Obtenebration 5. Det är svårt att jämföra effektiviteten hos Potence 5 och dominate 5, och oWoD Disciplines gör verkligen olika saker i motsats till D & D stavar, men försök att göra din kraft i linje med befintliga. Det finns några överdrivna alternativ, som Obtenebration 3, och kombinationsdiscipliner är mycket ofta OP, men var försiktig när du utformar något så här.
  • De flesta av discipliner som kräver att du rullar tärningar beror på en enda egenskap och / eller förmåga, så att tecken kan byggas runt det.
  • Var redo att ändra din kraft om du upptäcker att du förstörde dig. Det händer. Berätta bara för dina spelare att du förstörde och ger en fix. Fortlåt på förhand att kraften är föremål för förändringar. Om du är spelare, var alltid redo för korrigeringar, även om du inte anmälts i förväg.
  • Design din makt för din grupp, veta vad du kan förvänta dig av det.
  • Om du skapar lite kraft som en plot-enhet i stället för något som dina datorer kan klara av, gör du bara en uppskattning av vad som kan uppnås genom sin rulle och justera sedan det på flygningen för den aktuella situationen.
  • Kom ihåg att lärande discipliner tar normalt tid. Det händer inte om en minut. Om du planerar någon att lära dig det, överväga den här tiden.
  • Använd sunt förnuft.
svaret ges 14.08.2017 01:39