För att svara på frågan, låt oss ansluta prickarna i regelboken.
På YS203
finns följande citat:
Stress is a transitory thing, but sometimes conflicts will have lasting effects on a character— serious injuries, embarrassments, phobias, and the like. These effects are collectively called consequences, and they are a special kind of aspect.
Tonvikten läggs på för att visa att en konsekvens är en aspekt. Detta är inte det enda stället som en konsekvens kallas som en aspekt, antingen, så det är avsiktligt, dvs på YS204
finns följande citat:
Also keep in mind that, because a consequence is an aspect, it can be tagged, invoked, and compelled like any other aspect. Opponents with fate points will take advantage of this, because invoking a consequence to help win a fight is very easy to justify. Further, the attacker that inflicted the consequence gets one tag on it (which he may give to an ally), just like aspects placed by a maneuver.
Med det i åtanke går vi tillbaka till standardreglerna för att tvinga en aspekt, dvs på YS98
:
Compel: Either receive a fate point when one of your character’s aspects works to his disadvantage, or spend a fate point to avoid that disadvantage.
En annan sak att notera med konsekvenser som aspekter: Alla Reglerna för aspekter gäller, så om det är lämpligt kan du påkalla en av dina egna konsekvenser för en positiv effekt , något som människor ibland saknar.