AD & D 2: a upplagan är helt annorlunda än D & D 5: e utgåvan
Efter AD & D 2: a upplagan var inget av de spel som följde med namnet "D & D" samma spel som du vet. Tredje upplagan delade idéerna, men reglerna ändrades inkompatibelt, och så ändrades detaljerna i allt, inklusive stava, för att arbeta med de nya reglerna. De gjordes av nya designers, de ändrade också saker för att bättre passa deras olika design smakar utöver vad som behövdes för att passa de nya reglerna. Detaljer om stavar, raser, klasser, vapen ... allt ändrades.
Detta hände igen med varje ny upplaga efter.
Fjärde upplagan var återigen ett helt nytt spel, med samma idéer men olika mekanik och olika smaker.
Femte upplagan fortsätter denna trend: den har många av samma idéer, men det är inte samma spel alls som 4: e eller tidigare utgåva.
Varje spel har varit en fullständig omskrivning och oförenlig med vad som hänt tidigare. Trots att TSR behöll en brett kompatibel uppsättning regler över sina D & D, så tillåter WotC istället varje utgåva att tråda ny designmark i deras strävan att ta itu med de (verkliga och upplevda) problemen i varje tidigare utgåva.
Simulacrum är bara en liten del som använder samma generella koncept, men som fungerar helt annorlunda än i tidigare versioner.