Jag skulle titta på något som detta som att påverka Nackdelen. Det är tydligt svårare att träffa ett visst mål när de är nära samspel med någon / något du inte vill träffa. Du behöver inte ett parti för att göra det när målet och det du vill inte slå är stationära, men det kommer inte att vara fallet när två (eller fler) människor är engagerade i kamp.
Nej, det är inte uttryckligen listat som något som medför nackdel, men det verkar passa beskrivningen på p7.
Sometimes an ability check, attack roll, or saving throw is modified
by special situations called advantage and disadvantage. Advantage
reflects the positive circumstances surrounding a d20 roll, while
disadvantage reflects the opposite.
Avsnittet Advantage and Disadvantage på p173 börjar med liknande text, men längst ner i avsnittet ingår följande:
You usually gain advantage or disadvantage through the use of special
abilities, actions, or spells. Inspiration (see chapter 4) can also
give a character advantage on checks related to the character's
personality, ideals, or bonds. The DM can also decide that
circumstances influence a roll in one direction or another and grant
advantage or impose disadvantage as a result.
Om din parti kämpar med en mycket större varelse (t.ex. en drake eller en jätte), och det är mellan dig och din allierade, kan det vara tillräckligt lätt för att undvika att träffa din vän att du inte är nackdel. Om du kämpar mot något litet och mobilt (t.ex. en pixie eller en omrörare) kan det å andra sidan vara ganska svårt. Detta skulle vara ett DM-samtal. Försök bara att vara konsekvent om logiken du använder för att bestämma när du ska tillämpa den eller inte.