Andra har redan gjort ett bra jobb att svara på den här frågan, särskilt om den verkliga (bristen på) numerisk fördel, men här är några saker att tänka på ...
Personaly, I think it's a bit weird that this is an encounter power, since it triggers on being bloodied
För clartiy (och generell nitpicking), som du nämnde i beskrivningen, utlöser den endast om en mindre åtgärd används medan Longtooth Shifter är blodig.
Detta är en viktig strategisk punkt för Longtooth Shifter och GM att överväga. Om en NPC, varelse, effekt eller situation kan hindra karaktären från att vidta mindre åtgärder, är kraften värdelös för den tiden innan den kan användas.
[Since being bloodied] generally happens once per encounter, there would be no reason [not?] to just use it the moment you get bloodied to get a permanent +2 to damage until the end of the encounter, and regen 2 every round you begin bloodied.
Det är bra att ge karaktärer en fördel, ja? Annars skulle alla lämna sina vapen och rustning hemma. ; -)
När det gäller ren statistik är matematiken viktig.
Om den +2-bonusen inte hjälper till att övervinna en motståndare hög AC, är det praktiskt taget värdelös. På samma sätt låter +2 skador bra tills du kämpar mot en 300+ HP drake. Och regn 2 när blodet? Awesome ... tills A) du inte blockeras eller B) Din motståndare lyckas med en hel del 3 poäng skada (3 dmg - 2 regen = fortfarande döende). För att klargöra, per @ Roberts kommentarer, "2 skador är inte mycket att regna" eftersom "en hel del saker gör långt mer än 3 skador." Om du tar skada kan du inte negera, din döende, även om det är en långvarig död.
Även om det inte finns många orsaker att hålla i små möten, kräver långa strider ofta att resurshanteringen överlever. Så när andra källor till läkning eller kampbonus är tillgängliga kan det vara det första som Longtooth Shifter använder (förutsatt att någon typ av taktik används).
Vidare, kom ihåg att At-Will, Encounter och Daily-nyckelord är helt enkelt beteckningar för regelklarhet. Under en kamp kan Longtooth Shifter blodas 5 gånger eller 0 gånger, men effekten kan bara aktiveras högst en gång per möte oavsett. Dessa är helt separata situationer regelbundet.
Slutligen, om regeln saknade Encounter-beteckningen, kunde Longtooth Shifter teoretiskt gå in i strid med krafternas bonusar aktiva med antagandet av de tecken som HP räknat som blodat. Eller karaktären kan regna slå poäng från, säg en enkel mekanisk fälla eller dåligt fall.
[...] some people (GM included) think its encounter power is too strong for an encounter power and should be changed to a daily power.
Om det finns en allmän överenskommelse om att strid är för lätt, eller om Longtooth Shifter verkligen övermanas, skulle jag argumentera mindre för en så drastisk regeländring och mer för att undersöka andra sätt att balansera saker ut.
-
Om denna förmåga staplar med andra teckenobjekt eller befogenheter, bör du förmodligen försöka titta på sätt att upphäva eller ändra dem som en uppsättning. Annars kommer det här problemet att skörda upp senare när nya objekt / kraftkombinationer upptäcks.
-
Har GM lägga till element för att motverka Longtooth Shifters förmåga i kamp som
- mindre åtgärdsförtryck
- bättre motståndare AC / bonusar
- regenerationsundertryckning.
Detta beror inte direkt på spelaren som spelar Longtooth Shifter, gör minst möjliga förändringar i spelsystemet och ger en mer taktiskt intressant kamp (t ex måste vi förstöra växten med giftet som förhindrar återuppbyggnad först).
-
Om den smärre åtgärden är vad som felar dig, överväg en liten förändring till en fullständig åtgärd istället. Det här är mycket mindre hopp än från Encounter to Daily och kommer fortfarande att störa kraften på lång sikt.
-
Glöm inte att reglerna är potentiellt tvetydiga. "Vidare, medan du är blodig, får du regenerering 2" kan säkert vara styrd att istället för att applicera från den punkt som mötesmakten används framåt, att den bara gäller det ursprungliga blodiga tillståndet (t.ex. regen 2 får dig bara förbi blodet en gång - första gången strömmen används).
Men verkligen, varför behöver det vara en "nackdel" för att använda någon grundläggande kraft? Ska en Ranger använda Twin Strike plötsligt vara förbannad med en överväldigande lust för blod? Om inte din fotografering för ett system där alla måste spela påföljder av något slag, de flesta tecken behöver inte "hållas i kontroll". Kom ihåg att Longtooth Shifters är utformade för att vara farliga i melee-strid och har befogenheter som passar det därmed.
Slutligen, kom ihåg att du spelar som en grupp. Medan bra RPG-spel helst tillåter svaga tecken intressanta möjligheter att spela, generellt försvagas karaktärerna "bara för att" verkar kontraintuitiva.