How kan jag få en känd dungeon (eller ras därav) i min historia?

5

Senast har jag sett många böcker ( t ex ) som fungerar på grund av att en dungeon är en uppenbar varelse . I de böckerna är dungeons stora kristaller som kan skapa monster såväl som fällor genom olika metoder. De dödas när deras kristall förstörs.

Hur kan jag ha ett liknande inställningselement i min egen historia? Finns det en tävling som liknar dessa dungeon-kristaller eller finns det en stavning som kan användas för att skapa en levande varelse som kommer att styra en viss byggnad, reparera den och expandera den samtidigt som den skyddar den från inkräktare? Homebrew raser är också acceptabla.

    
uppsättning Maiko Chikyu 25.11.2017 13:07

3 svar

4

"Konstruera" ett Dungeon (ordspydt) ....

Efter några undersökningar gjorda av A_Soos kommentar / förslag har jag upptäckt ett annat alternativ.

Stronghold Builder Guidebook är en 3.0-källa (men eftersom den aldrig uppdaterades till 3.5 är det fortfarande aktuellt material för alla 3.x-spel) som omfattar omfattande detaljer som bygger någon form av fäste: En ensam trollkarlar, en stuga , en mindre behållare, ett stort slott, ett dungeon-komplex ... även mobila fästen är täckta: promenader, simning, flygning; för att inte tala om fällor, underbar arkitektur, magiska saker, portaler, mångdimensionella aspekter och mer.

Några anmärkningar:

Stronghold Space: An abstract measure of volume within a building. While stronghold spaces don’t have a fixed size, an average stronghold space is equivalent to a 20-foot-by-20-foot room with a 10-foot-high ceiling.

391.133

Wondrous Architecture: Essentially a stationary magic item. Wondrous architecture often covers an entire stronghold space.

(Notera att en wondrous arkitektur också kan täcka mer än ett fäste utrymme ... du beräknar helt enkelt hur många utrymmen du vill täcka och sedan betala kostnaden för effekten x antalet utrymmen som omfattas).

You can tie your stronghold’s mobility to a single object within the stronghold (which may be activated by anyone touching the object and uttering a command word), a location within the stronghold (which may be activated by anyone standing within the location and uttering a command word) or to a single creature within the stronghold (who can activate the movement from anywhere within the stronghold with a command word).

(Det nyckelord eller rum eller varelse som nämns här är vad som kan bli Dungeon Core. Det finns ett antal stora kristallkulor som nämns i SBG, som vanligtvis används för väderkontroll, men de kan säkert återställas som DungeonCore. )

Remember that dungeons are a form of stronghold. Even when you’re not building strongholds for characters, you can use the wondrous architecture presented here to spice up your dungeons.

Så kombinerar alla dessa med DMG p.269, tabell 7-30: Item Intelligence, Wisdom, Charisma och Capabilities som indikerar kostnaden för att göra ett objekt ... som en kristallkorg eller fäste. . intelligent För att göra en hel dungeon intelligent, skulle du helt enkelt behöva betala Base Price Modifier från bordet 7-30 gånger antalet fäste utrymmen din dungeon tar upp.

Ledarskapets prestation ger minions, hyresvärden feat (från SBG) ger en pool av medel för att bygga (eller expandera) en fängelsehålan, och när din fängelse är intelligent ...

Intelligent items can actually be considered creatures because they have Intelligence, Wisdom, and Charisma scores. Treat them as constructs (see page 307 of the Monster Manual). Intelligent items often have the ability to illuminate their surroundings at will (as magic weapons do); many cannot see otherwise.

... Dungeon anses nu vara en massiv konstruktion i sin egen rättighet. När det är en konstruktion kan det ta konstruktionsnivåer för att få fler träffpoäng och prestationer och färdigheter, för att inte tala om potentiellt andra klassnivåer.

Det finns även en typ av ooze som kan kalla varelser ... bara om du vill gå all bokstavligt med ditt länkade exempel. Kanske kan det vara din första kohort eller minion.

Så, gör dig galen och bygg upp Goblin Labyrinth från filmen, eller ha kul med en singelrum.

    
svaret ges 27.11.2017 05:37
10

Jag känner inte till några monster som passar perfekt för din beskrivning (känd dungeon med en "kärna" djupt inuti dungeon som dödar monsteret när det förstörs). Det finns dock ett antal få saker som typ av passar, eller kan passa med viss refluffing och anpassning. Jag presenterar några alternativ här för att du antingen kan använda eller rita idéer från när du gör homebrewing.

Genius Loci

Ett Genius Loci är troligen det närmaste det du letar efter. Det är en kolossal ooze - så kolossal, faktum att det är mindre en ooze och mer en plats . Det tar form av landskapet, enslaving eller attackera varelser som försöker passera genom det. Det kan enkelt modifieras för att ha formen av ett grottsystem eller liknande, istället för ytterräng.

Nackdelen här är att det är en episk varelse, med 70 träffar och en DC 53 kommer att spara för att undvika att bli slaveri, så förmodligen kommer det inte att fungera i ditt spel utan modifieringar, om inte du råkar spela i episka nivåer och nämnde det inte.

Färg utan utrymme

(Pathfinder, men lätt anpassad för 3.5.)

En färg ur rymden är en inkorporeal ooze som faller från himlen, gömmer sig på mörka platser och matar på allt närliggande liv som en del av dess reproduktionscykel, vilket gör att varelser blir aggressiva i processen. Du kan ha en av dessa i djupet av din fängelse, och det är orsaken till de övriga farorna som partiet står inför.

I det här fallet skulle det inte vara den Dungeon som är känslig, det skulle vara något ner i Dungeon som orsakar resten av vad som är där nere för att attackera . Men det skulle resultera i att du måste hitta och döda kärnan för att pacify resten av platsen.

Aboleth

Återigen är detta inte en känd dungeon, det är en varelse. Men M.O. av aboleths är att gömma sig i botten av deras grottsystem och använda enslavade varelser och illusioner för att motverka inkräktare.

En aboleth kunde lätt verka som att det var en känd dungeon - alla varelser i fängelsehålan styrs av en enda vilja (den aboleth är mind-controlling dem alla), väggarna verkar förändra, dölja fällor och komma ut för att attackera festen (illusioner), etc. Endast när de kommer till botten av det kommer partiet att inse att det inte var hela fängelsehålan att få dem, det var en varelse som stod med sina sinnen och tankarna hos de andra borgarna.

Dungeon Lord PrC

(från Dungeonscape)

En prestige klass fokuserad på absolut kontroll över en specifik domän. Om du slutar använda en varelse för att representera din fängelse, överväg att ge den nivåerna i den här klassen.

Förmågor inkluderar att kunna se och höra allt som äger rum i ditt fängelsehål, animera föremål i fängelsehålan och massor av minions.

    
svaret ges 25.11.2017 23:55
4

Tänk på din D & D-historia

Du är äventyrligt äventyr B2 Håll dig på Borderlands 2: a ed reboot Återgå till Keep on the Borderlands hade ett unikt monster: En mimik som hade blivit så stor att den var i form av ett mystiskt ensamt torn som visade sig och försvann. Det var påpekat att i rykten avsnittet "det blygta tornet" och något att hålla sig borta från ... vilket var äventyrsmodul tala för "Hej spelare! Det finns något här borta !!" Modulen hänvisade till den som en "House Hunter", en stor släkting i en efterligna så stor att den efterliknar byggnader istället för möbler.

En påse av förtäring (ett intressant förbannat föremål) var också unikt genom att det var casually beskrivet så att påsen faktiskt var munnen av en extradimensional beastie utan mycket ytterligare information. Här är citatet från DMG:

Bag of Devouring: This bag appears to be an ordinary sack. Detection for magical properties makes it seem as if it were a bag of holding. The sack is, however, a lure used by an extradimensional creature—in fact, one of its feeding orifices.

Dessa kan också göra intressanta varianter på temat.

    
svaret ges 26.11.2017 04:50