How interagerar fasning med Z-axeln?

9

Ordlista för Phasing är ganska sparsom och verkar inte adressera några specifika problem som kan uppstå vid fasning.

Phasing: While a creature is phasing, it ignores difficult terrain, and it can enter squares containing blocking terrain, obstacles, and enemy creatures.

Förmodligen blockerar golv och tak terräng, precis som väggar, så det följer att en varelse med fasering skulle ignorera dessa rutor. Om en varelse utan flygning börjar fasas, verkar det dock som att varelsen inte längre står på fast mark och skulle börja falla som normalt, dvs: mot mitten av världen.

Därför verkar det som att fasning är mer av en "selektiv" fasning, som den kan ignorerar, snarare än måste ignorera. Är detta fallet, eller måste fasande varelser ignorera all terräng?

Hur interagerar detta med att faktiskt vilja flytta genom 3D-utrymme, men? Kan ett varelse röra sig diagonalt upp genom en vägg, selektivt behandla delar av det mellanliggande väggutrymmet som trappor eller en stege?

Kan en varelse fasa en del av kroppens kropp? Kan det hålla huvudet genom golvet för att se vad som står nedan, men behålla sitt köp på golvet med händer och knän?

    
uppsättning Soulrift 19.05.2013 20:11

1 svar

2

Det finns många sätt att avgöra detta. Som alltid bidrar det till att ha en motivering så att du snabbt och konsekvent kan räkna ut effekterna av oförutsedda händelser. Vi har kämpat med detta i ett antal olika system i åratal, men jag ska ge dig de två enklaste mekanismerna till GM som vi har använt.

  • Om du behandlar fasning som en form av begränsad dimensionell resa till en parallell, featurlös värld; samma höjder men inga terrängseffekter, växter, strukturer etc. Det här är det närmaste vi någonsin kom till en rationale som överensstämmer med de klassiska TV-troperna. Den här är den mest begränsande, eftersom du inte kan fasa in och ut ur jorden enligt detta system. På plussidan blir du inte sugd till planetens kärna genom gravitation, heller.

  • Du kan behandla fasning som ett tillstånd under vilket du kan flytta dig genom ett fast ämne i vilken riktning som helst vid bashastigheten (kör, simma, flyga, oavsett) men kan inte orsaka några effekter i världen utom för begränsad interaktion med synligt ljus (bara nog att se) och atmosfäriska vibrationer (precis nog att höras). Detta ger dig många av dina klassiska drag (sjunka in i jorden och stiga uppåt, "simma" uppåt inuti väggarna, överleva faller från en stor höjd genom att fasas in i marken och sakta gradvis sänka en gång nedsänkt i stället för pannkakor etc.) utan gör dig för kraftfull.

  • Observera att ingen av dessa tillåter att flyga eller "flyga". De utformades på så sätt för att hålla immateriella och flygförmåga tydliga. Inte heller tillåter de partiell fasning, vilket är en riktig kan-av-maskar. Smarta spelare kan använda den för alla typer av konstiga effekter som kan vara svåra på din spelbalans, för att inte tala om din sanity.

        
    svaret ges 20.05.2013 16:26