Stämningar som dimma moln ( PHB s. 243) och mörkret ( PHB s. 230) skapar områden med tung obstruktion. Eftersom punkten hos dessa stavar är mestadels för att dunkla synen, är de vanligtvis (i alla fall min erfarenhet) vanligen kasta i områden som inte är mycket dunkla redan. Om du till exempel inte står inför en fiende som kan se i mörkret (via darkvision, blindsight etc.), är det sällan skäl att kasta dimma moln i ett område som redan är helt mörkt.
Som ett resultat börjar varelser som fångas i en av dessa stavar oftast att kunna se sin omgivning innan stavningen träder i kraft. En part av datorer som marscherar över ett slagfält i stort dagsljus har haft åtminstone en glimt av terrängen innan dimma moln träffar dem och gör dem effektivt blinda, åtminstone för att se "något förskämt av Det." (Se PHB s. 183 och det här felet .)
Detta har höjt frågor vid vårt bord. DM utspelar en grundläggande möte karta, spelarna placera sina minis, etc. - och sedan faller en av dessa stavar, vilket minskar synligheten till noll. Den quandary är: Kan datorerna reagera genom att flytta utanför gränserna för den siktreducerande stavningen? Om så, hur? Hur skulle de ens veta var de skulle flytta?
Det är klart att spelare vet vad som finns på kartan. Och deras tecken kan kanske fungera med sitt minne om vilka terrängfunktioner som finns, baserat på vad de kunde se före spellverkan. ("OK, jag tror att brunnen är över här , och det fanns en bit av träd någonstans över där ...) inte då kunna avgöra var området påverkas av stavningen börjar och slutar?
Denna quandary är speciellt lätt observerad i - men knappast begränsad till - spela på ett rutnät, där någon given stavning rutinmässigt påverkar denna 5-fots kvadrat men inte som 5-fots kvadrat precis bredvid den. Om jag är effektivt blindad eftersom jag står på en torg som omfattas av dimma moln , kan jag se att torget bredvid mig ligger utanför stavens område? Eller är jag tvungen att vandra runt blint och gissa på var stavens gränser är?
(Bonusrundan: Partiets paladin, fast i dimma molnet väljer godtyckligt en rörelseväg han tror kommer att ta honom utanför området, men det leder faktiskt honom rakt in i torget Partiet är skurkroll, som har använt den reducerade synligheten att gömma. Även om paladin inte kolliderar med skurkrollen, är det svårt att flytta genom skurkplatsen, se PHB s. 190, vilket kostar paladin den enda extra rörelsen som skulle ha tagit honom utanför området.)
Det har varit härskningen vid bordet hittills: Att inte kunna se framför dig betyder att det enda sättet att veta var man ska flytta för att fly från det drabbade området är genom försök och fel.
Min oro är att denna härskning i själva verket cranks upp varje synlighetsminskande stavning i en kombination av sig själv och förvirring , PHB p. 224-225, eftersom tecken inte har något annat val än att flytta i slumpmässiga riktningar i hopp om en lycklig flykt. Lest som verkar som en vilolös oro, betrakta stavar som stinkande moln , Hunger av Hadar eller cloudkill , som inte bara är obskärlig vision utan också aktivt hindra eller skada drabbade varelser varje runda de förblir i området. Om tecken inte har någon väg att veta var området är (och inte), är de mycket sannolikt att fastna i det, vilket påverkas runt efter runda.
Bonuspoäng för ett regler-som-skrivet svar, men något övertygande motiverat svar är acceptabelt.
Sannolikt relaterad: Gör det här felaktigt möjliggör syn från ett område av mörker?