In-system rymdflygmekanik i unionen / alliansuniversumet

4

Jag har problem med att förstå systemets rymdflygmekanik i unions / alliansuniversumet.

Det verkar som om rymdskepp kommer från Jump vid en måttlig hög andel ljusstyrka, som de blir av med via "dumps". De använder sedan sina huvudmotorer för att göra resten av arbetet. Hittills, så bra.

Om inte jag har mycket fel, har fartygen ingen kompensation för acceleration, så de är begränsade till några tiotals m / s ^ 2.

Så, de hastigheter som fartygen kan nå om några timmar eller dagar är ganska begränsade - cirka 0,6% av ljusstyrka i två dagar för 10 m / s ^ 2 och når cirka 1 AU från ett dödstopp. Men historierna tycks tyda på att händelser händer mycket snabbare än det.

Missar jag något här? Eller spelade Cherryh lös med sin inre fysik?

    
uppsättning xxyxyx 22.03.2015 19:44

2 svar

5

Jag har läst alla eller nästan alla Alliance-Union Universe-böckerna, men jag kommer inte ihåg någon detaljerad förklaring till hur allting fungerar. Därför kan jag inte riktigt citera stöd för mina tankar. Jag delar emellertid vad jag tycker.

Cherryh kan ha utarbetat allt och det kan vara internt konsekvent men jag tror (som du) att hon spelade snabbt & lös med hennes fysik.

Från beskrivningarna av flygmekanik och deras påverkan på besättningen:
 1. Enig, det finns ingen tröghetskompensation, besättningar känner alla accelerationer
    Besättningar måste vara i accelerationsbänkar under dumper, huvudbrännskador och dockning     manövrar.
 2. Det finns ingen artificiell gravitation
    Fartyg roterar för artificiell gravitation men "ner" byter till tryckaxeln under     huvudpropeller manövrar.
 3. Thruster-accelerationer (STL-drivenhet) begränsad av fartygsförskjutning till massförhållande och mänskliga toleranser.
 4. FTL-accelerationer känns INTE av besättningen eftersom FTL-drivenheten använder gravitationskrafter för acceleration och fartyget och besättningen faller alla mot den projicerade gravitationsmassan.
 5. FTL-enhet kan användas för vissa STL-accelerationer / decelerationer.
 6. Jag kommer inte ihåg någon diskussion om det avstånd som krävs från en stjärnmassa som krävs för att använda FTL-enheten.
 7. Jag minns strider som inträffar ett avstånd av många ljus sekunder.
 8. Jag minns att det tar dagar mellan hoppa in och ett skepps ankomst till en station.

Med hjälp av denna information antar jag 30 m / s ^ 2 acceleration (3 g) i 2 dagar och jag får ett avstånd på 447 897 600 km (ungefär 1/2 avståndet mellan Jupiter och Solen) mellan brytpunkt och en station. Delta V för denna manövrering är 5 184 km / s.

Detta beräknade avstånd är inte i linje med min mentala bild av solsystem och skeppsbrott. Min mentala bild (jag kan inte komma ihåg om det står här i böckerna eller bara min fantasi) är att den här utbrottet uppträder runt Uranus / Neptunus, vilket är ca 10x avståndet som beräknas ovan.

Endast militära fartyg eller lossade fraktfartyg skulle kunna accelerera 3 ggr.

    
svaret ges 22.03.2015 20:25
3

Mänsklig eller Kompakt?

De två civilisationerna finns i samma universum (dvs samma fiktiva fysik) och har viss kontakt, men skeppsbyggnadstraditionerna skiljer sig åt. Hani-fartyg har ett halvt dussin besättning, mänskliga fartyg har hundratals, Kif har tusentals. De skiljer också i hållbar acceleration, beväpnar, ...

Tidigt eller sent?

Faded Sun ligger i samma inställning som historiskt tidigare böcker. FS har en något annorlunda look-and-feel. (Obs! Utlänning passar inte in i historien, Morgaine gör förmodligen men det har inte fartyg.)

Troligt svar:

Vingarna kan inte bara "pulsera" för att sakta ner ett inkommande fartyg, de kan också "pulsera" för att accelerera ett fartyg. Det finns några ledtrådar i Hellburner , tidiga ryttare har inga skovlar så att de inte kan klara av sin egen ordnance, medan en bärare kan. Sena modellåkare, som i Downbelow Station , kan uppenbarligen fortsätta med en manöverbärare.

Problem med det: Bromspulserna nämns hela tiden, accelerationspulserna nämns inte tydligt. Förklaring: Inkommande fartyg är snabbare än utgående skepp, och deras pulser är mer tidskritiska. Ett inkommande skepp rusar mot inre systemet, och utgående skepp rusar mot tomrummet. Stationerna oroar sig inte om den puls inte är i schema. Även ett fall av Early Installment Weirdness (tvtropes länk), jämför igen DS och HB .

Alternativt svar:

Fartyg behöver inte nå mycket höga hastigheter för att hoppa, de måste rensa stationens vincinitet. Den första ledtråden är hotet om Pride att cykla hennes skovlar medan de dockas och därigenom blåser själv och stationen. Den andra ledtråden är hur fartyg som hoppar i "smutsiga" områden tar med sig skräp. Eftersom vi alla vet att även asteroidbälten är ganska tomma, måste de ta tag i materia över en mycket stor radie.

Problem med det: Pride skulle inte ha tagit stationen i FTL. Förklaring: Du behöver lite utgående hastighet och ett visst avstånd från gravitationen för att gå interstellär, annars sänks skeppet i startsystemets sol med roliga resultat.

    
svaret ges 23.03.2015 08:04