Först och främst spelar spelarna inte "använd". Ett drag är något som spelarens karaktärs handlingar kan utlösa, men själva avtryckaren är enligt GM: s eget gottfinnande. Om du inte ser några anständiga möjliga konsekvenser, Ring inte för Spout Lore-dragningen . Ge bara spelarna informationen de bad om, helst göra ett GM-drag i processen. Se även Hur man frågar snyggt i Dungeon World
Ge ett tips och gör ett mjukt drag
Låt oss säga att du har bett dem att rulla + INT. 7-9 resultat är en delvis framgång. Du kan ge ett tips, som "något om detta kan vara användbart", utan några specifika detaljer. Så är det gjort i SRD-exemplet :
GM: Heh, yep. You’re in a murky pit, and there’s a shadowy humanoid shape, mottled and eyeless, moving towards you, mumbling.
Fenfaril: Mumbling shape, huh? What is that thing? Is it going to attack me? I’m sure I’ve read about them somewhere before, maybe at school?
GM: Could be. Spout lore!
Fenfaril: Bestow your knowledge upon me, brain. I rolled an 8.
GM: Well, of course you know of these things—the name escapes you but you definitely remember a drawing of a creature like this. It was in a hallway, standing guard over something. You know there’s a trick to get it to let you pass but you can’t quite remember.
Det uppenbarade faktum har dock inte potentiellt användbart. Det är på spelaren hur man gör det användbart, inte GM. Om du vill berätta "något som är intressant men för vilket det inte finns ett smärtsamt uppenbart sätt är det användbart" - hitta ett intressant faktum, vilket är helt irrelevant i den nuvarande situationen. En spelare kan fortfarande uppfinna ett kreativt sätt att göra denna information användbar, förr eller senare:
— A few goblins were hiding in the woods. They open fire — several arrows are flying towards you.
— Goblins... I'm sure I've read about them. What is their greatest fear?
— Spout lore. Roll +INT!
— It's 9.
— Well, you've read a book titled "Beast Masters and Slave Drivers" by a prominent goblinologist. You remember that a goblin tribe is organized in a four-tiered caste system made up of lashers, hunters, gatherers, and pariahs. The status of every family in the tribe is based on its importance to the tribe's survival.
Slutligen är en delvis framgångsrik "ja men" slags resultat - du kan ge information och också göra ett mjukt GM-drag . "Reveal en ovälkommen sanning" passar berättelsen ganska ofta. Goblinernas exempel:
— Spout lore. Roll +INT!
— It's 9.
— Well, you remember that goblins seek to trap and enslave any creatures they encounter, but they flee from opposition that seems too daunting. They attacked you, that means their numbers are overwhelming, and they will probably try to capture you alive.
På 6- du behöver inte ge någon information alls. Se till att något dåligt händer.
Regelboken säger:
Spout Lore
On a miss the GM’s move will often involve the time you take thinking.
Som GM är du fri att göra någon GM-rörelse, även en hård, inte bara "avslöja en ovälkommen sanning". I pilarna på pilarna kan en miss betyda att pilarna äntligen nått datorn, medan han / hon fortfarande försökte komma ihåg något intressant eller användbart om goblins.
Din "misslyckad" -alternativ såg inte ut som en miss
If they were to have failed I would have said:
Unlike other areas, Oostar is not as progressive on the rights of nature creatures. Sentient mushrooms are considered a delicacy here.
Jo, det ser ut som en framgång för mig, åtminstone en partiell. "Sentient svamp betraktas som en delikatess här" är definitivt en användbar information, med tanke på att en av partimedlemmarna är en antropomorfisk svamp.
Ja, du förskjuter problem med det här svaret, men det följer " Fyll karaktärernas liv med äventyr " GM-agendan ganska bra, särskilt med " Tänk farligt em> "principen. "Du har framgångsrikt köpt alla ingredienser och gjort en utsökt måltid, ingen skadades i processen, allas lyckliga" scenario är inte så mycket Dungeon World-ish:)