How gör jag GM delvis på Spout Lore?

19

Jag tenderar att ha mycket problem med det partiella på spout lore. Texten läser:

On a 7–9 the GM will only tell you something interesting—it’s on you to make it useful.

Men jag har problem med att berätta för spelarna något som är intressant men för vilket det inte finns något smärtsamt uppenbart sätt är det användbart. Detta gör det så att en succé och en partiell på spout lore är praktiskt taget en i samma, vilket inte är idealisk.

Här är en exempelsituation som nyligen kom fram:

Festen anlände till staden Oostar. En av partikockarna, en antropomorfisk svamp, ville veta om det lokala köket så att de använde Spout Lore.

Om de skulle lyckas skulle jag ha sagt:

Oostar is a city known for a vibrant food culture. Ingredients that would otherwise be rare are abundant and cheap.

Om de skulle ha misslyckats skulle jag ha sagt:

Unlike other areas, Oostar is not as progressive on the rights of nature creatures. Sentient mushrooms are considered a delicacy here.

Men jag har ingen aning om vad jag ska säga när det gäller en del.

Hur kan jag komma med information som är intressant men kräver att spelarna tänker lite innan de kan använda den?

    
uppsättning W W 22.07.2018 19:17

3 svar

5

Vet varför det inte är användbart.

Det finns ett par sätt att närma sig problemet med att presentera datorerna med information som är intressant och inte användbar, och det är upp till dem att göra användbarhet.

De börjar med att komma med någonting intressant, och det låter inte som det är ett problem för dig.

Om det intressanta är användbart, komma ett hinder för användbarheten som datorn måste navigera.

Om det intressanta inte är användbart, kommer på ett sätt som datorerna kan göra det användbart just nu eller ett scenario där det kan vara användbart för datorerna och hålla det i ryggen fickan för när du behöver prata en dator för att göra något.

Hinder för användbarhet

Så låt oss börja med lite användbar information:

Ingredients that would otherwise be rare are abundant and cheap.

Hur kan du göra detta inte omedelbart användbart?

Du kan introducera någonting annat folk skulle behöva ta reda på:

As long as you can identify yourself to the stallholders as a chef and not just a traveler looking for a cheap meal. Now, how could you do that?

Du kan införa en kostnad att betala:

As long as you're in good standing with the Guildes des Cuisines, which famously charge a 500-coin lifetime membership fee.

Eller ett hinder att övervinna:

As long as the market chief, Gastrome de l'Etoiles, personally approves of your cooking.

På en 6- kan du överväga att kraftigt höja en av dessa kostnader om du tror att det skulle gå tillräckligt hårt:

As long as you're in good standing with the Guildes des Cuisines, which are famously headquartered right where this giant smoking ruin is now. ...oh dear.

Vägar till användbarhet

Eller antar att du kommer upp med något intressant som inte ser omedelbart användbart ut. Det måste fortfarande presenteras lite krok - det är ditt spel i fram och tillbaka berättelsen, så du borde ställa upp spelarna på på något sätt .

Tja, om du inte kör en white-knuckle första sessionen, har datorn inte precis ett problem. Och du visste det problem som de var Spouting Lore om i första hand, eller hur? Annars hade du ingen aning om vad du ska säga för att vara användbar.

Så titta på alla andra problem där ute - alla fronter, och alla saker som datorerna har brytt sig om. Om du kan göra det passande som en sten på en av dem, allt bra och bra.

Om inte? Tja, om du känner att det inte kommer att späda ut saker för mycket för att öppna en annan front eller ett annat pågående projekt, gå till det.

    
svaret ges 10.09.2018 05:46
14

Först och främst spelar spelarna inte "använd". Ett drag är något som spelarens karaktärs handlingar kan utlösa, men själva avtryckaren är enligt GM: s eget gottfinnande. Om du inte ser några anständiga möjliga konsekvenser, Ring inte för Spout Lore-dragningen . Ge bara spelarna informationen de bad om, helst göra ett GM-drag i processen. Se även Hur man frågar snyggt i Dungeon World

Ge ett tips och gör ett mjukt drag

Låt oss säga att du har bett dem att rulla + INT. 7-9 resultat är en delvis framgång. Du kan ge ett tips, som "något om detta kan vara användbart", utan några specifika detaljer. Så är det gjort i SRD-exemplet :

GM: Heh, yep. You’re in a murky pit, and there’s a shadowy humanoid shape, mottled and eyeless, moving towards you, mumbling.

Fenfaril: Mumbling shape, huh? What is that thing? Is it going to attack me? I’m sure I’ve read about them somewhere before, maybe at school?

GM: Could be. Spout lore!

Fenfaril: Bestow your knowledge upon me, brain. I rolled an 8.

GM: Well, of course you know of these things—the name escapes you but you definitely remember a drawing of a creature like this. It was in a hallway, standing guard over something. You know there’s a trick to get it to let you pass but you can’t quite remember.

Det uppenbarade faktum har dock inte potentiellt användbart. Det är på spelaren hur man gör det användbart, inte GM. Om du vill berätta "något som är intressant men för vilket det inte finns ett smärtsamt uppenbart sätt är det användbart" - hitta ett intressant faktum, vilket är helt irrelevant i den nuvarande situationen. En spelare kan fortfarande uppfinna ett kreativt sätt att göra denna information användbar, förr eller senare:

— A few goblins were hiding in the woods. They open fire — several arrows are flying towards you.

— Goblins... I'm sure I've read about them. What is their greatest fear?

— Spout lore. Roll +INT!

— It's 9.

— Well, you've read a book titled "Beast Masters and Slave Drivers" by a prominent goblinologist. You remember that a goblin tribe is organized in a four-tiered caste system made up of lashers, hunters, gatherers, and pariahs. The status of every family in the tribe is based on its importance to the tribe's survival.

Slutligen är en delvis framgångsrik "ja men" slags resultat - du kan ge information och också göra ett mjukt GM-drag . "Reveal en ovälkommen sanning" passar berättelsen ganska ofta. Goblinernas exempel:

— Spout lore. Roll +INT!

— It's 9.

— Well, you remember that goblins seek to trap and enslave any creatures they encounter, but they flee from opposition that seems too daunting. They attacked you, that means their numbers are overwhelming, and they will probably try to capture you alive.

På 6- du behöver inte ge någon information alls. Se till att något dåligt händer.

Regelboken säger:

Spout Lore

On a miss the GM’s move will often involve the time you take thinking.

Som GM är du fri att göra någon GM-rörelse, även en hård, inte bara "avslöja en ovälkommen sanning". I pilarna på pilarna kan en miss betyda att pilarna äntligen nått datorn, medan han / hon fortfarande försökte komma ihåg något intressant eller användbart om goblins.

Din "misslyckad" -alternativ såg inte ut som en miss

If they were to have failed I would have said:

Unlike other areas, Oostar is not as progressive on the rights of nature creatures. Sentient mushrooms are considered a delicacy here.

Jo, det ser ut som en framgång för mig, åtminstone en partiell. "Sentient svamp betraktas som en delikatess här" är definitivt en användbar information, med tanke på att en av partimedlemmarna är en antropomorfisk svamp.

Ja, du förskjuter problem med det här svaret, men det följer " Fyll karaktärernas liv med äventyr " GM-agendan ganska bra, särskilt med " Tänk farligt em> "principen. "Du har framgångsrikt köpt alla ingredienser och gjort en utsökt måltid, ingen skadades i processen, allas lyckliga" scenario är inte så mycket Dungeon World-ish:)

    
svaret ges 22.07.2018 22:28
11

På en partiell framgång försöker jag säga något som är utformat för att få svaret "varför?"

Till exempel:

You only remember one thing - the citizens of Oostar never eat lamb. Beef, goat, and smeerp are all OK, but not lamb.

Det typiska svaret på det är, "Ät inte lamm? Varför?"

Faktum är inte användbart just nu (men jag kan föreställa mig ett scenario där karaktärerna använder tabu för att manipulera någon) men tjänar för att göra världen mer intressant, eftersom dess senare förklaring kommer att ge världsbyggande.

Jag har normalt inte svar på frågan just nu. Förhoppningsvis kommer spelarna att komma med ett coolt svar på varför Oostar stads folk inte äter lamm.

    
svaret ges 23.07.2018 03:35