Varying Success när du kastar svåra stavar

8

Jag försöker att anpassa D & D 5e till en Harry Potter-inställning, * i grund och botten skapa en adventuring grupp av guider. †

För det mesta har jag matchat Harry Potter magi med D & D skolor och har en grundläggande uppsättning spells tillgängliga på varje år / nivå. T.ex.: Lumos är uppenbarligen en Evocation cantrip / level 0 Ljus stavning.

Så, hur skulle jag gå om att klassificera en mer nebulous stava som Expecto Patronum?

Expecto Patronum är en stavning som de flesta trollkarlarna finner svårt att kasta, eftersom de måste komma in i den rätta tankegången (koncentration) samt ha lämplig nivå / förmåga. Att skapa en helt materialversion av patronen är ännu svårare. Så, det skulle behöva vara två stavar (som osynlighet och större osynlighet) eller det skulle vara större effekt om de gjordes på en högre nivå (som magisk missil gjuten vid 1: a till 5: e nivå). Jag har fått det här långt med att dechiffrera denna stavning.

Det verkliga problemet jag har är med den varierande framgången med att gjuta denna stavning av olika trollkarlar. Det sågs som en super avancerad stavning, men Harry kunde kasta den tidigare än någon annan trollkarl och mer framgångsrikt än de flesta, men han kunde också träna andra trollkarlar att använda den i varierande grad av framgång.

Min fråga: Hur kan jag använda D & D 5.0 mekaniker för att simulera olika grad av framgång med en hårdare stavning som Expecto Patronum?

Obs! : Alla svar bortom "här är D & D 5e-regeln för att" måste vara backed up med erfarenhet.

* Jag valde D & D 5e eftersom 1) jag har böckerna, 2) alla mina spelare har böckerna, 3) jag älskar systemet, 4) det verkade åtminstone möjligt att det kunde fungera.
† Jag menade att använda en fest av alla trollkarlar, för det mesta för att de lär sig nya stavar på sina egna meriter utan att nå en nivå (och ingen handlar om demoner eller kommuniserar med gudar eller vad som inte krävs), så trollkarlsklassan verkade passa bäst.

    
uppsättning LeHill 16.07.2016 11:16

3 svar

9

Titta på andra stava i boken

Jag är under intrycket att, som Harrys klasskamrater försöker kasta stavningen, är de inte riktigt få det rätt några gånger. Normalt kan du inte ställa en stava du inte vet eller en som du inte uppfyller kraven för. Men som nitsua60 påpekar, om stavningen är en rullning, kan du kasta den på vilken nivå som helst så länge som den står på din klassstavningslista. Det finns en spara DC för att casta den framgångsrikt (DMG s. 200) och en lista över olyckor för misslyckande (DMG s. 140). För att undervisa och lära dig en ny stava som du har beskrivit kan du använda det här systemet för att simulera fel.

Det finns dock många stavar i dnd 5e som har effektförändring bortom skadorna. Jag tror att om du tittar på dessa stavningar, borde du kunna komma fram till ett system som fungerar för dig. Det här skulle inte vara oförsonligt och för att skapa en stavning skulle det vara ganska "vanilj" utan att undervisa dina spelare ytterligare koncept från andra spel.

Tillvägagångssätt :

Jag skämtar bort från att direkt föreslå hur din stava skulle fungera eftersom jag inte har någon erfarenhet av att skapa en sådan stavning. Snarare, för att svara på din direkta fråga om "Hur kan jag använda D & D 5.0 mekaniker för att simulera varierande framgångar med en hårdare stavning som Expecto Patronum?", Föreslår jag att du kan göra det genom att titta på andra stavningar i boken. Vad du vill få ut ur stavningen är lite svårt för oss att svara, så jag försöker leda dig till det svar du söker. Jag hoppas att det här svaret kan vara en bra steg för dig.

Caster's Choice: Ett av de mer framåtriktade sätten är att bestämma utfallet baserat på vad caster försöker åstadkomma. Titta på Animera objekt , märka att diagrammet ger olika effekter för hur stor objekten är. Större objekt är bättre, men du får mindre av dem. Detta är ganska vanligt bland minionstyrande typer av stavar, där du kan välja några stora varelser eller många små. Detta koncept kan tweaked att fungera för din stavning.

Målspecifik: På samma sätt tillåter Skapande att du skapar något, men baserat på dess sammansättning, det varar från så länge som 1 dag för vegetabiliskt material till 1 minut för adamantine. Denna variabla längd sätter gränser på caster baserat på svårigheten av vad de försöker simulera. På samma sätt kan din stavning gjutas av alla trollkarlar, men effekten minskar baserat på vad de gör med det.

Stadier: Du kan påverka det i steg, som görs med Kontrollväder och Prismatisk vägg , där du måste använda stavningen för att ändra resultatet gradvis över tiden. Detta gör stavarna sist / ta lång tid men utan att vara "på / av" i själva verket.

Variabel DC: Du kan också ändra likström, som görs med Scrying . Scrying ändrar specifikt DC baserat på hur väl du känner till målet och huruvida du har något av dem eller inte. Du kan ändra detta system för att ändra spellens svårighet. Detta beteende är ganska vanligt för DM eftersom de skapar DC-skivor för skicklighetskontroller och liknande. Du kan hitta bättre förklaring av sådana effekter i DMG.

Divine Intervention: Några stavarnas effekter bestäms helt av DM. Spells som Divination och Kontakta andra plan handlar om att fråga DM-frågorna, som DM svarar på sitt eget sätt. Mer berömd, skapar Wish stavningen en effekt på begäran av caster som DM utför (eller inte) på egen väg. Din stavning kan också verka på det här sättet, men det kan vara mindre roligt.

Slumpmässigt: Slutligen kan du gå slumpmässigt med det: rulla en tärning för att bestämma resultatet. Spells som Prismatic Spray , Reincarnate eller Teleport använda det här systemet. Teleport är överlägset den mest variabla: Det finns 4 olika resultat baserat på 7 grader av förtrogenhet och en percentilrulle. Dessa försonas i ett diagram, så om du går vägen med extrem variabilitet kan ett diagram också hjälpa dig.

    
svaret ges 16.07.2016 21:05
2

Det kan tyckas att det inte finns något sådant som en delvis gjuten stavning i 5: e Dnd, men det finns ett etablerat sätt att du kan modellera en delvis framgång.

Koncentration

Ett stort problem med Expecto Patronum-stavningen var inte bara att gjuta det, men behålla det i närvaro av Dementors. Ett möjligt sätt att modellera detta (och andra "partiella framgångar") i 5e är via Concentration.

Vissa stavar (som Witch Bolt gjuten med en högre nivå) har olika effekter på den runda de har gjutits, och i efterföljande rundor. Kanske Expecto Patronum kan vara en koncentrationsstavling med olika effekter på efterföljande rundor (till exempel: första omgången, alla odödliga inom 100 fot blir rädda för dig, andra omgången inte odöda inom 100 fot kan avsiktligt rikta dig mot attacker eller stavar, tredje omgången alla undead måste använda sitt drag och åtgärder för att dra sig tillbaka från dig för de kommande 2d6-rundorna och förbli rädda för dig tills nästa soluppgång).

Vad kommer att slutföra denna ekvation är om ditt mål på något sätt skadar din caster. Om till exempel dementorerna har egenskapen "När en fientlig varelse ligger inom 60 meter av en Dementor, tar den fientliga varelsen 1 psykisk skada i slutet av den fientliga varelsens tur". Denna passiva skada skulle tvinga en koncentrationskontroll varje tur, eftersom enligt PHB p203:

Whenever you take damage while you are concentrating on a spell, you must make a Constitution saving throw to maintain your concentration. The DC equals 10 or half the damage you take, whichever number is higher.

Den praktiska uppkomsten skulle vara att det visade sig att många trollkarlar inte kunde driva stavningen till sin fulla effekt, medan i verkligheten många av dem kunde kasta den, men få kunde hålla det tillräckligt länge för att den skulle få full effekt.

    
svaret ges 16.07.2016 23:40
1

Varierande framgångar

De flesta D & D Spells har någon form av varierande framgång; t.ex. även en enkel eldboll gör 8d6 brandskador, Reflex Spara för hälften. Således kodas variabeln för framgång i skadan, modulerad av Reflex Save. Eftersom du vill ha något utanför skador som variabeln, kommer två alternativ att komma i åtanke.

Wild Magic

D & D 3.5e's sourcebook Complete Arcana innehåller Wild Mage Prestige Class. Den här klassen använde Wild Magic regler för att kasta spells:

Wild Magic: A wild mage casts spells differently from any other arcane spellcaster. She reduces her caster level by 3 for all spells she casts from now on. However, every time she casts a spell, her use of wild magic adds 1d6 to her adjusted caster level. For example, an 8th-level sorcerer/1st-level wild mage has a base caster level of 6th, not 9th, but her actual caster level varies from 7th to 12th for every spell she casts. Caster level affects all level-based variables of a spell, including spell penetration checks.

Eftersom 5e inte har ett begrepp av caster-nivå, kan du ersätta detta med en stavnivåmodifierings tärning. Du har redan föreslagit att de olika framgångarna representeras som olika stavningsnivåer i ditt svar, så du kan lägga till detta i stavtexten:

This spell is very tricky and hard to get right. An additional d4-2 modifies the level of the spell. If the spell level is below 1, it fails automatically.

Jag har spelat den ursprungliga 3.5e Wild Mage i över ett år i en kampanj, och älskar verkligen mekaniker. När D & D Next kom ut var det första klassen I portad till 5e. I de ursprungliga reglerna används en modifierare av d6-3 som läggs till caster-nivån. Detta betyder i medelfallet (d6-3 ~ = 0.5) det förbättrar caster nivån något. I 5e finns inga caster nivåer, bara stavningsnivåer, med mindre än halva intervallet, 9 istället för 20. Därför minskade d6-3 till en d4-2. Jag lade till några ytterligare begränsningar, men det fungerade riktigt bra. Massor av roligt.

Arcana Check

Alternativt kan du också helt enkelt använda en Arcana-check:

Make an Arcana check when you cast this spell:

  • Below 10: The spell succeeds with minimal success.
  • DC 10: The spell succeeds with a minor success.
  • DC 15: The spell succeeds with a major success.
  • DC 20: The spell succeeds with extraordinary success.

Detta mönster ses ofta i 5e äventyr. Det fungerar bra eftersom det använder en befintlig, allmänt använd mekaniker som redan löser problemet med olika framgångar i andra sammanhang.

Koncentration

I D & D 3.5 finns det några stavar där gjutning tar en runda längre än en åtgärd. Detsamma används i 5e t.ex. i stavningen Slow, som har en chans att göra den drabbade varelsen ta 1 runda för att kasta en stavning som normalt tar en åtgärd.

Detta kan användas för att simulera de ökade koncentrationskraven vid gjutning. Om caster behöver koncentrera sig på en runda när man stavar stavningen, kan fiender försöka avbryta honom, och bara stora trollkarlar (med en bra konstitution som räddar för koncentration) kan framgångsrikt kasta denna stavning.

Jag gillar Långsam och tycker att det är en av de roligaste stavarna i 5e. Jag har använt det många gånger som en DM eller spelare, eftersom det lägger fokus på stavhjul på ett intressant sätt.

    
svaret ges 16.07.2016 16:08