Titta på andra stava i boken
Jag är under intrycket att, som Harrys klasskamrater försöker kasta stavningen, är de inte riktigt få det rätt några gånger. Normalt kan du inte ställa en stava du inte vet eller en som du inte uppfyller kraven för. Men som nitsua60 påpekar, om stavningen är en rullning, kan du kasta den på vilken nivå som helst så länge som den står på din klassstavningslista. Det finns en spara DC för att casta den framgångsrikt (DMG s. 200) och en lista över olyckor för misslyckande (DMG s. 140). För att undervisa och lära dig en ny stava som du har beskrivit kan du använda det här systemet för att simulera fel.
Det finns dock många stavar i dnd 5e som har effektförändring bortom skadorna. Jag tror att om du tittar på dessa stavningar, borde du kunna komma fram till ett system som fungerar för dig. Det här skulle inte vara oförsonligt och för att skapa en stavning skulle det vara ganska "vanilj" utan att undervisa dina spelare ytterligare koncept från andra spel.
Tillvägagångssätt :
Jag skämtar bort från att direkt föreslå hur din stava skulle fungera eftersom jag inte har någon erfarenhet av att skapa en sådan stavning. Snarare, för att svara på din direkta fråga om "Hur kan jag använda D & D 5.0 mekaniker för att simulera varierande framgångar med en hårdare stavning som Expecto Patronum?", Föreslår jag att du kan göra det genom att titta på andra stavningar i boken. Vad du vill få ut ur stavningen är lite svårt för oss att svara, så jag försöker leda dig till det svar du söker. Jag hoppas att det här svaret kan vara en bra steg för dig.
Caster's Choice: Ett av de mer framåtriktade sätten är att bestämma utfallet baserat på vad caster försöker åstadkomma. Titta på Animera objekt , märka att diagrammet ger olika effekter för hur stor objekten är. Större objekt är bättre, men du får mindre av dem. Detta är ganska vanligt bland minionstyrande typer av stavar, där du kan välja några stora varelser eller många små. Detta koncept kan tweaked att fungera för din stavning.
Målspecifik: På samma sätt tillåter Skapande att du skapar något, men baserat på dess sammansättning, det varar från så länge som 1 dag för vegetabiliskt material till 1 minut för adamantine. Denna variabla längd sätter gränser på caster baserat på svårigheten av vad de försöker simulera. På samma sätt kan din stavning gjutas av alla trollkarlar, men effekten minskar baserat på vad de gör med det.
Stadier: Du kan påverka det i steg, som görs med Kontrollväder och Prismatisk vägg , där du måste använda stavningen för att ändra resultatet gradvis över tiden. Detta gör stavarna sist / ta lång tid men utan att vara "på / av" i själva verket.
Variabel DC: Du kan också ändra likström, som görs med Scrying . Scrying ändrar specifikt DC baserat på hur väl du känner till målet och huruvida du har något av dem eller inte. Du kan ändra detta system för att ändra spellens svårighet. Detta beteende är ganska vanligt för DM eftersom de skapar DC-skivor för skicklighetskontroller och liknande. Du kan hitta bättre förklaring av sådana effekter i DMG.
Divine Intervention: Några stavarnas effekter bestäms helt av DM. Spells som Divination och Kontakta andra plan handlar om att fråga DM-frågorna, som DM svarar på sitt eget sätt. Mer berömd, skapar Wish stavningen en effekt på begäran av caster som DM utför (eller inte) på egen väg. Din stavning kan också verka på det här sättet, men det kan vara mindre roligt.
Slumpmässigt: Slutligen kan du gå slumpmässigt med det: rulla en tärning för att bestämma resultatet. Spells som Prismatic Spray , Reincarnate eller Teleport använda det här systemet. Teleport är överlägset den mest variabla: Det finns 4 olika resultat baserat på 7 grader av förtrogenhet och en percentilrulle. Dessa försonas i ett diagram, så om du går vägen med extrem variabilitet kan ett diagram också hjälpa dig.