Personligen fann jag skillnaden mellan Multiattack och flera attacker förvirrande och har uppskattat diskussionen både för och emot att använda gripor som ersättare för en del av en Multiattack.
Jag nått ut till Mike Mearls för att få en bättre känsla av hur regeln var avsedd, och han var väldigt snäll att svara. Det verkar som om Mike sidor för det mesta med det accepterade svaret här, vilket är att du i allmänhet inte bör ersätta någon del av en Multiattack med en gripa (och en shove, även om jag inte hade diskuterat den åtgärden specifikt i tweeten).
@mikemearls A question: PCs with multiple attacks can replace an attack with grapple. Can monsters with Multiattack do the same?
@kbrimington i'd say no - might have some unintended effects. OK on a case-by-case basis, but be wary about it.
Det är den andra delen av hans svar som fick mig att ge mitt eget svar.
Vi glömmer ibland att RAW inte bara ger oss mer än 100 varelser och deras statblock, men ger också riktlinjer för att skapa egna varelser. En anpassad varelse som följer dessa riktlinjer är RAW vad gäller din kampanj.
Det är inte orimligt att föreställa sig en variant av uggla som lever i aggressiva förpackningar som är kända för deras gripande taktik, eller utvecklats för att ha en klo utformad för att gripa i stället för raking eller piercing. En sådan art kanske inte alls har Multiattack, men har i stället en förmåga som tillåter en näbb och ett grepp men inte en klo (eftersom kloen används för att gripa). För konsistens kan du också ersätta den vanliga kloangreppet med grip.
Överträder en sådan varelse RAW? Kanske, men jag tror inte. Och i så fall är det inte så mycket.
Det här är åtminstone lösningen som kommer att tänka mig när Mearls svarade: "OK, från fall till fall, men var försiktig med det."