Jag är förvirrad. De andra spelarna är också en del av den här händelsen eller inte?
Vad folk försöker uttrycka här är konceptet att ditt evenemang blir platt och tråkigt om fokus är alltför på att komma till slutet.
Din fråga är störande för bristen på detaljer. Eftersom vi inte har någon aning om vikten av denna händelse till karaktären, lämnas vi bara för att gissa vilka delar av scenariot som kan och ska spelas med.
Det här är bara en no-win-situation om du insisterar på att det är så. Förmodligen måste detta vara en negativ händelse för spelaren (vanligtvis varför en sådan händelse skulle inkluderas). Men hela händelsen behöver inte bestå av endast negativa händelser.
- Gick de till fängelse? Kanske gjorde han användbara kontakter mellan underjorden / tjuvarna eller andra allierade.
- Upptäckte de något djupare diagram som kommer att påverka framtida händelser?
- Hade de en drogvanor och det fick dem att bli "rena"?
- Skulle de ta rap för någon annan, som är skyldig dem en stor tjänst?
Det här är de typer av saker du kan överväga.
Om du går till försök anser du att försök inte behöver baseras på den amerikanska modellen. Om du vill göra det intressant, gör det lite okänt för spelarna. Om de förväntar sig en domare, jury, åklagare och domstol utsedd advokat, borde de vara för en oförskämd chock.
Vad jag skulle göra, tribunal. Tribunaler är roligare. Flera domare, som inte ens måste vara domare. De kan vara politiska ledamöter, militärer, äldresstyrkor och om och om igen.
- Föreställ dig att den svarta svärmannen i det lokala Baron-huset bor i sina händer.
- Föreställ dig att två domare hatar varandra så mycket att de alltid röstar mot varandra.
- Kan andra partimedlemmar påverka dessa multipeldomare (kan de försöka bestraffa domarna, göra uppgifter för att få deras fördel?).
Om tecknet inte har spelats än, behöver det inte vara en förlorad / förlorad situation. Kanske är den faktiska förloringen "om du blåser" livstids fängelse och rulla upp en ny karaktär. Kanske är vinsten mindre fängelse tid (inte säger att det här är tillräckligt, men tillsammans med andra risker / belöningar kan det vara något att överväga).
Vinnande definieras annorlunda än olika personer. För vissa är en bra historia tillräckligt. För andra krävs en objektiv vinst. Om du kan ompröva vinst som slutpunkt och omvandla scenariot till en serie vinster och förluster (kanske till och med helt enkelt räkna med hur bra situationen hanteras), så har scenariot automatiskt djupare än en spelteori.