Vilka är de grundläggande begränsningarna för att använda en reaktion att flytta? Gör rörelse som används på din Turn-fråga?

11

Snälla hjälp mina spelare och mig själv som har problem med att förstå vilken rörelse som tillåts när du använder Reaktioner för att flytta under och efter varje Turn in a Round.

I spelarens handbok i "Actions in Combat" står det under rubriken "Klar", "(...) du väljer att flytta upp till din hastighet som svar på den." ("det är utlösaren för Reaktionen) ...

betyder detta även om du har utnyttjat all din rörelse för Turnen, skulle du fortfarande kunna flytta din hastighet under din reaktion? Jag är mycket förvirrad av många delar av detta och vad det betyder för kampspel.

  • Är detta möjligt om du antar att du har en hastighet på 30ft?

    På din tur:

    • Flytta 30ft
    • Åtgärd brukade dash
    • Flytta 30ft
    • Reaktionen beredd "Jag beredar min reaktion att flytta 30ft framåt direkt efter att min tur slutar"
    • Avsluta din tur
    • Reaktion utlöst, du flyttar 30ft framåt
  • Är detta möjligt om du antar att du har en hastighet på 30ft?

    På din tur:

    • Reaktion beredd "Jag redo min reaktion för att flytta 30ft framåt efter att jag har flyttat 5ft"
    • Flytta 5ft
    • Reaktion utlöst, du flyttar 30ft framåt
    • Flytta 25ft
    • Åtgärd brukade dash
    • Flytta 30ft
  • Är det ledande & fördelaktigt för bra spel att ha spelare

    • klara sina reaktioner för att flytta med vänster rörelse varje tur?

    • klara sin reaktion varje tur så att de kan flytta för att få AoO mot motståndare som väljer att flytta? (relaterad → nedre länk)

    • klargör deras reaktion varje tur mot potentiella färdiga fiendens reaktioner?

  • Liknande frågor som inte diskuterar rörelse / Hastighetsbegränsningar:

    RAW & RAI är mycket uppskattade, men "Regler för bättre spel" kommer att bli mest berömda. Jag letar specifikt efter hjälp som leder till bättre spelmekanik rörande reaktioner, inte bara för att jag bättre förstår & lära reglerna till andra, men också för att säkerställa kvalitativ spelning för mina spelare. (även om en bättre förståelse av reglerna och var de finns i regelböckerna hjälper alla mycket)

        
    uppsättning xsithos 08.06.2018 18:01

    2 svar

    27

    Du kan inte ta både Dash och Ready-åtgärder

    Normalt gör du inte "förbereda en reaktion". Du tar istället Klar-åtgärden. Se spelarens handbok, s. 193, "Åtgärder i strid"

    Sometimes you want to get the jump on a foe or wait for a particular circumstance before you act. To do so, you can take the Ready action on your turn so that you can act later in the round using your reaction.

    Då använder du din reaktion (om den fortfarande är tillgänglig) för att faktiskt utföra den åtgärdade åtgärden när utlösaren inträffar. Du spenderar både din åtgärd och din reaktion i det här fallet. Därför kan du inte använda din åtgärd till Dash efter att du förklarat en åtgärd, eftersom den redan spenderats.

    Om du inte har en extra åtgärd, eller du är en Rogue

    Som meddelanden av @NeilSlater har en Rogue sin Cunning Action-funktion, vilket gör det möjligt för honom att använda en bonusåtgärd för Dash. Du kan sedan göra Klar-åtgärden efteråt. Men det ger dig inte mer rörelse än vanligt, eftersom du bara kan Dash två gånger.

    Du kan inte heller använda "My Turn Ends" trigger

    PH kräver "uppfattningsbar omständighet" för en utlösare:

    First, you decide what perceivable circumstance will trigger your reaction.

    Turns är spelmekaniker, de existerar inte i spelvärlden, och kan därför inte uppfattas av karaktären, se Can Är du redo för en handling för "omedelbart före min nästa tur"?

    Du kan gå upp till din hastighet med Klar-åtgärden

    Men frågan kvarstår - vad händer om du tillbringade all din rörelse, och sedan tar du Klar-åtgärden att flytta 30ft mer? Ja du kan göra det här , eftersom din hastighet är 30 (eller fler) fötter:

    you choose the action you will take in response to that trigger, or you choose to move up to your speed in response to it

    Klar åtgärd fungerar som en "försenad Dash" i det här fallet.

        
    svaret ges 08.06.2018 18:04
    10

    Rörelse på din tur spelar ingen roll för att flytta som en reaktion

    För att svara på din huvudfråga påverkar rörelsen du spenderar på din tur inte hur långt du kan flytta som en reaktion. Från PHB:

    First, you decide what perceivable circumstance will trigger your reaction. Then, you choose the action you will take in response to that trigger, or you choose to move up to your speed in response to it.

    Det spelar ingen roll hur mycket du flyttat innan du aktiverade Readied Action, du kan flytta upp till din nuvarande hastighet (vilket kan vara annorlunda än vad din hastighet var när du läste åtgärden om du slogs av vissa stavar till exempel).

    Att klara en åtgärd eller en rörelse kostar en åtgärd

    De scenarier du föreslog fungerar inte generellt eftersom "Klar" är en handling i sig (och du får bara 1 / sväng). Andra åtgärder som konkurrerar om åtgärdsresursen är Attack, Dash, Cast a Spell, etc.

    Så här fungerar det:

  • Du flyttar (upp till din hastighet)
  • Du använder din Åtgärd till Ready, antingen en åtgärd (som Attack) eller Flytta (Ange en uppfattbar trigger, slutändning är inte möjlig eftersom du inte kan uppleva varv i spelet).
  • Du avslutar din tur
  • Om vad som helst du anger som en trigger, kan du bestämma dig för att använda din reaktion för att göra vad som helst som du ställde in tidigare eller att ignorera avtryckaren. Om du ignorerar avtryckaren kan din Readied Action utlösas igen. Om du tar åtgärden gör du vad du bestämde tidigare innan avtryckaren slutfördes.
  • Rogues och Fighters kan Dash och Ready på samma tur

    Rogues får Cunning Action som låter dem använda Dash (bland annat) som en bonusåtgärd, så att de kan använda sin bonus till Dash och deras åtgärd är redo.

    Fighters får Action Surge som låter dem ta 2 åtgärder på en tur, så de kan både Dash och Ready.

    Din tredje fråga

    Med tanke på din tredje fråga är ingen av dessa mycket bra idéer. I allmänhet är det bättre att vara proaktiv, speciellt om du kan skada och ta en fiende helt ut. Fiender kan inte skada dig om de är döda (förutom odöda ...). Readied-åtgärder är användbara för specifika scenarier, oftast när det inte finns något produktivt en dator kan göra på sin tur men det kommer förmodligen att vara något användbart före starten av nästa.

        
    svaret ges 08.06.2018 18:30