How gör jag en enda kamp i en dag utmanande och intressant?

18

4e är ett spel av resursuttagning. Jag kan inte hitta citatet i DMG just nu, men från minnet och erfarenheten fungerar det bäst med cirka 3-5 kampmöten på en äventyrsdagen. På så sätt riskerar några av karaktärerna att springa av läkningstoppar, dailies kommer att ha använts, etc. Metoder för att skapa en känsla av brådska att få spelare att trycka framåt och gå igenom dessa möten istället för att ta en längre vila efter varje har diskuterats här och på andra håll.

Min fråga handlar om att ta itu med detta problem från en annan vinkel. Tänk på en situation där det bara är meningsfullt, historiskt visat att ha en kamp på en dag. Något som datorerna möter i en veckas resa, till exempel. Antag att du inte vill ägna en hel spelningssession för att hantera den genom att skapa 3 möten runt den bara för att det ska vara 3 möten.

Hur gör du det här mötet mekaniskt meningsfullt? Att rita upp sin svårighet är inte nödvändigtvis bra historia-vis och släpper onödigt ut kampen. Men ett vanligt möte kommer att få nuked bort från kartan med dagböcker utan att någonsin hota datorer.

    
uppsättning Magician 08.02.2012 05:24

5 svar

14

Jag hade samma problem i min kampanj. Ofta var det mycket tid att gå mellan möten, så spelarna kunde alltid ta längre raster (även om de inte ville ... men när det finns några dagar mellan två möten, har de inget val). Jag brukade göra mötena mer utmanande, så spelarna hade tuffa slagsmål, även om de använde alla sina dagliga krafter, men det var ganska otillfredsställande, eftersom dagliga krafter är mycket starkare än att möta krafter, så att möteskraften aldrig användes. Dessutom är chansen att döda en karaktär mycket högre om varje möte är extremt svårt.

Den bästa ideen jag kom fram till för att lösa detta problem var en enkel, liten husregel: Utökad vila återställer inte dagliga krafter eller läkarhöjningar eller åtgärdspunkter. Dessa saker kommer bara att återställas i början av ett uppdrag (eller, om dina uppdrag är ganska långa, efter genomförandet av delprov)

Och omedelbart löstes alla problem: Jag delade uppdrag i så små delar att dagliga krafter återställdes efter 4-7 möten, som föreslagits i DMG, och allt var bra igen.

Så man kan säga att vi ändrade dagliga krafter till sökbefogenheter . Återställande av styrka arbetade nu inte med några timmars sömn men med den tillfredsställande känslan av att ha uppnått något och återfå genom denna nya kraft.

    
svaret ges 08.02.2012 11:57
10

Dagens första möte är bara utmanande eftersom spelarna vet att de kan slösa sina dagliga krafter på den. Om du skapar förväntan (eller bättre än, misstanken) att mötet kan vara det första av ett stort antal slagsmål senare samma dag, kommer dina spelare att vara mer försiktiga med att hålla tillbaka några av sina förbrukningsbara resurser och kommer att därmed finna kampen mer utmanande.

Det finns alla möjliga sätt att göra detta, från kreativa monsterstridskrig till rykten mellan bönderna - det viktiga är att bygga och sedan trotsa förväntningar. (Det enklaste sättet att börja kan vara att alltid ha möten kommer tre gånger i taget, men det kan vara oönskat beroende på vilken kampanj du kör.)

Visserligen kommer dina spelare att fånga om du gör det för ofta. Men du behöver inte göra det ofta - jag är säker på att andra användare kommer att föreslå lösningar också, och en blandning av olika tekniker hjälper till att hålla gissarna gissade.

    
svaret ges 08.02.2012 07:31
5

Jag måste hålla med användaren867 att spelarna inte alltid bör veta om de kommer att få ett annat möte den dagen. Säkra spelare kommer då att spara sina dagböcker, om så är fallet. Om spelarna "ringa din bluff" och bestämma sig för att blåsa sina dagbollar, hur som helst, vem ska de säga att de inte blir ramlade av en annan grupp fiender den kvällen innan de har haft chans att få en längre vila? Denna typ av sak kommer att hålla spelarna på tårna.

Dessutom kan du göra monsterna mycket skada och tvinga spelarna att gå ut för att döda monster innan de dör. Om du inte vill att monster ska vara det kraftfull, du kan använda terrängen eller fällor för att ge dem extra skada. En ork skulle kunna rulla stenblock från en ledge över partiet medan de hanterar sina kamrater på marken, till exempel.

Jag tror att genom att blanda dessa tekniker kan du hålla dina spelare från att bli för cocky eller förintetgöra dina kärleksfullt skapade monster för snabbt.

    
svaret ges 08.02.2012 16:43
3

Ärligt talat, medan 4e har det värsta jag tror, hur man hanterar ett möte är en stor allmän fråga oavsett vad regleringen.

Jag tenderar att ta en ny snurr på varelsen eller NPC de har att göra med, ibland måste jag tinker lite med skapningsmekaniken men inte mycket. Spelarna tenderar att sedan vrida sin användning av sina förmågor upp eller ner i reaktion baserat på nivån av "konstig faktor". Här är ett exempel:

I en gammal monastisk krypton blev fängelsehålan, en parti av 5 hjältar dolde bort. De hade fått intrycket, den stora dåliga i slutet kunde vara en slags nekromancer men de var inte säkra. de släpper ner några trappor, mycket noga, sedan bam! Jag bakar dem med en svärm av odödliga avskilda händer och några ghouls! Men ett par vändningar i striden, jag har en av karaktärerna ser en av händerna som utfärdar teckenspråkskommandon till andra odöda händer! Då har jag händerna börjar fungera som enheter av NPCs! Spelarna lossade allt de hade. I slutändan var ghoulsna borta, spelarna hade fångat två av de odöda händerna och utfrågade det (ja det gjorde de) och - trots de kampsänders MASSIVE invändningar - hyrde händerna som hantlangare för att hjälpa till med nekromancer. Det var tillräckligt för mig att jag gick med den. Men tinkering med begreppet vad som var där var det inte nödvändigtvis att uppskatta svårighetsgraden. Det antydde också på något som var väldigt sorgligt som sparkade upp spänningen / brådskan, gjorde det minnesvärt och orsakade spelarna att känna behovet av att vila och verkligen förbereda innan de gick djupare.

Det kanske inte fungerar för alla, men det har fungerat med samlingen av spelare jag har.

    
svaret ges 08.02.2012 15:44
3

Det rätta svaret här är "Oroa dig inte om det."

Det är verkligen inte ett bra sätt att hantera nova och viloprogram, oavsett om det tvingas (som i ditt fall) eller bara spelarens val (som i många andra grupper). I allmänhet finns det väldigt få straff för att vila tidigt och ofta och lägga till några konstgjorda straff utan goda skäl är gimmickiga och kan ses som ond tro från DM.

De sätt som DM måste hantera nova och vila cykeln är att använda ett tidsbestämt uppdrag eller att ålägga sanktioner från vila (antingen genom allt svårare skicklighetsutmaningar eller genom att träffa / skada påföljder) ska användas mycket sparsamt och är bara användbara i vissa situationer.

Din situation utesluter antingen alternativ (möten sker olika resedagar etc). I det här fallet skulle jag säga att du har tre alternativ:

  • ignorera problemet (är det verkligen ett problem alls?)

  • ändra spelets regler (ärligt talat ser jag inte punkten här)

  • ändra hur du DM (om det verkligen stör dig att undvika denna situation i framtiden)

  • Ärligt talat föreslår jag den första eller tredje. Men sättet 4e tenderar att spelas bara håll dig till det första och du kommer att bli bra.

        
    svaret ges 08.02.2012 16:49