Är Diaspora lämplig för forumspel via post?

10

Jag har nyligen köpt mycket Diaspora Rost inte huvudet och vara ett stort fan av hårdare Scifi. Jag är nyfiken på hur bra det går att spela med postspel jämfört med något som Shadowrun eller D & D. Om det inte är lämpligt, hur så? Kan ändringar göras för att öka lämpligheten?

    
uppsättning World Engineer 07.05.2012 01:43

3 svar

6

Absolut. Diaspora är ett ödebaserat system. Ödet är "regel lite", historiaorienterat och använder minimal tärning (kallad "FUDGE" tärning) och karaktärsstatistik. Det gör den unikt lämpad för online-spelning.

Medan det fortfarande finns tärningar spelar spelet inte runt dina tärningsrullar och ren chans. D & D, Shadowrun och andra spel som följer en mer "brädspel" stil mentalitet kräver vanligtvis mer interaktivitet. Titta över folkens axlar för sina tärningsrullar, spelkartor, et al. Medan regler-lite och historia-tunga system, som ödet, kretsar kring historien. Du kan eventuellt dra tärningarna helt, och det kan mycket väl inte förändra ditt spel väldigt mycket. Om överhuvudtaget. Förutsatt att alla dina spelare har en känsla av rättvist spel och kontinuitet.

Det är vanligtvis ganska lätt att hitta spel på officiella forum för indiespel så. Du kanske vill kolla in Diasporas forum om du letar efter ett spel och letar efter ännu mer specifik återkoppling om det specifika spelet.

    
svaret ges 07.05.2012 16:57
5

Det finns flera ställen i reglerna där de skjuter upp till "socialt initiativ", vilket bara är "den som först talar". Jag pekar på det här eftersom det är oförenligt med play-by-post, så letar du efter dessa fall och överväger hur man hanterar dem annorlunda kommer att hjälpa spelet att gå smidigt. I synnerhet rymdbekämpningsminigamen använder socialt initiativ.

Det finns väldigt många delar av reglerna som skjuter upp till bordssamförstånd. Denna uppfattning fungerar personligen eftersom komplicerade och nyanserade diskussioner kan hända ganska snabbt. Dessa kommer upp i tolkningsregler innan spel och i regleransökan under spel eftersom reglerna skrivs löst, förutsatt att tabellöverensning kommer att avgöra hur man hanterar ovanliga omständigheter speciellt för ditt kluster och dina sessioner. I spel-för-post, så vanliga tangenter för att avgöra en överenskommelse genom konsensus under spel ("Kan jag använda Charm på Tech 4 AI? Varför eller varför inte? Om jag hade militär-graders charm skulle det fungera på maskiner?" ) kan blåsa upp i stora, återkommande spårningar och är förmodligen något du vill undvika.

För dessa är den omedelbara lösningen jag kan tänka på att helt enkelt klaga tillbaka myndigheten från bordet och ge den tillbaka till domaren. Men om du har en sidobandskommunikationsmetod som en upptagen OOC-kort eller snabbmeddelanden kanske du kan behålla en del av konsensus men begränsa diskussionslängden, med domaren bestämmer när diskussionerna är oupplösa.

    
svaret ges 08.05.2012 21:12
1

Jag föreslår att öde spel är vanligtvis olämpliga att spela per post, eftersom de kräver en hel del "fram och tillbaka" mellan spelare och GM för att lösa även ganska enkla situationer som kan leda till en viss isthastighet av spel. Det är verkligen inte att säga att de inte kommer eller inte kan fungera, men jag känner mig inte i allmänhet de är inriktade på den spelstilen. Det är en mycket giltig punkt att det mekaniskt är enklare än (till exempel) DnD, men enligt min erfarenhet är det spel som leder till den mekaniska delen ofta den långsammaste delen, och med något som berättelse som öde tenderar det mig mer av det.

Något mer regelinriktad som DnD presenterar väsentligen hela spelstatusen till spelarna, de kan ge en enklare "Jag rullar en 14, med +8 modifier, helt en träff på 22. Jag rullar skada som 2D6 + 5, rullade 11, totalt 16 "och nästa spelare kan gå. Återigen förkroppar jag inte detta som det perfekta sättet att spela, men ur procedursynpunkt kan det flöda mer konsekvent via ett forum eller e-post. Dice verktyg och något som Roll20.net kan gå långt för att göra den mekaniska sidan av träningen rimligt smärtfri.

Men trots de svårigheter som jag ser dem är ödet överlägset mitt favoritverktygsspel (jag är en fan av Bulldogs!) och det kan görs.

    
svaret ges 15.12.2013 17:19