Jag föreslår att öde spel är vanligtvis olämpliga att spela per post, eftersom de kräver en hel del "fram och tillbaka" mellan spelare och GM för att lösa även ganska enkla situationer som kan leda till en viss isthastighet av spel. Det är verkligen inte att säga att de inte kommer eller inte kan fungera, men jag känner mig inte i allmänhet de är inriktade på den spelstilen. Det är en mycket giltig punkt att det mekaniskt är enklare än (till exempel) DnD, men enligt min erfarenhet är det spel som leder till den mekaniska delen ofta den långsammaste delen, och med något som berättelse som öde tenderar det mig mer av det.
Något mer regelinriktad som DnD presenterar väsentligen hela spelstatusen till spelarna, de kan ge en enklare "Jag rullar en 14, med +8 modifier, helt en träff på 22. Jag rullar skada som 2D6 + 5, rullade 11, totalt 16 "och nästa spelare kan gå. Återigen förkroppar jag inte detta som det perfekta sättet att spela, men ur procedursynpunkt kan det flöda mer konsekvent via ett forum eller e-post. Dice verktyg och något som Roll20.net kan gå långt för att göra den mekaniska sidan av träningen rimligt smärtfri.
Men trots de svårigheter som jag ser dem är ödet överlägset mitt favoritverktygsspel (jag är en fan av Bulldogs!) och det kan görs.