Tecknet vet bara vad DM gör att tecknet kan känna.
Detta är direkt underförstått av genomförandet av kunskapskunskaper. Du rullar, lägger till din bonus och sedan bestämmer DM vad din karaktär vet om ett visst ämne baserat på resultaten. Många DMs handvågar gemensam kunskap för att göra livet enklare: nästan alla tecken vet till exempel att trollkarlarna är korta och att de odöda är iboende onda. Men gör inget misstag, det som anses "allmänt känt" kan enkelt variera från DM till DM.
Så att svara på din faktiska fråga, nej. Kort om DM-hjälp eller regeln ändras för att uttryckligen ange att munken vet om de är charmiga eller skrämda, det finns ingen väg att veta säkert .
Är det här i storformen av saker? Inte riktigt.
Som Lino Frank Ciaralli påpekas rätten , det finns inget mekaniskt krav (jag utmanar alla som inte är överens om att hitta en sådan regel) för munken att veta huruvida de har varit charmed eller skrämda för att kunna använda Stillness of Mind-förmågan. Ett sådant krav är strikt en husregel, och jag skulle ifrågasätta kompetensen hos någon DM som arbetar under den.
Den här frågan handlar verkligen om meta-gaming och rollspelande etikett.
Medan jag inte är en fan av meta-gaming, förstår jag att det ibland är nödvändigt att lösa vissa situationer på ett tillfredsställande sätt. Kort om din DM kommer uttryckligen ut och säger "Du är Charmed (eller skrämd)." Det finns ingen lösning som kommer att berätta med 100% visshet om att du är under effekterna av ett villkor utan meta-gaming. Därför, om du ställer kravet på att en munk måste känna är de Charmed eller skrämda innan du använder Stillness of Mind (förmodligen under förutsättning att du försöker undvika metaspel), så gör du i princip förmåga värdelös eftersom det inte går att använda det utan meta-gaming.
Om du fortfarande måste veta, kan vi ta det vi vet om villkoren mekaniskt (därav meta-gaming) och härleda en lösning med hjälp av induktiv resonemang och motsägelse. Till exempel anger det skrämda tillståndet följande:
The creature can't willingly move closer to the source of their fear.
Därför, för att bestämma om din karaktär är rädd, antar du att du är rädd och följ den här enkla proceduren:
Ta ett steg framåt.
Vrid 90 grader åt höger.
Upprepa steg 1 och 2 tre gånger.
Enligt definitionen skulle en av de fyra stegen framåt ha lagt dig närmare källan till din rädsla. Om din DM inte stoppade dig när som helst för att berätta att du inte kan gå vidare, är du per definition inte rädd.
Ett liknande test kan konstrueras för Charmed-tillståndet genom att utnyttja det faktum att offret inte kan rikta sig mot caster med skadliga stavar eller effekter, men det kräver att caster är närvarande för att köra experimentet.
Ärligt talat verkar detta som ett problem som bara skulle uppstå om min DM är onödigt aggressiv och personligen försöker göra munken värdelös på grund av vissa inneboende bias. Personligen, om jag befann mig i denna situation, skulle jag svara med att använda förmågan vid varje tillfälle, oavsett om jag faktiskt är charmad eller rädd under motiveringen att min karaktär är paranoid. Om jag använde ovanstående test och trodde att jag var rädd, skulle jag radera det tillståndet. Annars skulle jag anta att jag var Charmed och radera det tillståndet. Om DM vill undvika att slösa spelet genom att gå igenom denna meningslösa charade varje par minuter, då kommer han eller hon att göra mig gillig att låta mig veta när jag faktiskt behöver använda den.